Preferans je igra slicna bridzu. U preferansu, strategija itaktika imaju cesto mnogo veci efekat na finalni rezultat negokvalitet karata. Pravila preferansa se brzo uce. Medjutim,postati majstor u preferansu zahteva mnogo igranja i iskustva.

Sta raditi kada oba igraca idu na istu igru? Za ovaj retki slucaj nisam siguran. Oba igraca prijavljuju igru (recimo Herc). Poput licitacije, cini mi se da je igrac koji je prijavio prvi dobio igru, mada Slavko Dubackic is Novog Sada predlaze da po "nasim nepisanim pravilima igra prvi ili moze da je prepusti drugom ali da mu da kontru."


Preferans Igra Download


Download 🔥 https://tlniurl.com/2yGckf 🔥



Primer 1: Evo kako da vodite evidenciju. Upisite tri kolone. Vase ime i pocetni broj bula (100 u ovome primeru) ide u srednju kolonu. Leva i desna kolona su za upisivanje supa protiv levog i desnog igraca. Ako igrate u cetvoro, dodajte jos jednu kolonu za upisivanje supa protiv cetvrtog igraca. Supe is bule se automatski sabiraju posle svake partije. "-----" je simbol za refe. "--/--" je simbol za odigrani refe.

Primer 1: Nikola igra tref. Krece sa Tref-Damom. Dusko stavlja Tref-Kralja. Milenko ima Tref-Asa i Tref-7. Posto je Dusko vec stavio jacu kartu od Nikoline dame, Milenko igra Tref-7 jer mu je Dusko partner. Milenko ce kasnije dobiti stih na Tref-Asa.

Preferans je igra slina bridu. U preferansu, strategija i taktika imaju esto mnogo vei efekat na finalni rezultat, nego kvalitet karata. Pravila preferansa se brzo ue. Meutim, postati majstor u preferansu zahteva mnogo igranja i iskustva.

ta raditi kada oba igraa idu na istu igru? Za ovaj retki sluaj nisam siguran. Oba igraa prijavljuju igru (recimo Herc). Poput licitacije, ini mi se da je igra koji je prijavio prvi dobio igru, mada Slavko Dubacki is Novog Sada predlae da po "naim nepisanim pravilima igra prvi ili moe da je prepusti drugom ali da mu da kontru."

Primer 1: Evo kako da vodite evidenciju. Upiite tri kolone. Vae ime i poetni broj bula (100 u ovome primeru) ide u srednju kolonu. Leva i desna kolona su za upisivanje supa protiv levog i desnog igraa. Ako igrate u etvoro, dodajte jo jednu kolonu za upisivanje supa protiv etvrtog igraa. Supe i bule se automatski sabiraju posle svake partije. "-----" je simbol za refe. "--/--" je simbol za odigrani refe.

Primer: 9: Milenko je uhavtio 6 tihova na trefu. Duko i Nikola su pratili i uhvatili po dva tiha. Duko pie 2*5*2 supa protiv Milenka. Nikola isto pie 20 supa protiv Milenka.

Ako dolazi do otpisivanja a broj bula za koji se igra nije deljiv sa 3, onda se igrai nejednako sputaju, s time da igra sa najloijim bulama se uvek sputa malo vie od onog sa boljim bulama.

Neki ozbiljni igrai kanjavaju lou igru s time da se "oigledne" greke kanjavaju padom. Recimo, ako je zakljueno da je je pratilac A pao zbog oigledne greke pratioca B, B pada umesto A i pie njegove supe.

Primer 1: Nikola igra tref. Kree sa Tref-Damom. Duko tavlja Tref-Kralja. Milenko ima Tref-Asa i Tref-7. Poto je Duko ve stavio jau kartu od Nikoline dame, Milenko igra Tref-7 jer mu je Duko partner. Milenko e kasnije dobiti tih na Tref-Asa.

Pozdrav! Zanima me sljedea situacija (koja mi se dogodila). Ja sam zvao. Prvi pratilac razmilja hoe li pratiti ili ne. Drugi pratilac je nestrpljiv i kae (preko reda) da on prati. Odmah potom i prvi pratilac kae da prati. Ja padnem. Kanjava li se drugi pratilac? Ako da, kako? Padam li ja svejedno? Hvala.

Molim ako neko moe pojasniti, zavrila je partija i dva igraa imaju isti broj bula u plusu, partija se igra ekipno te me zanima sljedee: dijele li prva dva igraa poene za odigranu partiju ravnopravno ili je netko privilegiran za vei broj poena i zato i to prema pravilima preferans saveza Srbije i Vojvodine.

Ako jedan igra ide a drugi ne,da li igraju dvojica-izvoa i pratitelj?Ili igraju sva trojica,a igrau koji ne prati,ako i osvoji tihove,ne piu mu se supe?Da li njegovi tihovi idu idu izvoau,ili pratitelju?

Bridge svakako, po svim kriterijumima. Licitacija je neuporedivo komplikovanija, odigravanje takodje. Igra se sa 52 karte. Od prosle godine bridge je olimpijska disciplina. Svi igraci bridgea znaju preferans, 1% igraca preferansa znaju bridge, Najveci deo vrhunskih sahista igra bridge. Bridge ima svetsku bridge organizaciju, Evropska i svetska prvenstva se redovno igraju u svim kategorijama (omladina, zene, seniori, miks parovi. Pozdrav Bridge je zivot,ostalo su sitnice!

Pojmovi koji su u ovom tekstu pri prvom spominjanju ispisani kurzivom, definirani su u [Glosariju]. Onome, tko se sa ovom kartakom igrom po prvi puta susree na ovim stranicama (a za takve su one prvenstveno i sastavljene), preporuuje se ovaj tekst proitati bar jednom od poetka do kraja, konzultirajui usput priloeni glosarij kad god se za to ukae potreba.

Na poetku partije igrai se dogovaraju o iznosu zaduenja (o kojem u najveoj mjeri zavisi trajanje partije) i o maksimalnom broju refetla (50/3 za partiju od sat-dva, a 200/5 za cjeloveernjukartaku seansu). Kako partija napreduje, svaki od igraa smanjuje svoje zaduenje ovisno o rezultatu postignutom u igri, a partija zavrava kada ukupan iznos zaduenja sve trojice igraa padne na nulu.

U Preferansu se dijeljenje, licitiranje i odigravanje karata odvija sa lijeva na desno, odnosno u matematiki pozitivnom smjeru (obrnuto od rotacije kazaljki na satu) kada se na stol gleda odozgo. Meusobni redosljed igraa odreuje se dogovorom (ili kockom, slino kao i prvi igra - vidi nie) i ne moe se mijenjati tijekom jedne partije Preferansa.

Pojedina igra u nizu koji zajdno ini partiju Preferansa (a naziva se esto i dijeljenje) sastoji se, redom, od mijeanja i dijeljena karata, licitacije, odigravanja i zapisivanja ostvarenog rezultata. Moe se tako rei, da se igra ili dijeljenje sastoji od etiri faze, dvije glavne (licitacija i odigravanje) i dvije pomone (dijeljenje i zapisivaje rezltata).

Na poetku partije svaki od igraa izvai iz snopa nasumce po jednu kartu, pa onaj koji je izvukao kartu sa najmanjom vrijednou (bez obzira na boju) prvi mijea i dijeli karte. Ako je najmanja karta izvuena od vie od jednog igraa, igrai koji su izvkli najmanju kartu ponavljaju postupak.

Dijelitelj promijea snop karata, i nakon toga daje ga sebi lijevom igrau da ga predigne, te nakon toga daje svakom igrau, poevi sa onim njemu desno, licem prema stolu, po pet karata. Nakon toga odlae dvije karte (takodjer licem prema dolje) na sredinu stola. Te se dvije kate nazivaju talon. Dijeljenje se nastavlja - i zavrava - sa drugim skupom od po pet karata koje redom dobiva svaki od tri igraa. Tako e po zavrenom dijeljenu biti upotrebljen cijeli snop od 32 karte: po deset e se karata nalaziti licem dolje na stolu pred svakim od tri igraa, dok e se dvije karte, takodjer sa licem prema dolje, nalaziti na sredini stola. Tek kada je dijeljnje zavreno, igrai podiu i uzimaju u ruku svaki svojih deset karata i pripremaju se za sljedeu fazu igre: licitaciju.

Svrha je licitacije da se odredi koji e od trojice igraa "osvojiti"dvije karte talona i stei pravo da odredi koja e se od nekolikoinaica Preferansa igrati u tom dijeljenju. Za uzvrat, on mora osvojiti vie od 50% raspoloivih tihova (i.e., est od deset moguih - osim ako je igra Betl, u kojem sluaju mora izbjei uzimanje ma i jednoga tiha).

Ako u tom naumu - a kojem ga ostala dvojica igraa nastoje sprijeiti - uspije, smanjiti e iznos svojega zaduenja za iznos vrijednosti inaice igre koju je izabrao i najavio. Ako pak ne ostvari obeano, njegovo e se zaduenje poveati za isti iznos. Ako je u licitaciji obeano ispunio, veli se da je igra proao, a ako nije, da je pao.

Licitacija se odvija tako, da igra koji eli osvojiti talon i odrediti varijantu igre (i.e., adutsku boju, Betl ili Sanac) ponudi redom sve to vei brojani iznos, (poevi sa 2) ili, ako misli da u tako neemu ne moe uspjeti veli "dalje", i.e., otkloni sudjelovanje u licitaciji. Igra koji je jedanputa rekao "dalje" gubi pravo daljnjeg sudjelovanja u licitaciji.

Kada licitacija stane (i.e., nakon nekog ponuenog broja protivnik ili obadva protivnika kau "dalje") pbjednk licitacije okree dvije karte talona, koje tako postaju poznate svim igraima, te ih ukljuuje meu svojih deset karata. Od 12 karata koje su mu tako u ruci, dvije (za koje pretpostavlja da e mu najmanje trebati za "prolaz") odbacuje na stranu, ali licem prema dolje, tako da druga dva igraa ne znaju koje su dvije odbaene karte. Time je, (osim u sluaju kad je najavljena igra) zavrena licitacija, pa svaki od trojice igraa pristupa sljedeoj fazi (odigravanju) sa deset karata u ruci.

Gore opisani proces licitacije za talon moe biti prekint od bilo kojeg igraa koji dotada nije licitirao niti rekao "dalje", a koji je uvjeren da varijantu igre koju namjerava izvesti moe uspjeno ostvariti jedino sa svojih originalno dodijeljenjih deset karata, i.e., bez pomoi talona.

On to ini tako, da prvi puta kada na njega doe red za licitiranje, umjesto numerikog iznosa licitacije najavi "adutska igra" (ili, skraeno, "igra"), "Betl" ili "Sanac". Nakon takve najave talon u tom dijelenju ostaje nepoznat svoj trojici igraa. Ukoliko jo koji od igraa koji slijede u licitaciji zadovoljaju iste uvjete, i njima je na raspolaganju ista mogunost. Ako je prethodni igra najavio adutsku igru, igra nakon njega moe takodjer najaviti igru, Betl ili Sanac. Ako je prethodno najavljen Betl, igra koji slijedi moe najaviti samo Sanac. (Betl odnosno Sanacbez talona ne najavljuju se dakle kao "igra", ve izrijekom kaoBetl ili Sanac!)

Ako su dva (ili, rijetko, sva tri) igraa najavila adutsku igru, prvi po redu dijeljenja deklarira adutsku boju svoje igre. Igra (odnosno igrai)koji su takodjer deklarirali adutsku igru mogu deklarirati koju suadutsku igru namjeravali igrati jedino ako je ta (po vrijednosti boje)via od ve najavljene. Igra sa najjaom ponuenom igrom (bez talona) postaje izvoa igre (ili krae, izvoa) dok su ostala dvojica (ako se odlue sudjelovati u igri) pratitelji. 152ee80cbc

thunder lightning png download

download manga reader apk

electric keyboard