Disclaimer: La página de Cartoon Network
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Videojuego de aventura y puzzle 2D para la IP de Craig of the Creek.
Mi rol para este proyecto fue de game designer principal y abarcó desde la concepción de la idea hasta su finalización (pre-producción, a post-producción).
Mi objetivo fue proporcionarle a los jugadores una experiencia de juego entretenida, lineal y llena de desafíos para una audiencia joven de entre 8 a 12 años, manteniendo la esencia del universo de Craig of the Creek donde se puede ver mucha creatividad, diversidad y valores esenciales para los niños y jóvenes.
Videojuego multishow de deporte 2D.
En este proyecto mis cargos fueron de game designer y level designer (diseñando 30 niveles aprox.) contempla tanto la etapa de pre-producción como la de producción del proyecto, incluyendo la elaboración de un documento de diseño para su desarrollo. Mi misión para este proyecto fue otorgarle a jugadores entre 6 a 12 años una experiencia divertida y desafiante, en donde cada jugador pudiera jugar con sus personajes favoritos, de las series más famosas de Cartoon Network, y a su vez pudieran reconocer cada uno de los elementos icónicos de cada serie en los diversos niveles del juego
Videojuego de aventura y puzzle 2D para la IP de Teen Titans Go!.
Mi responsabilidad para este proyecto fue el de organizar las misiones dentro del juego además de crear las reglas para los minijuegos de este. Al haber tenido experiencia con el juego de "The Hunt for Mortimor" mi objetivo fue replicar la jugabilidad y diversión para poder ofrecer la misma calidad de experiencia, pero adaptando todo el humor, estética y exageración del universo de Teen Titans Go! para desafíar a jóvenes entre 8 a 12 años a sobrevivir a las desventuras de Robin, Starfire, Cyborg, Beast Boy y Raven.
Videojuego de deporte 2D para la IP de Looney Tunes Cartoons.
En este videojuego asumí como game designer principal, donde me encargué de tomar una idea pre-construida para adaptarla a las necesidades del cliente y diseñar una experiencia deportiva. Mi trabajo abarcó desde la preproducción hasta la finalización del proyecto. Durante este tiempo, creé todas las reglas del juego, equilibrando personajes, IA y niveles de dificultad. También elaboré un documento de desarrollo detallado con todas las especificaciones necesarias para ejecutar la idea del juego. La meta principal era crear una experiencia dinámica y a la vez simple para niños de 6 a 12 años, donde, en el "modo torneo", pudieran enfrentar a personajes de Looney Tunes y desbloquear a sus favoritos.