На этом уроке мы создадим игру "Камень, ножницы, бумага" с помощью Python.
Играя с компьютером, вы по очереди будете делать ход (выбирать камень, ножницы или бумагу) и программа будет сообщать, кто из вас выиграл.
Давайте вспомним правила:
Дождитесь появления окна с заголовком Trinket (это может занять некоторое время), и нажмите на кнопку Run, чтобы запустить выполнение программы.
Введите с клавиатуры одну из букв: к (камень), н (ножницы) или б (бумага) и нажмите Enter на клавиатуре, чтобы сделать свой ход, после чего ход сделает компьютер, и вы увидите результат раунда.
Напишем код, который позволит запомнить ход игрока и выдаст ход компьютера. Следуйте инструкции ниже.
Сделаем так, чтобы вывод ходов игрока и компьютера отображался в одинаковом формате и на одной строке. О том, как это сделать, читайте в следующей инструкции.
А теперь сделаем так, чтобы программа выдавала результат игры: сообщала нам кто победил - игрок или компьютер. Читайте инструкции и дополняйте свой код.
Как хорошо вы разобрались с условным оператором? Запомнили ли вы, как используется генератор случайных чисел? Сейчас проверим! Если вы справитесь со всеми испытаниями, то получите ссылку на дополнение, которое поможет вам прокачать свою игру.
Для ответа на вопрос викторины выберите вариант ответа и нажмите на голубую кнопку с изображением галочки в правом нижнем углу. Если ответ был дан правильно, на ее месте появится кнопка с изображением стрелки - нажмите на нее, чтобы перейти к следующему вопросу.