На этом уроке вы создадите забавную игру "Черепашьи бега": четыре черепашки будут мчаться по расчерченному полю, побеждает та, которая продвинется дальше всех. Каждый раз исход забега является случайным! В эту игру вы можете играть со своими друзьями: просто выберите себе по черепашке и узнайте чья победит ;)
Дождитесь появления окна с заголовком Trinket (это может занять некоторое время), и нажмите на кнопку Run, чтобы запустить выполнение программы. Запустите программу не менее трех раз, чтобы убедиться, что результаты черепашьих забегов отличаются...
Вы научитесь
В этой части урока вы подключите к своей программе модуль turtle и расчертите площадку для гонок, пользуясь циклами. Это будет непросто, но очень интересно! Внимательно читайте инструкцию и у вас все получится!
Что ж, это было непросто. Все ли вам было понятно? Давайте проверим. Возьмите координатную сетку и ручку (или карандаш). Посмотрите внимательно на код ниже. Какие фигуры рисует черепашка? Попробуйте выполнить этот код на листочке, а затем запустите программу и проверьте совпадает ли результат.
Во второй части урока из инструкции вы узнаете как добавить на игровое поле больше черепашек, настроить их цвет и положение, а также, как задать им случайное перемещение, чтобы результат гонки был непредсказуем.
Если вы верно ответите на все вопросы викторины, вы получите бонусный код, который позволит добавить в вашу игру анимацию и немного изменить гоночное поле.