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Curso de Iniciação à Robótica

No ano de 2019 foram atendidos 84 alunos na faixa etária: 6 a 29 anos.

O material usado ​​para construção dos robôs foi o Arduíno Uno, este recurso permitem que as crianças criem algo e aprendam a programar brincando. A robótica é um método útil para o desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas. A interação em pares que muitas vezes ocorre quando se está montando os robôs melhora mais a aprendizagem do que realizar a montagem individualmente. Na robótica também constrói tolerância à frustração, conforme as crianças aprendem a superar o fracasso.



Curso de Informática

No ano de 2019 foram atendidos 53 alunos na faixa etária: 14 a 100 anos em parceria com a SICREDI.

A informática é fundamental nos dias atuais. A cada dia que passa a aplicabilidade computacional e seus recursos vem adquirindo cada vez mais relevância na vida das pessoas e nas empresas. Sua utilização já é vista como instrumento de aprendizagem e sua ação no meio social vêm aumentando de forma rápida entre as pessoas.

Curso em Linguagem de Programação - Python

No ano de 2019, foram atendidos 23 alunos entre a faixa etária: 14 a 29 anos.

Python é uma linguagem interpretada, portanto o aluno pode aprender de maneira bem tranquila, seguindo linha a linha, passo a passo, a construção de seus programas. Isso faz de Python uma ferramenta utilíssima multi-sistema, pois poderá levar seus programas, por exemplo, de Linux para Windows e vice-versa, como extrema facilidade. É orientada a objetos, e é possível trabalhar juntamente com outras linguagens, como C.

Curso de Inglês

Neste ano de 2020 iniciamos o curso de inglês com uma plataforma exclusiva para o nosso município, estão em atendimento 47 alunos na faixa etária: 14 a 100 anos.

A língua inglesa é imprescindível nos dias atuais, pois a globalização faz com que se torne algo fundamental. O inglês é a língua internacional, a língua dos estudos, das viagens, dos negócios, a língua da comunicação com todo o mundo.

Hackathon

No ano de 2019, realizamos o primeiro Hackathon (competição de jogos virtuais) . Foi realizada na Semana Tecnológica e tivemos 12 participantes inscritos.

Um hackathon é um acelerador de ideias e traz inúmeros benefícios. Estes eventos fomentam a criatividade individual enquanto criam espaços abertos para a experimentação de novas ideias, permitindo o desenvolvimento de novas habilidades e técnicas entre seus participantes.

Semana Tecnológica

No ano de 2019, realizamos a Semana Tecnológica que está prevista na Lei Municipal do Programa Profissão 4.0. Houve participação das Instituições de Ensino da Rede Municipal, Estadual e da Comunidade em Geral.

Foi uma semana de apresentação de idéias inovadoras e do principal objetivo do Programa Profissão 4.0. Teve várias palestras com profissionais de diversas áreas. Dentre elas com a nossa conterrânea Major Selma Lucia de Moura Gonzales. Foi uma semana muito rica e produtiva para o nosso município.


Espaço utilizado: Reuniões, conferência e formações

A maioria dos Setores da rede Municipal utilizam o espaço do Programa Profissão 4.0 para as suas reuniões, conferência e formações.

Oficina de Scratch

As oficinas de Scratch no ano de 2019, foram atendidos 218 alunos e no inicio de 2020 antes da pandemia Covid-19, foram atendidos 70 alunos totalizando 288 atendimentos entre a faixa etária: 8 a 29 anos.

O Scratch é uma Linguagem de Programação visual para tornar o aprendizado mais fácil e mais divertido.

O Scratch possibilita aos usuários aprender por meio de várias competências como: raciocínio lógico, pensamento sistêmico, resolução de problemas.

Oficina de Stop Motion e Edição de Vídeo

No ano de 2019 foram atendidos 22 alunos entre a faixa etária: 8 a 16 anos.

O Stop Motion (traduzido para: “movimento parado”) é uma técnica feita a partir de uma seqüência de fotografias de objetos, também chamados de quadros, onde a cada foto deve-se mudar um pouco a posição do mesmo.

Hoje em dia uma função muito atribuída ao Stop Motion é a de facilitar o aprendizado.

Essas oficinas que estão ao lado foram utilizados massinha de modelar, papel Kraft e desenhos com o tema que os participantes escolheram que é a história infantil dos "Três Porquinhos".

Essas oficinas foram conduzidas pelos professores: Vinicius Dominiquini de Barros e Jéssica Caroline Silva.

Oficina - Animação no Quadro Branco


No ano de 2019 tivemos várias oficinas do Wash dentre elas as animações do stop motion sobre animação em Quadro Branco.

A oficina foi conduzida por Fabiane Kitagawa e Gabriel.

Oficina - Pluviômetro de báscula


No ano de 2019 aconteceu a oficina do Wash sobre a fabricação de pluviômetros de báscula baseados em sucata.

A oficina foi conduzida por Professor Dr. Victor Pelegrini Mammana.