DISEÑO DE CONTROL CON INTERFAZ HUMANA

Diseño de sistemas con interfaz humana, es el título asignado al proyecto propuesto para el programa Andalucía Profundiza, en el curso 2020/2021 para el alumnado del IES José Saramago (Marinaleda)


DESCRIPCIÓN GENERAL

El proyecto en el que vamos a trabajar, ha sido propuesto en clase de Tecnología, en la que el profesor ha indicado los objetivos, el proceso de desarrollo y el producto final que se persigue.


Se va a emplear el método científico, permitiendo la investigación, aprendizaje por descubrimiento, análisis y fomentando la creatividad.


La base del proyecto se apoya en los sistemas programados y la robótica, los cuales son campos en continuo avance en la actualidad.


ESPECIFICACIONES

Se pretende construir un sistema, basado en microcontroladores programados, el cual controle su flujo de funcionamiento mediante operaciones externas, provocadas por la acción humana.

Se partirá con la creación de un escenario, mediante herramientas de programación gráficas (Scratch). Dicho entorno dispondrá de una dinámica de operación que se controlará mediante movimientos externos, ayudados con el hardware de Arduino.

Como producto final se conseguirá que un escenario gráfico diseñado por ordenador sea controlado con movimientos, gestos o manipulaciones externas del cuerpo humano del usuario. Para ello, se construirán los sensores adecuados para permitir recoger las señales que guiarán la operativa del programa.


OBJETIVOS

  1. Desarrollar sistemas electrónicos integrales.

  2. Implementación de elementos Hardware y Software

  3. Profundizar en la programación para sistemas de computación física

  4. Integrar sistemas programados gráficos con microcontroladores (Arduino)

  5. Crear dispositivos controlados mediante elementos externos.

  6. Indagar sobre el estudio de la robótica.


TAREAS Y ACTIVIDADES

  1. Planteamiento del proyecto a desarrollar.

  2. Elección de materiales

  3. Demostración de los sistemas electrónicos a emplear

  4. Presentación del empleo de sistemas Arduino

  5. Montaje del circuito básico y conexión de elementos

  6. Prueba de conexiones para la verificación eléctrica

  7. Prácticas de programación con Arduino

  8. Integración de sistemas controlados al circuito base

  9. Programación mediante lenguajes basado en entornos gráficos

  10. Diseño de programa de bloques para el proyecto general

  11. Comprobación y verificación del sistema en conjunto

  12. Corrección de errores

  13. Evaluación final