Miks mulle meeldib asukohast sõltumatu töö.
Kuidas alustada veebilehtede tegemist ja millised on populaarsemad platvormid.
Millised ohud varitsevad internetis ja kuidas veebilehti nende eest kaitsta.
Töötuba toimub loengu vormis
õpilased gümnaasium/kutsekool, õpetajad
Läbiviija Ingmar Orav
Kating OÜ - kating.ee
(code.org keskkonna mängude näitel)
code.org programeerimismängude tutvustus ja näited tundi lõimimisel.
Sobib algajatele, õpetajad
Läbiviija Siiri Plangi
Puiga Põhikool
ja teeme läbi code. org keskkonna programmeerimismängu "Frozen"
Praktiline tegevus (sobib algajatele);
õpetajad
Läbiviija Siiri Plangi
Puiga Põhikool
Tutvutakse eTwinninguga, selle sidumise võimalustega ainetundides, erinevate töövahenditega.
Töötuba toimub loenguvormis.
õpetajad
Läbiviija Ere Tumm
Võru Kreutzwaldi Kool
Praktilised tegevused eTwinningu keskkonnas (konto loomine, kutsete saatmine, projekti algatamine, TwinSpace jne)
õpetajad
Läbiviija Ere Tumm
Võru Kreutzwaldi Kool
Robomatemaatika töötoas saab matemaatikat siduda robotitega. Lahendame matemaatika ülesandeid ja paneme roboti vastavalt oma ülesandele liikuma.
õpilased II kooliaste
Läbiviija Kaija Kibal
Kuldre Kool
Töötoas õpime appybuilderi keskkonnas lihtsat nutitelefoni rakendust tegema. Tegu on praktilise töötoaga, kus saab ise lihtsalt programmeerida ja luua endale rakenduse, mida on päriselt võimalik oma telefonis kasutada. Töötoas saab kahjuks osaleda ainult Androidi telefonide omanikud.
Tutvustame ka teist keskkonda, kus on võimalik nii iphone kui ka androidi jaoks rakendusi teha. Töötoas õpitakse esmaseid oskuseid ning hiljem on huvilistel võimalik kodus/kooli õpitud teadmiste põhjal jätkata iseseisvalt rakenduste tegemist.
Töötoas osalemiseks on vajalik arvuti ja androidi telefon, juhe telefoni ja arvuti ühendamiseks ning võimalusel wifi ühendus.
õpilased III kooliaste, õpilased gümnaasium/kutsekool, õpetajad
Läbiviija Merlis Pajustik
Vastseliina Noortekeskus
Praktiline tegevus - Mis juhtub siis, kui kokku saab tantsuhuviliste robotite seltskond? Aga loomulikult õpitakse selgeks uus tants ja algab tantsupidu.
õpilased I kooliaste, õpilased II kooliaste, õpetajad
Läbiviija Ene Kärg
Parksepa Keskkool
Õpime tundma teemaga seonduvaid mõisteid.
Teeme pilti, teeme videot, programmeerime ja lennutame drooni. Proovime ka timelaps (aegvõte) ja slow-motion (aegluubis) videovõtteid, jne.
Analüüsime ja töötleme arvutis saadud video- ja fotomaterjale.
õpilased III kooliaste, õpilased gümnaasium/kutsekool
Läbiviija Einar Raudkepp
Viluste Põhikool
Lihtsa space-shooter mängu loomine UNITY's. Kosmoselaev, asteroidid, tulnukad ja palju muud põnevat.
õpilased III kooliaste, õpilased gümnaasium/kutsekool
Läbiviija Krista Kõlli-Raud
Võru Gümnaasium
Ühendame juhtmeid ja paneme värvilisi LED-tulesid põlema. Teeme tutvust lihtsate anduritega, õpime neid kasutama. Uurime päris programmi, mis tulesid, andureid juhib.
õpilased II kooliaste, õpilased III kooliaste, õpilased gümnaasium/kutsekool, õpetajad
Läbiviija Aare Rätsepp
Võru Gümnaasium
Töötoas kasutame LEGO ja DUPLO klotse, mille abil on võimalik õppida nii programmeerimist kui ka leida lahendusi tõsistele probleemülesannetele.
Sobib eelkõige I ja II kooliastme õpilastele ja õpetajatele.
Läbiviija Jaana Kõvatu
Krabi Kool ja MTÜ Nuti-Võlur
Liiklustund LEGO Mindstorm EV3 robotitega. Programmeerime robotid liiklmema liiklusreegleid arvestades liiklusteemalistel õppemattidel.
Sobib alates 2. klassist.
Läbiviija Triinu Grossmann
MTÜ Nuti-Võlur, Roborinth OÜ