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ENTRE E CONFIRA AS NOVIDADES NA LOJA DO PROFESSOR PACHECO

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Se quiser, assista ao vídeo explicando sobre o vídeo:

BAIXE AQUI O MATERIAL DO JOGO

Jogo: SALUTE

Objetivos:

Perceber a relação entre adição e subtração, multiplicação e divisão, cálculo mental e agilidade na resolução de problemas.

Materiais:

40 cartas (quatro de cada) de ás a dez.

Número de participantes:

3 pessoas.

Regras:

As cartas são distribuídas entre dois dos três jogadores, que devem sentar-se frente a frente, com seus montes de cartas viradas para baixo. Ao mesmo tempo, os dois retiram a carta de cima de seus montes dizendo: Salute! e segurando-as perto de seus rostos, de modo que possam ver apenas a carta do adversário, mas não a própria.

O terceiro jogador, nesse momento, anuncia a soma das cartas e o primeiro que descobrir o correto valor de sua própria carta (subtraindo o total da carta de seu companheiro) leva o par para si.

Ganha aquele que conseguir o maior número de cartas.

Se quiser, assista ao vídeo explicando sobre o jogo:

BAIXE AQUI O TABULEIRO DO JOGO

Jogo: AVANÇANDO COM O RESTO

Objetivo:

Chegar em primeiro lugar à casa com a palavra FIM.

Material:

Tabuleiro abaixo e um dado de 6 faces.

Competências e habilidades:

Desenvolver o cálculo mental com divisão e multiplicação e perceber o papel do 0, do 1 e do resto em uma divisão.

Regras:

1. Duas equipes jogam alternadamente. Cada equipe movimenta a sua ficha colocada, inicialmente, na casa de número 39.

2. Cada equipe, na sua vez, joga o dado e faz uma divisão em que:

— o dividendo é o número da casa onde sua ficha está;

— o divisor é o número de pontos obtidos no dado.

3. Em seguida, calcula o resultado da divisão e movimenta sua ficha o número de casas igual ao resto da divisão.

4. A equipe que, na sua vez, efetuar um cálculo errado perde sua vez de jogar.

5. Cada equipe deverá obter um resto que faça chegar exatamente à casa marcada FIM sem ultrapassá-la, mas se isso não for possível, ela perde a vez de jogar e fica no mesmo lugar.

6. Vence a equipe que chegar primeiro ao espaço com a palavra FIM.


Se quiser, assista ao vídeo explicando sobre o jogo:

Click aqui para baixar o material do jogo

Vamos para um JOGO?

Jogo: FECHE A CAIXA (multiplicação)

História do jogo:

Este jogo é um jogo muito antigo, de origem Irlandesa e jogado por marinheiros da Normandia e regiões litorâneas da França e Inglaterra, já há mais de 200 anos.

Material: Tabuleiro, 40 marcadores e dois dados (um de 6 faces e outro de 10 faces).

Objetivos:

• Proporcionar que os estudantes pratiquem as operações básicas, especialmente a multiplicação;

• Propor novas linguagens em um contexto matemático;

• Desenvolver uma prática de ensino lúdico;

Número de participantes: 2 a 4 participantes.

Regras:

1. Distribuir o material para os dois jogadores (ou duas equipes);

2. Decidir qual dos jogadores (ou qual equipe) iniciará o jogo (“tirar”par ou ímpar);

3. O jogador joga os dados e efetua a multiplicação dos números obtidos;

4. O jogador poderá cobrir (fechar) a casa com o resultado obtido ou as casas correspondentes

à decomposição do resultado numa adição de duas ou mais parcelas;

5. O jogador que errar os cálculos perde a vez;

6. Vence o jogador (ou a equipe) que cobrir todas as casas do seu tabuleiro, ou se depois

de três jogadas de uma equipe, nenhuma casa for coberta, encerra-se o jogo.

Neste caso, ganha a equipe que tiver a maior soma de casas cobertas.

Observação: Uma alternativa para o jogo é cobrir apenas um dos lados da “caixa”.


Se quiser, assista ao vídeo explicando sobre o jogo:

Click aqui para baixar o material do jogo.

Vamos para um JOGO?

JOGO DA MEMÓRIA — FRAÇÕES

OBJETIVOS:

Associar a representação da carta com desenho e pintura com a fração numérica correspondente.

MATERIAIS:

20 cartas.

NÚMERO DE PARTICIPANTES:

2 ou até 4 pessoas.

COMO JOGAR:

1. O objetivo do jogo é formar pares correspondentes de cartas com desenho de frações com as cartas com os valores das frações correspondentes;

2. Dispor todas as cartas sobre uma mesa com as faces viradas para baixo formando;

3. Os jogadores decidem quem começa o jogo, através do par ou ímpar;

4. Na sua vez, o jogador deverá virar duas cartas. Se estas forem correspondentes (formarem par), este pegará as cartas para si. Caso não forem correspondentes, deverão ser viradas para baixo novamente na mesma posição. Fazendo os pares ou não, deverá passar a vez para o outro jogador.

5. Será o vencedor aquele que ao final, tiver o maior número de cartas.

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:

— Compreender números racionais na forma fracionária;

— Identificar frações equivalentes;

— Ler e representar frações.

Se quiser, assista ao vídeo explicando sobre o jogo:

Click aqui para baixar os materiais para realização do jogo:

Vamos para um JOGO?

JOGO: CORRIDA DAS FRAÇÕES

MATERIAL:

• Carrinhos feitos em EVA ou outro material;

• 1 dado com números de 1 a 6, para serem os numeradores;

• 1 dado com os números de 2 a 7 para serem os denominadores;

• Tiras de papel cartão em tamanhos iguais, divididas em 2, 3, 4, 5, 6 e 7 pedaços.

OBJETIVO:

• Representar frações geometricamente;

• Trabalhar o conceito de frações, pois envolve comparação, frações próprias e impróprias, frações equivalentes e outros.

NÚMERO DE PARTICIPANTES: 2 a 4 alunos.

REGRAS:

• O primeiro passo é produzir as peças que farão parte do material de apoio (veja os moldes nas próximas folhas — barra das frações);

• Também serão construídos dois dados, um que representará o numerador, chamado de QUANTO, este composto pelos números de 1 a 6, e o outro que representará o denominador, chamado de QUEM, composto pelas indicações das frações /2, /3, /4, /5, /6 e /7 (ver moldes nas próximas folhas — dados);

• Em seguida, os participantes devem delimitar o espaço que será percorrido pelos carrinhos durante as jogadas;

• Após isso, decide-se quem começa o jogo (tira-se par ou ímpar);

• Depois, cada aluno, na sua vez, joga os dois dados e observa o número da face voltada para cima e escreverá a fração obtida com o lançamento dos dados, por ex., se ele obteve o número 2 no dado dos numeradores e o número 5 no dado dos denominadores, ele formará a fração 2/5.

Então ele pegará a fita que está dividida em 5 partes e andará com seu carro 2 partes.

As jogadas acontecem até que um aluno chegue em primeiro lugar na faixa de chegada.

BAIXE AQUI O APP DO LABORATÓRIO DE MATEMÁTICA

Desafio aluno x aluno


Math Land desafio 4º ano

Math Land é um jogo educativo para crianças e adultos. Com ele, é possível aprender e reforçar as principais operações matemáticas. Não é apenas um aplicativo matemático — é uma verdadeira aventura educacional!

Tabuada. Desafio 5º ao 7º ano

O aplicativo foi desenvolvido principalmente para ensinar matemática e praticar crianças, embora os adultos também possam gostar. Gostaria de verificar o conhecimento da sua matemática e se divertir enquanto aprende ou revisa?

Existem três níveis de dificuldade, desde o mais fácil para crianças até o mais avançado para adultos.

O aplicativo também apresenta um incomum "modo de competição", onde dois jogadores competem uns com os outros pontos de pontuação para respostas corretas. É uma maneira perfeita de praticar suas habilidades jogando com um amigo ou seu filho.

O aplicativo treina atenção, memória, resposta cinética e também torna a aprendizagem da mesa de multiplicação divertida e interessante!

Mestre do Tangram

O Tangram é um quebra-cabeça de lógica gratuito e desafiador que estimula a atividade cerebral. O app ensina noções espaciais e de solução de problemas. É ótimo para manter a mente aguçada. Ele é um ótimo quebra-cabeça gratuito para crianças.

Torre de Hanói 3D

Uma implementação 3D do jogo matemático clássico "A Torre de Hanói". O objetivo é mover a torre do primeiro pino para o último, fazendo um só movimento por vez e sem colocar um disco maior em cima de um disco menor.

Tente resolver com o mínimo de movimentos necessários!

Tente fazer em menos tempo que da sua ultima vez!

Tente com os tamanhos escondidos para que você tenha que lembrar qual disco é qual, e quando você também misturar as cores vai ser quase impossível!

Depois de completar um nível, veja se você consegue resolver com um disco a mais!

Jogo Matix

Matix é um quebra-cabeça que tem por objetivos favorecer o desenvolvimento do pensamento matemático, auxiliar no processo de generalização matemática e promover o desenvolvimento do raciocínio, exercitando e estimulando um pensar com lógica e critério, interpretando informações, buscando soluções, levantando hipóteses e coordenando diferentes pontos de vista.

Durante a partida, os jogadores têm a possibilidade de desenvolver sua capacidade de antecipar jogadas e de estabelecer estratégias de ação.

No início, os jogadores tendem a escolher as peças com maior valor, deixando as de menor valor para o fim. Com o tempo, vão percebendo que existem outras maneiras de se obter um maior número de pontos, inclusive criando “armadilhas” para o adversário.

FORMAS GEOMÉTRICAS

RETAS PARALELAS

PERÍMETRO

PROBABILIDADE DE UM EVENTO

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