Funkce tlačítek terče na šipky
Tlačítko NAPÁJENÍ - Pro zapnutí a vypnutí stiskněte tlačítko POWER.
START/NEXT PLAYER - Toto multifunkční tlačítko se používá na:
· SPUŠTĚNÍ hry po zvolení všech možností.
· Mezi jednotlivými koly nastavte terč na status dalšího hráče,
· NEXT PLAYER. Tím umožníte hráči vyjmout šipky z pole terče.
· Další hráč
Tlačítko BOUNCE OUT - Před hrou se rozhodněte, zda si přejete počítat i šipky, které se neudržely v terči. Pokud ne, jednoduše stiskněte tlačítko BOUNCE OUT ihned potom, co se objeví pro odečtení zaregistrovaného skóre
Tlačítko SOUND - Nastavení hlasitosti od 0-7
Tláčítko DOUBLE/MISS - Toto tlačitko se používá pro aktivaci Double In/Double Out a Master Out u her "01". Tuto funkci Ize aktivovat pouze při výběru her 301, 401, tad.
Funkce MISS je aktivni během kterékoli hry. Stiskněte tlačitko pro uložení "netrefené" šipky. Hráč může tlačitko stlačit, když šipka přistane mimo terč, počítač tak uloží hozenou šipku.
Tlačítko PLAYER/PAGE - Toto tlačítko se používá na začátku každé hry pro volbu počtu hráčů, kteří se hry zúčastní. Navíc mohou hráči diky tomuto tlačítku vidět skóre ostatních hráčů.
I když na displeji právě není aktivní.
Tlačitko GAME - Stiskněte pro procházení menu s hrami a pro zvolení hry.
Tlačítko SELECT - Stiskněte pro výběr různých obtižností hry. Mnoho her obsahuje několik obtížností, ke kterým se dostanete stisknutim tohoto tlačítka.
CYBERMATCH - Hra proti počítači. Stiskněte a podržte tlačítko pro listování pěti různých úrovních.
Úrovně - Cybermatch, Profesionál, Expert, Pokročilý, Střední nebo Začátečník
Poté hra začne:
Začíná "lidský" hráč. Po prvním hodu vytáhněte šipky z terče, stiskněte START a PŘEDEJTE HRU násujícímu hráči (CyberMatch). Ujistěte se, že je skóre soupeře CyberMatch zobrazeno na displeji. Pole soupeře CyberMatch je znázorněno aktivním zobrazením na terči (kontrolní ukazatel pole, o nějž soupeř usiluje, bliká). Poté aktivní zobrazení skóre zobrazí pole, které soupeř CyberMatch skutečně zasáhl (ukazatel zasaženého pole bliká). Jakmile soupeř CyberMatch ukončí své kolo, terč se automaticky přepne zpět na nulu na "lidského" hráče. Hra pokračuje až do vítězství jednoho z hráčů.
Hodně štěstí!
Ovládání elektronického terče na šipky
1. Pro zapnutí terče stiskněte POWER.
2. Držte tlačítko GAME , dokud se nezobrazí požadovaná hra.
3. Stiskněte tlačítko DOUBLE (volitelné) pro začátek a/nebo konec s double nebo Master Out (používá se pouze u her 301 - 901). To je vysvětleno v oddělení pravidla hry.
4. Stiskněte tlačítko PLAYER pro výběr počtu hráčů (1, 2 ...16). Výchozí nastavení je pro 2 hráče. Nebo zvolte možnost Cybermatch stisknutím tlačítka CYBERMATCH.
5. Pro spuštění hry a zahájení hraní stiskněte (červené) tlačitko START/NEXT PLAYER.
6. Házeni šipek: Jakmile hodíte všechny 3 šipky, hlasová zpráva Vám oznámí "Vyndejte šipky" a skóre bliká. Nyní lze šipky vyjmout, aniž by to ovlivnilo elektronické počítání bodů. Jakmile vyjmete všechny šipky z herního pole, stiskněte tlačítko START, aby mohl hrát další hráč. Hlasová zpráva oznámí, který hráč je na řadě. Světelný ukazatel se také rozsvítí a ukáže, který hráč je na řadě.
HRA 1 : 301
Principem této hry je odečítání skóre každé šipky od počátečního skóre (301), dokud hráč nedosáhne skóre přesně 0 (nula). Pokud hráč přesáhne nulu, dozví se, že udělal chybu ("Bust") a skóre se vrátí na hodnotu na začátku tohoto kola. Například pokud hráč pro ukončení hry potřebuje dosáhnout skóre hodu 32 a zaznamená skóre 20, 8 a 10 (celkem 38), skóre se vrátí na hodnotu 32. Během hry je možné zvolit možnost double in / double out (nejběžněji používanou možností je double out).
· Double In - Aby se začaly odečítat body z celkového skóre, je nejdříve potřeba zaznamenat double. Jinými slovy hráč nezačne zaznamenávat body, dokud se mu nepodaří double.
· Double Out - pro ukončení herní partie je třeba zaznamenat double. Pro ukončení hry je zapotřebí zaznamenat dvojitou hodnotu daného čísla.
· Double In a Double Out - Double je třeba pro zahájení I ukončení hry každého hráče.
· Master Out - Musite trefit double nebo triple pro zakončení hry.
HRA 2 : CRICKET
Cílem hry Cricket je zavřít všechna daná čísla dříve než protivník a zároveň mít co nejvyšší skóre. Používají se pouze čísla od 15 do 20 a vnitřní a vnější část bull eye. Každý hráč musí daného čísla dosáhnout 3x, aby dané pole otevřel pro zaznamenávání bodů. Hráč získá počet bodů otevřeného pole po každém vhozeni šipky do tohoto pole za podmínky, že protihráč toto pole neuzavřel. Zásah korunky double se počitá dvakrát a zásah korunky triple se počítá třikrát. Čísla lze otevírat či zavírat v jakémkoli pořadí. Číslo je uzavřeno poté, co hráč 3x zasáhne otevřené pole. Jakmile je číslo uzavřeno, nemůže z něj žádný z hráčů do konce hry získat body. Vítěz - vítězem je vyhlášen hráč, který zavře všechna čisla jako první a který dosáhne nejvyššiho počtu bodů. Pokud hráč uzavře všechna čísla ale z hlediska počtu bodů zaostává, musí pokračovat ve sbrání bodů na otevřených číslech. Pokud hráč nedožene manko předtím, než soupeř(i) uzavřou všechna čísla, vítězí soupeř. Hra pokračuje, dokud nejsou zavřena všechna pole - vítězem je hráč, jehož skóre je nejvyšší.
HRA 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Stiskněte tlačítko SELECT, když je Cricket na displeji) Stejná pravidla jako u standardního Cricket, kromě počítání bodů. Cilem této verze je být jednoduše prvním, kdo "zavře" všechny odpovídající čísla (15 až 20 a bullseye). Poznámka: u LCD modelů najdete cricket a no-score cricket jako oddělené hry, ale u ostatních modelů jde o 1 hru.
HRA 3 : SCRAM (pouze 2 hráči)
Tato hra je variantou hry Kriket. Hra se hraje na dvě kola. V každém kole mají hráči jiný cíl. V 1. kole se hráč pokouší uzavřít"(zaznamenat 3 zásahy v každém poli - od 15 do 20 a středy). Během této doby se hráč 2 pokouší získat co nejvíce bodů v polích, které druhý hráč ještě nezavřel, Jakmile hráč 1 uzavře všechna pole, je kolo 1 ukončeno. Ve 2, kole se role hráčů obrací. Hráč 2 se tedy pokouší uzavřít všechna pole, zatímco hráč jedna loví body. Vítězem je vyhlášen hráč s nejvyšším počtem bodů.
HRA 4 : CUT-THROAT CRICKET
Platí stejná základní pravidla jako pro hru Cricket, s tím rozdílem, že jakmile se začnou zaznamenávat body, jsou přidávány k celkovému skóre protivníka/-ů, Cílem je ukončit hru s co nejmenším možným počtem bodů.
HRA 5: ENGLISH CRICKET (Pouze pro 2 hráče)
Tato hra je další verzí hry Cricket, která vyžaduje přesnost v házení šipkami. Hra má dvě kola. Každý hráč má v každém kole jiný cíl. Během prvního kola se hráč 2 snaží trefit do bulseyes - s tím, že potřebuje 9, aby kolo 1 dokončil. Double bull (červený střed) se počítá jako 2 skóre. Každý hod, který netrefí bullseye, se připočítá k celkovému počtu bodů hráče 1. Například, hodi- hráč 2 20, single bullseye, a 7, hráč 2 si odečte jeden bulllseye z 9 potřebovaných, a 27 bodú se přičte k celkovému počtu bodů hráče 1. Hráč 2 musí ukázat přesnost při trefovaní na bullseye! Hráč 1 se snaží v tomto prvním kole získat co nejvíce bodů. U double a triple se počítá jejich hodnota 2x a 3x. V každém případě musí hráč 1 dosáhnout skóre nad 40 v každém kole (3 hody), aby nashromáždil body proti hráči 2. Počítaji se pouze tyto body nad 40 do celkového skóre. Hráč 1 musí také prokázat přesnost v házení šipkami a musí se vyhnout buliseyes během tohoto prvního kola, protože jakýkoliv zásah do zóny bullseye hráčem 1 bude odečteno z požadovaného celkového počtu 9 bullseye hráče 2. Jakmile hráč 2 dosáhne cíle 9 bullseye, role se v druhém kole obrátí.
HRA 6: ADVANCED CRICKET
Tato obtížná verze hry cricket je určena zkušeným hráčům. Hráči musí zavřít výseče (20, 19, 18,17,16,15 a bullseye) použitím pouze triple a double! V této obtížné hře se počitají výseče double 1x čísla a výseče triple jako 2x čísla. Skóre za bullseye je stejné jako u standardní hry cricket. Hráč, který jako první zavře čísla a dosáhne nejvyššího počtu bodů, vyhrává.
HRA 7: SHOOTER
V této obtížné hře si hráč testuje svoji schopnost "umístit společně" šipky do výseče během každého kola hry. Počítač náhodně zvolí výseč, do které se musí hráč trefit na začátku každého kola - je označená blikajícím číslem.
Vyhodnocení je následující:
Single výseč = 1 bod
Double výseč = 2 body
Triple výseč = 3 body
Single Bullseye = 4 body.
Když počítač vybere, že hráči musí trefit double Bullseye, vnější bull se počítá za 2 body a vnitřní Bull za 4 body. Hráč s nejvyšším počtem bodů na konci kola vítězí.
Poznámka: počet kol lze nastavit.
HRA 8: BIG SIX
V této hře hráči soupeří o to, kdo trefí cíl, který vytyčil soupeř. Hra je podobná populární basketbalové hře "HORSE". Hráči však musí získat šanci na zvolení dalšího cíle pro jejich soupeře tím, že se prvně trefí do aktuálního cíle. Single 6 je první cíl na začátku hry. Před začátkem hry se musí hráči dohodnout na počtu životů stisknutím tlačítka SELECT. Během tří hodů musí hráč 1 trefit 6, aby si "zachránil" život. Zasáhne-li šipka cíl, další hozená šipka určí soupeřův cíl, Pokud se hráči 1 nepodaří trefit cíl 3 šipkami, ztratí život a šanci na určení příštího cíle pro hráče 2. Hráč 2 bude házet na single 6, kterou se hráči 1 nepodařilo trefit - a pokud se trefí, háže na výseč pro příští kolo. Single, double a triple jsou všechno oddělené cíle u této hry. Cílem hry je přivést soupeře k tomu, aby ztratil život zvolením takových cílů jako jsou "Double Bullseye" nebo "triple 20" Hráč, kterému zůstane život, vítězí.
Poznámka: počet životů lze nastavit.
HRA 9: OVERS
Cílem této hry je jednoduše dosáhnout vyššího skóre ("přehrát") než součet bodů vašich předcházejících šipek. Před začátkem hry hráči zvolí počet životů stisknutím tlačítka SELECT. Pokud se hráči nepodaří překročit skóre z předcházejících šipek, ztrácí jeden život. Pokud hráč vyrovná předcházející skóre, také ztrácí život. displej vpravo se rozsvítí při každé ztrátě života. Hráč, kterému zůstane život, vítězí. Poznámka: počet životů lze nastavit.
HRA 10: UNDERS
Tato hra je opakem "Overs", Hráč musí dosáhnout nižšího skóre ("Under") než u celkového skóre ze tři předcházejících šipek. Hra začíná na 180 (nejvyšší možné skóre) a hráč, který trefí vyšší množství bodů než u předcházejících 3 šipek, ztrácí život. Za každou šipku, kterou trefí mimo, včetně bounce out, se hráči přičte 60 trestných bodů k jeho skóre. To bude přičteno na konci kola, když stisknete tlačítko "START/HOLD" Vyhrává hráč, kterému zůstal život.
Poznámka: počet životů lze nastavit.
HRA 11 : COUNT-UP
Cílem hry je být prvním hráčem, který dosáhne stanoveného celkového počtu bodů (400, 500 ... ).
Celkový počet bodů je dán zvolenou hrou. V průběhu hry se na displeji zobrazuje kumulativní skóre pro každého hráče.
HRA 12: HIGH SCORE
Pravidla této hry jsou jednoduchá - Nahrát co nejvíce bodů ve třech kolech (devět šipek) Double a triple se počítají 2x a 3x hodnoty výseče. Počet kol lze nastavit.
HRA 13 : ROUND-THE-CLOCK
Každý hráč se pokouší zasáhnout každé číslo od 1 do 20 a středy v postupném pořadí. Každý hráč v jednom kole hází 3 šipky. Pokud šipka zasáhne správně číslo, pokouší se hráč zasáhnout další číslo v pořadí. Vítězí první hráč, který zasáhne číslo 20. Pole, které musí šipka zasáhnout, je zobrazeno na displeji. Pro tuto hru lze nastavit několik úrovní obtížnosti. Podrobnosti o dalších variantách této hry jsou uvedeny níže.
ROUND-THE-CLOCK 5 - Hra začíná na poli 5
ROUND-THE-CLOCK 10
ROUND-THE-CLOCK 15
ROUND-THE-CLOCK Double 1
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Hra začíná na double 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Hráč musí zaznamenat triple pro každé pole od 1 do 20 v postupném pořadí
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Hra začíná na triple 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15
HRA 14 : KILLER
V této hře poznáte, kdo jsou vaši opravdoví přátelé. Hru je možné hrát od počtu dvou hráčů. Na začátku si každý hráč zvolí číslo hodem šipky na terč. LCD displej v tomto okamžiku zobrazí "SEL". Hráči bude pro zbytek hry přiděleno číslo, které zasáhne. Dva hráči nemohou mít stejné číslo. Jakmile má hráč přiděleno číslo, hra začíná. Vašim prvním cílem je dosáhnout pozice "Killer" (zabiják) zasažením pole double vašeho čísla. Po zasaženi pole double se stáváte zabijákem ("Killer") po celou dobu hry. Vaším cílem je poté "zabíjet" vaše soupeře zasažením pole jejich čísla, dokud nejsou vyčerpány všechny jejich "životy". Vítězem je poslední hráč, který zůstane naživu. Počet životů lze nastavit. Pro ty, kteří hrají skutečnou výzvu, existuji tři další nastavení obtížnosti:
Double 3 životy, double 5 životů a double 7 životů. V této hře můžete "zabít" soupeře tím, že trefíte double jejich výseče.
HRA 15 : DOUBLE DOWN
Každý hráč začíná hru se 40 body. Cílem je zaznamenat co možná nejvíce zásahů pole stanoveného pro probíhající kolo V prvním kole musí hráč zasáhnout pole 15, Pokud pole 15 nezasáhne, jeho skóre se dělí dvěma. Pokud je pole 15 zasaženo několikrát, za každý zásah se k celkovému počátečnímu skóre přidá 15. Příští kolo hráči hází na 16 segmentu a zásahy jsou přidány do nového kumulativní bodů celkem. Opět platí, že pokud nebudou registrovány zásahy, celkové body se sníží na polovinu.
Každý hráč hodí k číslům sekvenci 15,16, D, 17,18, 19, 20, T.
B. Hráč, který dokončí hru s nejvyšším počtem bodů se stává vítězem.
D : jakýkoli double
T : jakýkoli triple
B : Bulleyes
HRA 16 : FORTY-ONE
Tato hra má pravidla podobná pravidlům hry Double Down se dvěmi výjimkami. Tato hra se řídí podobnými pravidly jako standardní dvojitě dolů, jak je popsáno výše s dvěma výjimkami. Za prvé, místo aby šel od 15 do 20 a terč, sekvence je obrácena, bude uvedena na displeji. (20,19, D, 18,17, T, 16,15,41, B)
Za druhé, další kola se započítávají do konce, ve kterém se hráči musí pokusit vstřelit tři zásahy, které přidávají až 41 bodů (20, 20, 1, 19, 19, 3, D10, D10, 1: atd.). Tento "41" kolo přidává další úroveň obtížnosti ve hře.
Nezapomeňte, že skóre hráče se sníží na polovinu, není-li úspěšný, takže "41" kolo je docela výzva! 41 = kolo "41"
HRA 17 : ALL FIVES
Při každém hodu musí každý hráč zaznamenat celkový počet bodů dělitelný 5. Za každou "pětku" se počítá jeden bod.
Například 10, 10, 5 = 25. Jelikož 25 je dělitelných 5 pětkrát, hráč zaznamená 5 bodů (5 x 5 = 25).
Pokud hráč hody 3 šipek dosáhne celkového skóre, které není dělitelné 5, nejsou mu přiděleny žádné body. Navíc poslední šipka každého kola musí zasáhnout pole, pokud hráč hodí třetí šipku a ta mine terč, nezíská žádný bod ani v případě, že je celkové skóre dvou prvních šipek dělitelné 5. To hráči brání "minout" třetí hod, pokud jsou první dva dobré. Vítězem je první hráč, který dosáhne jednapadesáti (51) "pětek".
HRA 18 : SHANGHAI
Každý hráč musí absolvovat kolečko kolem celého terče od 1 do 20 v postupném pořadí. Hráči začínají na čísle 1
a házejí 3 šipky. Cílem je během každého hodu zaznamenat co nejvíce bodů. Do skóre se počítají i zásahy poli double
a triple. Vítězem je hráč, jehož skóre je po dokončení všech dvaceti polí nejvyšší.
Podrobnosti o dalších variantách této hry jsou uvedeny níže.
SHANGHAI 1 - Hra začíná na segmentu 1
SHANGHAI 5 - Hra začíná na segmentu 5
SHANGHAI 10 - Hra začíná na segmentu 10
SHANGHAI 15 - Hra začíná na segmentu 15
Super Shanghai je navíc složitější. Hra trvá pouze 7 kol. Toto pravidlo je podobné výše popsanému s tím rozdílem, že zvláštní cíle musejí být zasaženy jednou ze 3 šipek, jinak bude skóre 0.
· SUPER SHANGHAI 1 - Hra začíná na segmentu 1, končí na segmentu 7. Zvláštními cíli jsou 3 a 5.
· SUPER SHANGHAI 5 - Hra začíná na segmentu 5, končí na segmentu 11. Zvláštními cíli jsou 7 a 9.
· SUPER SHANGHAI 10 - Hra začíná na segmentu 10, končí na segmentu 16. Zvláštními cíli jsou 12 a 14.
· SUPER SHANGHAI 15 - Hra začíná na segmentu 15, končí na segmentu 25. Zvláštními cíli jsou 17 a 19.
HRA 19 : GOLF
Cílem je ukončit hru s co nejnižším možným skóre. Cílem šampionátu je třikrát zasáhnout každé pole (jamku) od 1 do 18. Pro každé pole musíte dosáhnout 3 zásahů, abyste mohli postoupit k dalšímu poli. Pole je možné ukončit zasažením triple na první zásah. Aktivní hráč pokračuje v házení šipek, dokud třikrát nezasáhne stávající pole. Hlášení oznámí hráče, který je na řadě
HRA 20 : FOOTBALL
Cílem hry je překonat "hřiště" (terč) zásahy jednoho pole za druhým. Nejdříve pro každého hráče zvolte "hřiště". Za tím účelem každý hráč hodí šipkou na terč nebo se rukou dotkne pole terče. Zvolené pole se stane vaším výchozím místem pro překonání terče a po zasažení 11 polí skončit na druhé straně. LCD displej uchovává záznam postupu a zobrazuje pole, které musíte zasáhnout v následujícím kole.
HRA 21: BASEBALL
Tato šipková verze baseballu vyžaduje velkou zručnost. Jako při skutečné hře se hra skládá z 9 směn. Každý hráč hází 3 šipky v každé směně. Pole je znázorněno na obrázku. Cílem hry je nahrát co nejvíce run v každé směně. Hráč s nejvíce run na konci hry vítězí.
Výsek Výseče
Single výseče "Single" - jeden základ
Double výseče "Double" - dva základy
Triple výseče "Triple" - tři základy
Bullseye "Home Run" (lze dosáhnout pouze třetí šipkou v každém kole)
HRA 22 : STEEPLECHASE
Cílem hry je být prvním hráčem v cíli "závodu" po oběhnutí "dráhy". Dráha začíná na poli 20 a krouží kolem terče ve směru hodinových ručiček až k poli 5 a končí ve středu. Jednoduché, ne? To, co vám ještě nebylo upřesněno je, že musíte zasáhnout vnitřní pole každého čísla, abyste mohli po dráze postupovat. Jedná se o oblast mezi středem a korunkou triple. A tak jako při opravdovém steeplechase jsou po celé dráze překážky, které je třeba přeskočit. Vítězí hráč, který první překoná dráhu a zasáhne střed.
Na dráze se nacházejí čtyři plůtky na následujících místech:
1. plůtek Triple 13
2. plůtek Triple 17
3. plůtek Triple 8
4. plůtek Triple 5
HRA 23 : BOWLING
Vaši "dráhu" zvolíte buď hozením šipky nebo ručně stisknutím pole dle vašeho výběru. Po zvolení dráhy vám zbývají dvě šipky na získání bodů (neboli sražení kuželek). Každý segment vaší "dráhy" má určitý počet kuželek:
Segment Skóre
Double 9 kuželek
Vnější pole 3 kuželky
Triple 10 kuželek
Vnitřní pole 7 kuželek
Pro tyto hry existuje několik pravidel:
1. Ideální skóre je 200 v této verzi bowlingu.
2. Nesmíte trefit stejnou single výseč ve stejném kole. Druhý zásah se bude počítat jako nula bodů. Rada: Zkuste trefit každý single k dosažení 10 bodů v rámci.
3. Můžete nahrát 20 bodů v "rámci", trefíte-li se do triple výseče dvakrát.
4. Pokud vaše první šipka zasáhne double výseč, druhá šipka zasáhne double také a třetí šipka jinou výseč, získáte 10 kuželek (bodů) za toto kolo.
5. Pokud vaše první šipka trefí double výseč, druhá vnější nebo vnitřní single výseč a třetí zasáhne double, kolo vám přinese pouze 9 bodů.
6. Pokud vaše první šipka zasáhne double výseč, druhá triple a třetí zasáhne double výseč, získáte 19 bodů.
HRA 24: CAR RALLYING
Tato hra se podobá dostihu, ale sami si můžete nastavit svůj "závodní okruh". Můžete si nastavit tolik překážek, kolik chcete. Závod musí mít 20 délek. Před začátkem hry vás displej vyzve k výběru závodu ("SEL") Hráči by měli měnit zvolené výseče stisknutím specifické výseče podle vaší volby. Poznámka: Musíte trefit danou výseč, kterou jste zvolili, abyste mohli postoupit v závodě. Pokud zvolíte vnitřní 20, pak se do této zóny během závodu musíte trefit. Displej určí vnitřní single s linkou vedle 1, vnější single se ukáže s linkou vedle horní části 1. Překážky většinou spočívají v zasažení těžkého čísla před pokračováním v závodě. Trať lze vytvořit těžkou nebo lehkou a může jít kudykoli po terči. Po zvolení závodu stiskněte START pro spuštění. První hráč, který závod dokončí vyhrává
HRA 25 : SHOVE A PENNY
Používají se pouze čísla od 15 do 20 a středy. Jednoduchá pole jsou za 1 bod, pole double za 2 body a pole triple za 3 b. Každý hráč musí trefovat čísla v pořadí a zaznamenat 3 body pro každé pole, aby mohl postoupit k dalšímu. Pokud hráč zaznamená více než 3 body pro stejné číslo, body navíc jsou přiděleny následujícímu hráči. Vítězem se stává první hráč, který získá 3 body ve všech polích (15 až 20 a středy)
HRA 26 :NINE-DART CENTURY
Cílem hry je pokusit se získat 100 bodů nebo se k této hranici co nejvíce přiblížit ve 3 kolech (9 šipek). Při překročení 100 bodů hráč prohrává, pak že by hranici překročili všichni hráči. V takovém případě vítězí hráč nejblíže hranici 100 bodů (hráč, jehož skóre nad 100 je nejnižší).
HRA 27: GREEN VS. RED (pouze 2 hráči)
Tato hra je závodem okolo terče, kdo trefení double a triple přináší vítězství.
Hráč 1 je "zelený" (1,4,6,15,17,19,16,11,9,5,B) a hráč 2 je "červený" (20,12,14,8,7,3,2,10,13,18,B).
Hráč 1 střílí pouze na double a triple zelené barvy a postupuje po terči ve směru hodinových ručiček.
Hráč 2 začíná na 20 a pokračuje proti směru hodinových ručiček, trefuje se do červených polí
(dočasné skóre ukazuje, kterou výseč je nutné trefit). Poznámka: maximum double a triple stejného čísla lze trefit v jednom kole. Trefení špatného čísla (soupeřovy barvy) odečte tento počet z vašeho skóre - buďte opatrní. Hráč s nejvyšším počtem bodů po skončení hry vyhrává.
HRA 28: GOLD HUNTING
Cílem této hry je najít "zlato". Za každých 50 bodů získáte zlato. Zlato získáte pouze v případě, že jste dosáhli přesně 50 bodů nebo násobek 50 (100, 150, atd.) v kterýkoli moment. Hráč který dosáhne zvoleného počtu bodů jako první, vyhrává.
HRA 29: ELIMINATION
Cílem hry je "vyřadit" vašeho soupeře. Pravidla jsou velmi jednoduchá. Každý hráč musí zasáhnout vyšší počet bodů třemi šipkami než hráč před ním. Každý hráč začíná se třemi životy. Pokud se hráči nepodaří zasáhnout více bodů než hráč před ním, ztrácí život. Při remíze také ztrácí život. Vítězem je poslední hráč se životem ve hře.
Poznámka: Můžete upravit počet životů.
HRA 30: HORSESHOES
Tato hra pro dva hráče používá segmenty 20 a 3 pro reprezentaci dvou koňských podkov. Hráč 1 bude mířit na segment 20 a hráč 2 bude miřit na segment 3. Body se sčítají za kolo. První hráč, který dosáhne 15 bodů, je vítěz.
Body jsou následující:
KRUH TROJNÁSOBKU = 3 body
VNITŘNÍ SEGMENT JEDNONÁSOBKU (Trojúhelník) = 1 bod
KRUH DVOJNÁSOBKU= 2 body
VNĚJŠÍ KRUH JEDNONÁSOBKU (obdélník) = 0 bodů
Body se započítají pouze týmu s vyšším počtem bodů v rámci kola. Například, pokud hráč 1 získá 3 body, a hráč 2 získá 1bod, pouze hráč 1 získá za toto kolo 3 body. Kola budou pokračovat do dosažení 15 bodů. Poznámka: Můžete upravit konečný počet bodů.