Support

Bienvenue dans la page de support de Pujol Yam's


Toutes les informations présentes ici sont aussi accessible dans la section 'Information' du jeu (le symbole 'i' en haut à droite).

Une vidéo est aussi disponible pour vous présenter les principes du jeu ou ici


Description du jeu


Le jeu est divisé en 3 lignes: un descendante, une libre et une montante.

- la descendante: vous devez remplir les cases en descendant, sans pouvoir sauter de cases (en commencant par '1', puis '2' et ainsi de suite)

- la libre: vous pouvez remplir les casses dans n'importe quel ordre sans restrictions.

- la montante: vous devez remplir les cases en montant, sans pouvoir saute des cases (en commencant par le 'Yam', puis le 'Carré' et ainsi de suite)

Par exemple, en début de partie, vous pouvez remplir la case '1' de la descendante, la case 'Yam' de la montant et toutes les cases de la libre.


Chaque ligne est divisées en 2 sections: la section haute et la section basse.

Dans la section haute: vous trouverez tous les nombres de '1' à '6'. Quand vous assignez un lancé à une de ses cases, le score assigné sera : le nombre de dés du nombre en question multiplié par la valeur du nombre (par exemple, si vous avez 4 '6' et 1 '2', vous pouvez marquer 2 pour la cases des '2', 24 pour la case des '6' ou 0 pour toutes les autres cases). Dans cette section, le but est d'atteindre un total d'au moins 60 (en moyenne 3 dés de chaque valeurs), si vous réussissez, vous aurez un bonus de 30 points (la case du bonus se met à jour automatiquement pour vous indiquer où vous en êtes par rapport aux 3 dés de moyenne)

Dans la section basse: vous avez des contrats à remplir. Soit vous remplissez le contract et vous marquez des points, siot vous échouez et vous ne marquez pas de point.

- '-'/'+': la valeur de ses cases est la somme de tous les dés. Votre scores pour ses 2 cases sera la somme de la case '-' et de la case '+' à condition que '-' soit strictement inférieur à '+', sinon les 2 cases seront à 0.

- 'Full': vous marquez 20 points si vous réalisez un full, c'est à dire 3 dés identiques accompagnés de 2 dés identiques (5 dés identiaues sont aussi acceptés pour un Full)

- Suote: vous marquez 30 points si vous réalisez une suite, c'est à dire que vos dés forment une suite de 5 valeurs consécutives, quelque soit l'order ('1','2','3','4','5' ou '2','3','4','5','6')

- Carré : vous marquez 40 points si vous réalisez un carré, c'est à dire 4 dés identiques (5 dés identiques sont aussi acceptés pour un carré)

- Yam: vous marquez 50 points si vous réalisez un Yam, c'est à dire 5 dés identiques


Ensuite, vous avez le 'Grand total', qui est la cases qui vous indique le total de la ligne. Cette case se rempli automatique quand vous finissez de remplir la ligne.


Enfin, quand vous avez fini les 3 lignes, une fenêtre vous montrera votre score total pour la partie. Ce score sera automiquement ajouté à vos meilleurs scores si celui fait partie de vos 10 meilleurs scores.


Interface du jeu

L'interface se compose de 3 parties:

- sur la droite: il y a les boutons: 'Aide', 'Recommencer', 'Scores' et 'Annuler'

- au centre: il y a les 3 lignes que vous devez remplir

- en base: il y a les 5 dés ainsi que le bouton 'Lancer'


Partie droite:

- le bouton 'Aide' (qui utilise le symbole 'i') vous permet d'afficher l'aide du jeu, pour vous permettre de comprendre les règles ainsi que le Gameplay du jeu (qui vous êtes en train de regarder maintenant).

- le bouton 'Recommencer' vous permet de lancer une nouvelle partie.

- le bouton 'Scores' vous permet de voir les 10 meilleurs scores réalisés sur cet appareil. Dans l'écran des meilleurs scores, il y a 2 boutons: 'Retour' pour retourner au jeu, et 'Réinitialiser' pour effacer tous les scores. Vous pouvez aussi supprimer des scores individuellement au balayant sur la gauche au niveau du score à supprimer.

- le bouton 'Annuler' vous permet d'annuler un affectation de dés : si vous avez fait une erreur d'affectation ou si vous avez changé d'avis, vous pouvez annuler l'affection an cliquant sur 'Annuler'. La case affectée redeviendra vide et les dés reviendrons dans leur état initiale. Mais vous ne pouvez annuler une affectation que juste aprés l'affectation, si vous relancer les dés alors l'affectation ne pourra plus être annulée


Partie centrale:

Dans la partie centrale, vous pouvez voir les 3 lignes (descendante, libre et montante)

Après un lancer, vous pouvez affecter les dés en clicquant sur une case disponible.

Les cases disponibles utilisent un fond blanc, alors que les cases non disponibles ont un fond gris


Partie base:

Pour remplir une case, vous avez jusqu'à 3 lancés de dés.

Pour lancer les dés, pous devez appuyer sur le bouton 'Lancer'

Une fois un lancé effectué, vous pouvez décider de garder certains dés et relancer les autres. Pour garder un dés, cliquez dessus, ce qui changera sa couleur de fond. Pour décider de le relancer, re-cliquez dessus, ce qui remettra sa couleur de fond à blanc.

Une fois que vous êtes content du résultat, où que vous avez effectuez vos 3 lancés, vous pouvez affecter les dés en cliquant sur une case disponible.