PENGALAMAN
Designer Intern — PT Telekomunikasi Indonesia (2024)
Merancang antarmuka pengguna (user interface) untuk website AADC yang fungsional dan ramah pengguna (user-friendly).
Membuat wireframe, low fidelity (lo-fi), hingga high fidelity (hi-fi) design menggunakan tools seperti Figma.
Bekerja sama dengan tim developer dan UX designer untuk memastikan implementasi desain berjalan sesuai alur dan estetika yang dirancang.
Membuat semua assets ilustrasi untuk website AADC
Design Graphic — Uspatih Studio (2024)
Mendesain berbagai kebutuhan cetak seperti brosur, flyer, banner, X-banner, undangan pernikahan, kartu nama, kop surat, kemasan produk dan stiker label
Melakukan komunikasi langsung dengan klien untuk memahami kebutuhan desain dan konsep visual yang diinginkan.
Membuat konsep desain dari awal hingga finalisasi file siap cetak (print-ready).
Menggunakan software desain seperti CorelDRAW, Adobe Illustrator, dan Photoshop untuk proses desain.
Panitia Acara Pameran Grafis Lingkungan — Institut Seni Indonesia Padang Panjang (2023)
Bertanggung jawab mengawasi jalannya acara pameran.
Merancang planning, menyusun rundown dan membuat games yang akan di laksanakan pada pameran.
Berkoordinasi dengan para LO.
Berhasil menyelesaikan semua tugas dengan baik dan lancar.
Visualizer Rebranding Utama Service — Padang (2023)
Bertanggung jawab dalam mengidentifikasi, merancang, dan mengimplementasikan citra baru dari brand Utama Service.
Mengawasi anggota tim visualizer yang lain dan berkoordinasi dengan client.
Berhasil menyelesaikan logo baru, 9 feed untuk social media, infografis, graphic standart manual, dan beberapa media pajang untuk pameran.
Tim Creative & Promotion dan Peserta Pameran Re:born — Institut Seni Indonesia Padang Panjang (2023)
Bertanggung jawab merancang konten, membuat media promosi dan mendokumentasikan Pameran Re:born.
Berhasil menyelesaikan 6 postingan social media, media cetak dan memilah serta mengarsip foto dokumentasi.
Project Freelancer (2018 — Sekarang)
Telah mengerjakan 10+ proyek-proyek individu seperti logo, media promosi untuk acara touring, sebagai designer di konveksi sablon baju, dan mengerjakan 5+ proyek infografis untuk UMKM.
Creative Studio “House of BGDK” — Yogyakarta (2022)
Bertanggung jawab mevisualisasikan media promosi sebuah new brand toko kosmetik.
Berhasil menyelesaikan 50 design social media sebagai media promosi toko kosmetik tersebut.
Pameran Craft Desain — Institut Seni Indonesia Yogyakarta (2022)
Bertanggung jawab menjadi panitia dokumentasi selama acara runway.
Berhasil menyelesaikan rancangan dan memproduksi desain baju sendiri serta mencetak magazine dari desain baju tersebut.
Pameran Nirmana NICE — Institut Seni Indonesia Padang Panjang (2022)
Bertanggung jawab membuat media promosi seperti desain social media, poster dan media panjang.
Berhasil membuat 5+ desain social media dan poster promosi untuk snapgram.
Workshop Game Design oleh Maxy Academy — Institut Seni Indonesia Padang Panjang (2023)
Mempelajari tools yang ada di software Renpy.
Berhasil merancang, mevisualkan dan mempresentasikan rancangan story game yang di pelajari selama workshop.
Short Class Wireframing UI/UX MySkill — Daring (2023)
Mempelajari pembuatan flowchart, menganalisa User Journey Map, merancang Wireframing pada proses awal merancang sebuah UI design.
Berhasil menyelesaikan minitask yang berisikan course summary dan membuat sebuah rancangan UI transaksi online yang di upload ke media social.
Workshop UIUXINDO X UXiD Lampung : Exploration on Figma — Daring (2023)
Mempelajari tools yang ada di figma.
Merancang prototype sebuah interface aplikasi.
Berhasil menyelesaikan sebuah task membuat interface registrasi aplikasi.
Workshop Orientasi Studi Desain Produk — Institut Seni Indonesia Padang Panjang (2021)
Mempelajari pentingnya visual dalam sebuah kemasan produk.
Mempelajari desain packaging yang menarik bagi target audience.