Este proyecto analiza la gamificación educativa mediante plataformas digitales como estrategia para fortalecer la lectoescritura en estudiantes de Educación Básica. La propuesta parte de la necesidad de implementar metodologías innovadoras que respondan a las características de los niños y niñas del siglo XXI, quienes crecen en entornos altamente digitales y dinámicos.
La gamificación consiste en integrar elementos propios del juego —como puntos, niveles, recompensas y retos— dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje. Aplicada a la lectoescritura, esta estrategia permite aumentar la motivación, mejorar la participación y favorecer un aprendizaje significativo.
La lectoescritura es una competencia fundamental en la Educación Básica, ya que constituye la base para el aprendizaje en todas las áreas del conocimiento. Sin embargo, muchos estudiantes presentan dificultades en la comprensión lectora y la expresión escrita.
Ante esta realidad, la gamificación surge como una alternativa innovadora que combina tecnología y pedagogía. Plataformas digitales como Kahoot!, Wordwall y Genially permiten diseñar actividades interactivas que convierten el aprendizaje en una experiencia dinámica y motivadora.
Analizar cómo la gamificación educativa, apoyada en plataformas digitales, contribuye al fortalecimiento de la lectoescritura en estudiantes de Educación Básica.
Este proyecto busca demostrar que la integración de herramientas digitales en el aula no solo moderniza la enseñanza, sino que también potencia el aprendizaje activo, la motivación y el desarrollo de habilidades lingüísticas esenciales en la etapa escolar.
Identificar los fundamentos teóricos de la gamificación educativa.
Describir plataformas digitales aplicables al desarrollo de la lectoescritura.
Analizar los beneficios pedagógicos del aprendizaje basado en el juego.
Proponer estrategias prácticas para docentes de Educación Básica.