Для того щоб Черепашка намалювала спіраль, необхідно задати довжину лінії (змінна х), вказати на скільки градусів має повертатися черепашка (нагадую, що повний оберт навколо точки дорівнює 360° ) і крок.
Наступна програма намалює квадратну спіраль: перший відрізок має 1 піксель, а кожен наступний на 5 пікселів довший за попередній, ...
Замінимо кут повороту - збільшимо на 5°:
Тепер замінимо команду forward(x) на circle(x):
Щоб намалювати n кіл, потрібно Черепашку повертати на 360/n градусів.
Намалюємо чотири набори кіл. Для цього треба повертати Черепашку на 360/4=90° .
Намалюємо шість наборів кіл:
Завдання. Намалюйте спіраль із трикутників.