Projeto Desinformação no Contexto Brasileiro
Projeto Desinformação no Contexto Brasileiro
PROJETO: DESINFORMAÇÃO NO CONTEXTO BRASILEIRO
1. Identificação do Projeto
Título: Desinformação no Contexto Brasileiro: Educação Midiática, Gamificação e Formação Crítica no Ambiente Escolar
Instituições Envolvidas:
Secretaria da Educação do Estado da Bahia (SEC)
Instituto Anísio Teixeira – IAT
Universidade Carlos III de Madrid
American University
Instituto Palavra Aberta
Complexo Integrado de Educação Básica e Tecnológica Anísio Teixeira – CIEBTEC/Caetité
Escola Estadual Quilombola Bernardo Bispo dos Santos
Professores Responsáveis:
Adilson de Souza Santos
Frank Vieira dos Santos
Público-Alvo: Estudantes da Rede Estadual de Ensino da Bahia.
Duração:
06 etapas pedagógicas desenvolvidas ao longo do período letivo.
2. Apresentação
O Projeto “Desinformação no Contexto Brasileiro” nasce da formação e pesquisa sobre desinformação desenvolvida com especialistas dos Estados Unidos e Europa, inserindo-se no contexto das políticas de formação continuada de professores e de inovação pedagógica da Secretaria da Educação do Estado da Bahia, por meio do Instituto Anísio Teixeira (IAT).
A proposta busca responder aos desafios contemporâneos relacionados ao uso crítico da informação, à cidadania digital, à educação midiática e ao uso ético da inteligência artificial, contribuindo para a qualificação das práticas pedagógicas em sala de aula.
O projeto é desenvolvido em parceria com a Universidad Carlos III de Madrid, a American University e o Instituto Palavra Aberta, no âmbito do Termo de Cooperação celebrado entre a SEC, por interveniência do IAT, e o Instituto Palavra Aberta.
Este trabalho faz parte da intervenção dos professores Adilson de Souza Santos e Frank Vieira dos Santos, nas unidades escolares Bernardo Bispo dos Santos e Complexo Integrado CIEBTEC Caetité, a partir e como requisito da formação presencial do programa realizada nos dias 07 e 08 de maio, em Salvador, no Instituto Anísio Teixeira.
Como estratégia de intervenção pedagógica, os professores decidiram realizar o trabalho em conjunto, promovendo intercâmbio entre as unidades escolares e fortalecendo práticas colaborativas entre estudantes de diferentes contextos sociais e culturais.
3. Justificativa
O crescimento da circulação de notícias falsas, conteúdos manipulados e discursos desinformativos nas redes sociais e aplicativos de mensagens tem impactado diretamente a sociedade, influenciando decisões políticas, sociais, culturais e comportamentais.
Nesse contexto, a escola assume papel fundamental na formação de estudantes capazes de analisar criticamente as informações consumidas diariamente, desenvolvendo competências relacionadas à leitura crítica da mídia, verificação de fatos, cidadania digital e uso responsável das tecnologias.
A implementação deste projeto justifica-se pela necessidade de fortalecer práticas pedagógicas inovadoras que dialoguem com a realidade dos estudantes, utilizando metodologias ativas, gamificação e tecnologias digitais como instrumentos de aprendizagem significativa.
Além disso, a proposta contribui para:
O fortalecimento da educação midiática;
O desenvolvimento do pensamento crítico;
A formação cidadã dos estudantes;
O uso ético e equilibrado da inteligência artificial;
A produção de evidências empíricas para subsidiar pesquisas educacionais e políticas públicas.
4. Objetivos
4.1 Objetivo Geral
Promover a educação midiática e o desenvolvimento do pensamento crítico dos estudantes da rede estadual da Bahia, por meio de práticas pedagógicas gamificadas voltadas ao enfrentamento da desinformação no contexto brasileiro.
4.2 Objetivos Específicos
Ajudar os estudantes no desenvolvimento de competências de análise crítica da informação;
Compreender os impactos da desinformação na sociedade contemporânea;
Estimular o uso ético e responsável das tecnologias digitais;
Aplicar metodologias ativas e gamificação no processo de ensino-aprendizagem;
Incentivar práticas colaborativas entre escolas da rede estadual;
Produzir registros pedagógicos e evidências empíricas da intervenção;
Contribuir com as pesquisas desenvolvidas pelas instituições parceiras;
Elaborar relato de experiência e artigo científico sobre os resultados do projeto.
5. Metodologia
A proposta pedagógica foi articulada em três dimensões complementares:
Formação de professores (realizada nos dias 07 e 08 de maio no IAT);
Aplicação de planos de aula estruturados (de maio a julho de 2026);
Produção de evidências empíricas por meio de pesquisa educacional (de maio a agosto de 2026).
O projeto utiliza metodologias ativas, educação gamificada e ferramentas digitais como suporte ao processo formativo.
Recursos Utilizados
Google Forms
Google Sites
Google Drive
YouTube
Jogo de tabuleiro pedagógico
Quiz interativo
Mural digital colaborativo
Plataforma Digital
Foi criada uma plataforma no Google Sites contendo:
Conteúdos das aulas;
Vídeos;
Quizzes;
Atividades complementares;
Materiais de apoio;
Acesso às seis etapas pedagógicas.
Cada página contempla um dos seis planos sugeridos pela formação.
Dinâmica em Sala de Aula
As aulas são desenvolvidas por meio de:
Apresentação dialogada dos conteúdos;
Resumos temáticos;
Atividades de contextualização;
Aplicação de quizzes;
Dinâmicas colaborativas;
Utilização do jogo de tabuleiro educativo.
O jogo dispõe de seis fases, cada uma organizada em três etapas, permitindo aos estudantes avançar progressivamente na compreensão dos temas relacionados à desinformação.
6. Estrutura Temática do Projeto
Fase 1 – Fake News, Informação Falsa e Desinformação no Contexto Brasileiro
Discussão sobre conceitos fundamentais relacionados à circulação de informações falsas e seus impactos sociais.
Fase 2 – De Onde Vem a Desinformação
Análise das origens da desinformação, redes sociais, algoritmos, bolhas informacionais e interesses econômicos e políticos.
Fase 3 – Por Que as Pessoas Acreditam em Desinformação
Reflexão sobre vieses cognitivos, emoções, crenças e comportamento social.
Fase 4 – Ferramentas Práticas de Verificação
Utilização de estratégias e ferramentas de checagem de fatos e validação de conteúdos digitais.
Fase 5 – Inteligência Artificial, Ética e Manipulação Digital
Debate sobre deepfakes, IA generativa, responsabilidade digital e uso ético da tecnologia.
Fase 6 – Produção Consciente de Conteúdo
Construção de práticas responsáveis de comunicação e cidadania digital.
7. Avaliação
A avaliação ocorrerá de forma contínua e processual, considerando:
Participação dos estudantes;
Realização das atividades;
Desempenho nos quizzes;
Envolvimento nas dinâmicas;
Produção de conteúdos;
Desenvolvimento do pensamento crítico;
Participação no jogo pedagógico.
Também serão aplicados questionários diagnósticos antes e após a intervenção pedagógica, contribuindo com as pesquisas das instituições parceiras.
8. Resultados Esperados
Espera-se:
Ampliar o nível de conscientização dos estudantes sobre desinformação;
Fortalecer competências de educação midiática;
Estimular o pensamento crítico e a cidadania digital;
Promover práticas pedagógicas inovadoras;
Consolidar intercâmbio entre escolas da rede estadual;
Produzir dados relevantes para pesquisas acadêmicas;
Incentivar o uso ético da inteligência artificial.
9. Produtos do Projeto
O projeto prevê como produtos finais:
Relato de experiência pedagógica;
Artigo científico;
Mural digital colaborativo;
Registros audiovisuais das atividades;
Banco de quizzes e atividades;
Material pedagógico complementar para continuidade das ações.
10. Considerações Finais
O Projeto “Desinformação no Contexto Brasileiro” representa uma proposta inovadora de intervenção pedagógica voltada à formação crítica dos estudantes diante dos desafios informacionais da contemporaneidade.
Ao integrar educação midiática, metodologias ativas, gamificação e tecnologias digitais, a proposta fortalece práticas educacionais alinhadas às demandas do século XXI, promovendo uma aprendizagem significativa, participativa e socialmente comprometida.
A parceria entre instituições nacionais e internacionais, aliada ao protagonismo dos professores da rede estadual da Bahia, reforça o compromisso com uma educação pública inovadora, crítica e transformadora, capaz de contribuir para a construção de uma sociedade mais consciente, democrática e informada.
Leia o QR-Code ou acesse nosso mural clicando no botão abaixo e deixe sua contribuição em nosso mural. Neste mural, você caro aluno, cara aluna publicará as respostas aos questionamentos apresentados no resumo do estudo 1 - Muito além das Fake News.
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Exemplos de Desinformação