LIGIA

LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA GAMIFICANDO COM INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 

JUSTIFICATIVA

A formação do profissional farmacêutico requer o desenvolvimento de competências e habilidades para atuar em diferentes áreas e contextos da saúde, com base em uma visão holística e integrada. Nesse sentido, o uso de metodologias ativas de ensino-aprendizagem, como a simulação realística, tem se mostrado uma estratégia eficaz para aproximar os estudantes da realidade prática, estimular o raciocínio clínico, a tomada de decisão, a resolução de problemas, a comunicação e o trabalho em equipe. No entanto, a simulação realística demanda recursos materiais e humanos que nem sempre estão disponíveis nas instituições de ensino. Por isso, surge a necessidade de buscar alternativas que possam complementar ou substituir essa modalidade de ensino, utilizando recursos tecnológicos que possibilitem a criação de cenários virtuais ou híbridos, que simulam situações reais ou fictícias da prática profissional farmacêutica e sua relação multiprofissional.

Uma dessas alternativas é a gamificação, que consiste no uso de elementos de jogos em contextos não lúdicos, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a aprendizagem dos estudantes. A gamificação pode envolver jogos digitais ou analógicos, que apresentam desafios, regras, feedbacks, recompensas e narrativas que envolvem os participantes em uma experiência imersiva e divertida. Além disso, a gamificação pode se beneficiar do uso de ferramentas de inteligência artificial (IA), que são capazes de analisar dados, reconhecer padrões, gerar conteúdo, adaptar-se ao perfil e ao progresso dos estudantes, fornecer orientações personalizadas e avaliar o desempenho e a aprendizagem.

OBJETIVO GERAL


Criar jogos digitais ou analógicos que simulam situações reais ou fictícias da prática profissional farmacêutica e sua relação multiprofissional, integrando aspectos multidisciplinares e promovendo a colaboração entre profissionais de diferentes áreas de saúde. Esses jogos serão desenvolvidos com o apoio de ferramentas de IA, que irão acelerar o rendimento dos estudantes, proporcionando uma aprendizagem mais efetiva, significativa e autônoma, enriquecendo as experiências e proporcionando um ambiente de aprendizado adaptativo e desafiador com o uso de casos clínicos, salas de situação ou simulações realísticas em um contexto ficcional.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS


RESULTADOS ESPERADOS


Espera-se que a implementação do Projeto LIGIA proporcione resultados impactantes para a formação em Farmácia na UFPA e sirva como referência para inovações pedagógicas em outros cursos. Entre os resultados almejados, destacam-se: