Aprende la Interfaz del programa:
1. Código nos permite ver y editar la programación del objeto que tengamos seleccionado en la lista de objetos (número 11). Disfraces permite ver, editar y crear distintas imágenes dentro de un mismo objeto. Sonidos permite ver, editar y crear sonidos asignados al objeto seleccionado.
2. Menú principal con opciones para cambiar el idioma, guardar y cargar proyectos o restaurar objetos.
3. Título del proyecto.
4. Este botón permite publicar un proyecto de modo que sea visible por toda la comunidad de Scratch.
5. La página del proyecto nos muestra el proyecto en sí junto con el título, las instrucciones, las notas y créditos y la caja de comentarios.
6. La bandera verde inicia el proyecto y el botón rojo lo detiene.
7. Estas opciones permiten modificar el tamaño del escenario (número 10).
8. Los bloques son los elementos más importantes de Scratch. Al apilarlos en el área de edición (número 9) programaremos nuestros objetos.
9. Área de edición donde arrastrar y apilar los bloques para programar nuestros objetos.
10. Escenario donde visualizar el resultado de aquello que hayamos programado.
11. Lista de objetos donde añadir todos aquellos que necesitemos en nuestro programa. El botón circular despliega un menú de opciones para buscar objetos de la biblioteca de Scratch, crear nuevos objetos o subir objetos desde nuestro ordenador.
12. Lista de fondos donde añadir todos aquellos que necesitemos en nuestro programa. El botón circular despliega un menú de opciones para buscar fondos de la biblioteca de Scratch, crear nuevos fondos o subir fondos desde nuestro ordenador. Para ver la lista completa de fondos deberemos hacer clic aquí y, posteriormente, en el botón Fondos que aparecerá en la parte superior izquierda en el lugar de los Disfraces.
13. Mochila: Este elemento permite guardar objetos o bloques de código para reutilizar en otros proyectos.