Scratch - это визуальный язык программирования, созданный MIT специально для детей и начинающих. Вместо написания сложного кода, в Scratch программы создаются путем перетаскивания и соединения разноцветных блоков, как конструктор Lego. Это делает программирование доступным, понятным и увлекательным для детей любого возраста.
Scratch был разработан в 2007 году в Массачусетском технологическом институте (MIT) под руководством Митча Резника. Название происходит от техники "scratching" в диджеинге, где музыканты комбинируют различные звуки для создания новой музыки.
Ключевые особенности Scratch:
Блоки вместо текстового кода
Интуитивно понятный интерфейс
Невозможно сделать синтаксическую ошибку
Мгновенный визуальный результат
Логическое мышление - планирование последовательности действий
Творческое мышление - создание историй и персонажей
Решение проблем - отладка и улучшение проектов
Математические концепции - координаты, переменные, алгоритмы
Миллионы готовых проектов для изучения
Возможность делиться своими творениями
Комментарии и обратная связь от других пользователей
Ремиксы чужих проектов для обучения
Сцена - область, где происходит действие
Размер: 480×360 пикселей
Координаты от -240 до +240 по X и от -180 до +180 по Y
Центр сцены имеет координаты (0, 0)
Спрайты - персонажи и объекты программы
Кот Scratch - стандартный спрайт
Можно добавлять новых персонажей из библиотеки
Возможность рисовать собственных спрайтов
Каждый спрайт имеет свои скрипты
Палитра блоков - разделы с командами:
Движение (синие блоки) - перемещение спрайтов
Внешность (фиолетовые) - изменение вида
Звук (розовые) - воспроизведение звуков
События (желтые) - запуск программ
Управление (оранжевые) - циклы и условия
Сенсоры (голубые) - взаимодействие
Операторы (зеленые) - математические операции
Переменные (оранжево-красные) - хранение данных
Давайте создадим простую анимацию, где кот Scratch будет танцевать:
Откройте scratch.mit.edu
Нажмите "Создать"
Удалите стандартный скрипт, если он есть
События: когда щелкнут по зеленому флажку
Внешность: перейти к образу cat-a
Управление: повторять всегда
Внешность: следующий образ
Управление: ждать 0.1 секунд
Движение: повернуться на 15 градусов
Управление: ждать 0.1 секунд
События: когда щелкнут по зеленому флажку
Звук: играть звук pop до конца
Управление: повторять всегда
[предыдущий код танца]
Нажмите зеленый флажок для запуска
Наблюдайте, как кот танцует и меняет костюмы
Экспериментируйте с разными значениями времени и поворота
События запускают выполнение скриптов:
Когда щелкнут по флажку - запуск программы
Когда нажата клавиша - управление с клавиатуры
Когда щелкнут по спрайту - интерактивность
Когда я получу сообщение - связь между спрайтами
Повторение действий - основа анимации:
Повторять всегда - бесконечный цикл
Управление: повторять всегда
Движение: идти 10 шагов
Управление: если край, оттолкнуться
Повторить N раз - ограниченное повторение
Управление: повторить 4 раза
Движение: идти 100 шагов
Движение: повернуться на 90 градусов
Проверка условий для принятия решений:
Управление: если касается цвета красный то
Звук: играть звук meow
Движение: повернуться на 180 градусов
Хранение и изменение данных:
Переменные: задать score значение 0
Управление: повторять всегда
Управление: если касается Яблоко то
Переменные: изменить score на 1
Внешность: сказать "Очки:" и score
Создадим игру, где игрок управляет персонажем в лабиринте:
Создайте новый проект
Нарисуйте лабиринт на фоне (черные стены, белые проходы)
Добавьте спрайт-игрока (например, мячик)
Добавьте спрайт-цель (звездочку)
События: когда щелкнут по зеленому флажку
Движение: перейти в точку x:-200 y:150
Управление: повторять всегда
Управление: если клавиша стрелка вверх нажата то
Движение: изменить y на 5
Управление: если касается цвета черный то
Движение: изменить y на -5
Управление: если клавиша стрелка вниз нажата то
Движение: изменить y на -5
Управление: если касается цвета черный то
Движение: изменить y на 5
[аналогично для левой и правой стрелок]
Управление: если касается Звезда то
Внешность: сказать "Победа!" в течение 2 секунд
События: передать сообщение "победа"
События: когда я получу сообщение "победа"
Внешность: изменить эффект цвет на 25
Звук: играть звук cheer до конца
Управление: повторить 10 раз
Внешность: изменить размер на 10
Управление: ждать 0.1 секунд
Сцена 1: Поверхность океана
Сцена 2: Подводный мир
Сцена 3: Морское дно
Дельфин (главный герой)
Рыбки
Осьминог
Морская звезда
=== Дельфин ===
События: когда щелкнут по зеленому флажку
Внешность: перейти к образу dolphin-a
Движение: перейти в точку x:-200 y:100
Внешность: сказать "Привет! Я дельфин Дэни!" в течение 3 секунд
Движение: плыть 2 секунды в точку x:0 y:0
Внешность: сказать "Погружаемся под воду!" в течение 2 секунд
События: передать сообщение "смена сцены"
=== Фон ===
События: когда я получу сообщение "смена сцены"
Внешность: перейти к фону underwater1
Управление: ждать 1 секунд
События: передать сообщение "появление рыбок"
=== Рыбки ===
События: когда я получу сообщение "появление рыбок"
Внешность: показаться
Движение: перейти в точку x:240 y:0
Управление: повторить 5 раз
Движение: изменить x на -50
Внешность: следующий образ
Управление: ждать 0.3 секунд
Создание копий спрайтов для более сложных эффектов:
События: когда щелкнут по зеленому флажку
Управление: повторить 10 раз
Движение: перейти в случайную позицию
Управление: создать клон меня
События: когда я начинаю как клон
Внешность: изменить эффект призрак на случайное число от 20 до 80
Управление: повторять всегда
Движение: изменить y на -2
Управление: если y позиция < -180 то
Управление: удалить этот клон
Создание системы очков и жизней:
=== Создание переменных ===
- Очки (для всех спрайтов)
- Жизни (для всех спрайтов)
- Время (для всех спрайтов)
=== Главный контроллер ===
События: когда щелкнут по зеленому флажку
Переменные: задать Очки значение 0
Переменные: задать Жизни значение 3
Переменные: задать Время значение 60
Управление: повторять пока Время > 0
Управление: ждать 1 секунд
Переменные: изменить Время на -1
Внешность: сказать "Время вышло!"
Хранение множества значений:
=== Создание списка вопросов ===
Переменные: добавить "Сколько будет 2+2?" в Вопросы
Переменные: добавить "Столица России?" в Вопросы
Переменные: добавить "Сколько дней в неделе?" в Вопросы
=== Викторина ===
События: когда щелкнут по зеленому флажку
Переменные: задать номер_вопроса значение 1
Управление: повторить длина списка Вопросы раз
Внешность: спросить элемент номер_вопроса списка Вопросы и ждать
[проверка ответа]
Переменные: изменить номер_вопроса на 1
Полноценная игра с несколькими уровнями сложности:
Космический корабль (игрок)
Астероиды (враги)
Лазерные выстрелы (снаряды)
Звезды (фон)
=== Космический корабль ===
События: когда щелкнут по зеленому флажку
Движение: перейти в точку x:0 y:-150
Управление: повторять всегда
Управление: если клавиша стрелка влево нажата то
Движение: изменить x на -5
Управление: если клавиша стрелка вправо нажата то
Движение: изменить x на 5
Управление: если клавиша пробел нажата то
События: передать сообщение "выстрел"
Управление: ждать 0.2 секунд
=== Лазерный выстрел ===
События: когда я получу сообщение "выстрел"
Движение: перейти в точку x:x позиция Корабль y:y позиция Корабль
Управление: повторять пока y позиция < 180
Движение: изменить y на 10
Управление: если касается Астероид то
События: передать сообщение "попадание"
Управление: стоп этот скрипт
=== Астероид ===
События: когда щелкнут по зеленому флажку
Управление: повторять всегда
Движение: перейти в точку x:случайное число от -240 до 240 y:180
Управление: повторять пока y позиция > -180
Движение: изменить y на случайное число от -3 до -1
Движение: повернуться на 5 градусов
Управление: если касается Корабль то
События: передать сообщение "столкновение"
Управление: ждать случайное число от 1 до 3 секунд
Определите цель - что должен делать ваш проект?
Создайте раскадровку - нарисуйте основные сцены
Список персонажей - кто будет в вашей истории/игре?
Механики взаимодействия - как элементы связаны между собой?
Используйте осмысленные имена для спрайтов и переменных
Группируйте похожие блоки для лучшей читаемости
Добавляйте комментарии для сложных частей
Тестируйте часто - проверяйте работу после каждого изменения
Используйте костюмы для анимации персонажей
Добавляйте звуковые эффекты для большей выразительности
Экспериментируйте с эффектами - призрак, яркость, цвет
Создавайте плавные переходы между сценами
Дайте проекту описательное название
Добавьте инструкции - как играть/взаимодействовать
Протестируйте проект на предмет ошибок
Добавьте описание - о чем ваш проект
Уважайте авторские права - не копируйте проекты целиком
Давайте конструктивную обратную связь
Указывайте источники при использовании чужих элементов
Будьте вежливы в комментариях
После освоения Scratch можно переходить к более серьезным языкам:
Более мощные возможности
Поддержка функций высшего порядка
Работа со списками и строками
Библиотека Pygame для создания игр
Схожие концепции (спрайты, события, циклы)
Текстовый синтаксис вместо блоков
Создание интерактивных веб-страниц
Анимации с помощью Canvas
События пользователя (клики, нажатия клавиш)
Scratch - это не просто детская игрушка, а мощный инструмент для изучения основ программирования. Он развивает вычислительное мышление, творческие способности и навыки решения проблем. Многие профессиональные программисты начинали именно со Scratch!
Главные преимущества изучения Scratch:
Развитие логического мышления
Понимание основных концепций программирования
Уверенность в своих способностях
Портфолио интересных проектов
Подготовка к изучению "взрослых" языков программирования
Не бойтесь экспериментировать! В Scratch невозможно "сломать" компьютер, поэтому пробуйте разные идеи, комбинируйте блоки необычными способами и создавайте уникальные проекты. Каждая ошибка - это возможность научиться чему-то новому.
Помните: каждый великий программист когда-то создал свой первый проект в Scratch! 🐱✨