Inicios (1960s-1980s): La RV comenzó a desarrollarse en la década de 1960. Uno de los primeros sistemas fue el "Sensorama", creado por Morton Heilig, que ofrecía experiencias multisensoriales. En los años 80, Jaron Lanier, fundador de VPL Research, popularizó el término "realidad virtual" y desarrolló algunos de los primeros sistemas comerciales de RV.
Crecimiento y Estancamiento (1990s-2000s): Durante los años 90, la RV recibió mucha atención, pero los costos y limitaciones tecnológicas impidieron su adopción masiva. Empresas como Sega y Nintendo intentaron comercializar dispositivos de RV, pero con éxito limitado.
Resurgimiento (2010s): Con el avance de la tecnología, especialmente en gráficos y sensores, la RV resurgió. Oculus Rift, fundado por Palmer Luckey, jugó un papel crucial en esta nueva ola. Empresas como HTC, Sony y Facebook (que adquirió Oculus) comenzaron a desarrollar productos de RV, haciendo la tecnología más accesible y sofisticada.
Primeros Pasos (1960s-1990s): La RA también tiene raíces antiguas. En 1968, Ivan Sutherland creó un sistema llamado "The Sword of Damocles", uno de los primeros dispositivos de realidad mixta. Sin embargo, la RA no se popularizó hasta mucho después.
Avances Tecnológicos (2000s): Con el auge de los dispositivos móviles y las cámaras, la RA comenzó a ganar terreno. En 2008, la aplicación para móviles "Wikitude" utilizó RA para ofrecer información sobre puntos de interés, y en 2012, Google lanzó el prototipo de Google Glass, un dispositivo de RA en forma de gafas.
Popularización (2010s-presente): La RA se volvió ampliamente conocida con el lanzamiento de juegos como "Pokémon GO" en 2016, que permitió a los jugadores interactuar con personajes virtuales en el mundo real. Apple y Google también introdujeron plataformas de RA para desarrolladores, como ARKit y ARCore, facilitando la creación de aplicaciones de RA.