Para esta escena se usó el programa 3D Blender. Primero se realizo una maya poligonal para formar todos los objetos, después se realizo el esculpido y el texturizado.
Para la luz de ambientación de la escena se implementaron tres fuentes de luz y un plano con emisión.
Usando elementos que se emplearon para la creación de un escenario 3D, se realizó este render.
Para esta escena se usó el programa 3D Blender. Primero se realizo una maya poligonal para formar todos los objetos, después se realizo el esculpido y el texturizado.
Para la luz de ambientación de la escena se implementaron dos fuentes de luz .
Usando elementos que se emplearon para la creación de un escenario 3D, se realizó este render.
Práctica de texturizado 3D de un objeto orgánico. Se decidió hacer un postre de macaron francés con forma del personaje puppycat.
Práctica de texturizado 3D de un objeto de superficie dura, transparencia y metalidad. Se decidió hacer un anillo con un diamante.