CATEGORIE DIMENSIONALI (Parametri di base)
S (Small/Standard): Misura max 5cm
Fanteria base, scala 28-32mm (es. soldati, auto Rallyman).
M (Medium/Hero): Misura Max 10cm
Personaggi unici, cavalieri, mostri piccoli (es. ogre).
L (Large/Behemoth): Misura Max 15cm
Grandi mostri, carri armati, draghi.
X (Extra/Statue): Misura superiore ai 15cm
Action Figures, Statue, Diorami, Elementi scenici.
Nota: Il servizio di Painting non include il montaggio delle miniature o altri servizi che potranno essere richiesti a parte.
Utile per differenziare miniature monocromatiche
Diversificazione: NESSUNA (modelli identici vengono dipinti in serie con gli stessi colori)
Tecnica: Seriale. Priming Monocromatico + Singolo strato di inchiostro o colore Contrast.
Tempo stimato: 30/40 min. (per miniature small)
Fasi:
Preparazione: Pulizia base (clean)
Primer Spray
Washing monocromatico con Shade o Contrast
Vernice protettiva (Fissativo)
Adatto per creature secondarie ed elementi scenici semplici. Resa "sporca".
Diversificazione: NESSUNA (modelli identici vengono dipinti in serie con gli stessi colori)
Tecnica: Seriale. Basecoat + Washing selettivo + Drybrush.
Tempo stimato: 1 - 1,5 ore (per miniature small)
Fasi:
1. Preparazione: Pulizia base (clean)
2. Primer: Spray nero o bianco secondo esigenza
3. Basecoat: Applicazione dei colori piatti principali
4. Ombreggiatura: Lavaggio globale con inchiostri (es. Nuln Oil) per creare profondità
5. Drybrush: Pennellata a secco leggera per far risaltare i rilievi
6. Dettagli primari: Occhi, zanne, unghie, corna
7. Basetta: Monocolore (nera salvo richiesta specifica); No Material; No Texture
8. Vernice Protettiva.
Per unità numerose (truppa) o creature antropomorfe. "Resa Sporca".
Diversificazione: MINIMA (modelli identici vengono dipinti con gli stessi colori salvo piccoli elementi come il colore dei capelli)
Tecnica: Seriale. Basecoat + Edge Lighting (singola lumeggiatura degli spigoli).
Tempo stimato: 2 ore.(per miniature small)
Fasi:
1. Preparazione: Pulizia base (clean)
2. Primer: Spray nero o bianco secondo esigenza
3. Basecoat: Applicazione dei colori piatti principali
4. Ombreggiatura: Lavaggio globale con inchiostri (es. Nuln Oil) per creare profondità
5. Edge Lighting: Lumeggiatura selettiva degli spigoli vivi (1 passata)
6. Dettagli principali (occhi, gemme, fibbie)
7. Basetta: Monocolore (nera salvo richiesta specifica); No Material; No Texture
8. Vernice Protettiva.
Per avversari dei boardgame, skirmishers o creature con maggiori dettagli. Resa "pulita" e leggibile.
Diversificazione: SEMPLICE (le divise avranno gli stessi colori, ma verranno diversificati elementi distintivi).
Tecnica: Seriale. Contrast + Edge Lighting (singola lumeggiatura degli spigoli)
Tempo stimato: 3 ore.(per miniature small)
Fasi:
1. Preparazione: Rimozione delle linee di fusione più evidenti + Pulizia base (clean)
2. Primer: Spray nero o bianco secondo esigenza
3. Layering: Applicazione dei colori Contrast
4. Edge Lighting: Lumeggiatura selettiva degli spigoli vivi (1 passata)
5. Dettagli principali (occhi, gemme, fibbie)
6. Basetta: Semplice (1 colore di fondo + sabbia/erba; No Texture
7. Vernice Protettiva.
Adatto a personaggi principali dei boardgame o nemici importanti
Diversificazione: RICERCATA (tutti i modelli saranno diversi per quanto possibile).
Tecnica: Slapchop, Layering e Edge High-lighting (lumeggiatura accurata). Transizioni più curate.
Tempo stimato: 4 ore.(per miniature small)
Fasi:
1. Preparazione: Rimozione delle linee di fusione più evidenti + Pulizia base (clean)
2. Primer Slapchop: Primer a due toni per stabilire luci e ombre.
3. Layering: 2 passaggi di colore per zona
4. Edge High-lighting: Lumeggiatura selettiva degli spigoli vivi (1 passata)
5. Dettagli principali (occhi, gemme, fibbie)
6. Basetta: Elaborata (1 colore di fondo + sabbia/erba o Texture/Painting
7. Vernice Protettiva.
Adatto a modelli da esposizione
Diversificazione: RICERCATA (tutti i modelli saranno diversi per quanto possibile).
Tecnica: Slapchop, Layering e Edge High-lighting (lumeggiatura accurata). Transizioni più curate.
Tempo stimato: 5 ore.(per miniature small)
Fasi:
1. Preparazione: Rimozione delle linee di fusione più evidenti + Pulizia base (clean)
2. Primer Zenitale: Tecnica ad aerografo a due toni per stabilire luci e ombre.
3. Layering: Applicazione dei colori Contrast
4. Edge High-lighting: Lumeggiatura selettiva degli spigoli vivi (accurata)
5. Dettagli principali (occhi, gemme, fibbie)
6. Basetta: "Rifinita" (ciuffi d'erba sintetica o pigmenti)
7. Vernice Protettiva.
Adatto a modelli unici e vetture*
Diversificazione: RICERCATA (tutti i modelli saranno diversi per quanto possibile).
Tecnica: Zenitale a 3 toni, Layering e Edge High-lighting. I dettagli vengono evidenziati, come ad esempio la lucentezza degli spigoli, o le sfumature sulle cromature.
Tempo stimato: 6 ore.(per miniature small)
Fasi:
1. Preparazione: Rimozione delle linee di fusione + Pulizia base (clean)
2. Primer Zenitale Avanzato: Tecnica ad aerografo a tre toni per stabilire luci e ombre.
3. Layering: Applicazione di strati progressivi per sfumature più morbide
4. Edge High-lighting: Lumeggiatura selettiva degli spigoli vivi (accurata)
5. Dettagli principali (occhi, gemme, fibbie)
6. Basetta: "Arricchita" (elementi 3D dipinti) e "Rifinita" (ciuffi d'erba sintetica o pigmenti)
7. Vernice Protettiva.
*nota: Per le vetture. il livello Ultra include finitura lucida protettiva e mascherature ad aerografo.
Adatto a modelli da esposizione o collezione. Uso di tecniche avanzate.
Diversificazione: RICERCATA (tutti i modelli saranno diversi per quanto possibile).
Tecnica: Glazing (Velature), OSL (luce dinamica) e Aerografo sfumato.
Tempo stimato: 8-15 ore.(per miniature small)
Fasi:
1. Preparazione: Rimozione delle linee di fusione + Pulizia base (clean)
2. Primer Zenitale Avanzato: Tecnica ad aerografo a tre toni per stabilire luci e ombre.
3. Layering: Applicazione di strati progressivi per sfumature più morbide
4. Sfumature Estreme: Uso di tecniche come glazing (velature) e Wet Blending.
5. OSL (Object Source Lighting): Effetto luce dinamica (es. Spada luminosa)
6. Texture manuali: Pittura di trame di tessuti o graffi sulle armature.
7. Basetta "Diorama" in miniatura (rocce, acqua in resina, elementi scenici).
8. Vernice Protettiva.
*nota: Per le vetture. il livello Ultra include finitura lucida protettiva e mascherature ad aerografo.
Uso commerciale concesso per campagne di crowdfunding.
Diversificazione: GARANTITA (Ogni modello è unico al mondo).
Tecnica: NMM (Non-Metallic Metal), Glazing (Velature), OSL (luce dinamica) e Aerografo sfumato.
Tempo stimato: 8-15 ore.(per miniature small)
Fasi:
1. Preparazione: Rimozione delle linee di fusione + Pulizia base (clean)
2. Primer Zenitale Avanzato: Tecnica ad aerografo a tre toni per stabilire luci e ombre.
3. Layering: Applicazione di strati progressivi per sfumature più morbide
4. Sfumature Estreme: Uso di tecniche come glazing (velature) e Wet Blending.
5. NMM (Non-Metallic Metal): Simulazione del metallo usando colori opachi (non metallizzati)
6. OSL (Object Source Lighting): Effetto luce dinamica (es. Spada luminosa.
7. Texture manuali: Pittura di trame di tessuti o graffi sulle armature.
8. Basetta "Diorama" in miniatura (rocce, acqua in resina, elementi scenici).
9. Vernice Protettiva
É possibile soddisfare ulteriori richieste riguardo i seguenti servizi opzionali:
Sverniciatura: Rimozione vecchia vernice (Bagno Chimico + Spazzolatura manuale)
Montaggio standard (2/3 parti): Per modelli multi-parte o con opzioni magnetiche
Montaggio complesso (sprue): Rimozione delle linee di fuzione inclusa
Conversione delle Miniature: Modifiche di armi o parti del corpo (Bits)
Sostituzione delle basette: Rimozione e Montaggio di basette alternative (fornite dal cliente)
Rimozione delle linee di fusione Premium: Pulizia meticolosadi ogni imperfezione del kit
Magnetizzazione: Inserimento magnete al neodomio per trasporto sicuro
Decals: Applicazione loghi o scritte (incluso liquido emoliente)
Design: Creazione di grafiche personalizzate da stampare e applicare al modello
Freehand: Disegni a mano libera su mantelli o stendardi (es. loghi)
NMM (Non-Metallic Metal): Simulazione del metallo usando colori opachi (non metallici)
Effetti Gore/Weathering: Sangue realistico, fango, rugine, danni da battaglia.
Template coloring: Viene fornito un disegno del modello da colorare
Se lo desideri potrai decidere il livello di ogni singolo modello.
Tu scegli quanto investire e noi adeguiamo lo stile di pittura .
Possibilità di scolpire, stampare e dipingere interi elementi scenografici per qualsiasi gioco.