Pokémon Rueda es una serie multijugador de Minecraft, organizada por Rueda Network™. Cuenta con múltiples ediciones, está poblado mayoritariamente por streamers y que usa como base el mod de código abierto Cobblemon
Actualmente se han presentado dos ediciones distintas de manera oficial:
Pokémon Rueda: BETA es el primer servidor multijugador de Pokémon Rueda y de Rueda Network™ en general. El servidor de juego abrirá sus puertas el día Viernes, 28 de Noviembre de 2025 a las 17:00 UTC. Pulsa aquí para ver la cuenta atrás de la apertura.
La finalidad principal de este servidor es:
Para los jugadores: probar el mod de Cobblemon y los demás en un entorno seguro multijugador, dar primeros pasos en Pokémon sin ningún tipo de presión.
Para los desarrolladores: se usará para ver el rendimiento del servidor, probar compatibilidades entre mods (o agregar y quitar dependiendo de las necesidades de los usuarios), probar la dificultad del juego y comprobar que las ayudas iniciales a los jugadores están correctas.
En Pokémon Rueda: BETA se añadieron los siguientes Pokémon, habilidades y movimientos:
Los mods y datapacks que se usan en el servidor de Pokémon Rueda: BETA son los siguientes:
Cobblemon (1.7)
Accesories
Advancement Plaques
AppleSkin
Athena
BadOptimizations
CobbleFurnies
Cobblemon Battle Extras
Cobblemon Capture XP
Cobblemon Challenge
Cobblemon Emissive Ores
Cobblemon Integrations
Cobblemon Paleontology
Cobblemon Pokenav
Cobblemon Raid Dens + cobblemonradiddens-tera
Cobblemon Shiny Boost Mod
Cobblemon Spawn Notification
Cobblemon Utility+
Cobblemon PlayerXP
Cobblesounds
Cobbreading
Cobblestats
Complementary Shaders - Reimagined
Concurrent Chunk Management Engine
Dungeons and Taverns
Dungeons and Taverns Ancient City Overhaul
Dungeons and Taverns Nether Fortress Overhaul
Dungeons and Taverns Stronghold Overhaul
Dungeons and Taverns Swamp Hut Overhaul
Dungeons+
DynamicFPS
Dynamic Lights
E19 - Cobblemon Minimap Icons
Entity Culling
Falling Leaves
FerriteCore
Gravestones
Inmediatly Fast
Iris
Jade
Just Enough Items (JEI)
Krypton
LambDynamicLights
Lithium
Mod Menu
ModernFix
More Culling
Moving Elevators
Music Control
NetherPortalFix
Rad Gyms
Radical Cobblemon Trainers (y su API)
Reese's sodium options
ScalableLux
SimpleTMs
Sodium
Sodium Extras
Sodium Leaf Culling
Sophisticated Backpacks (Unoffical Fabric port)
Swing Through
Terralith
Ruedamons
Wakes
Waystones
When Dungeons Arise
Xaero's Minimap
Xaero's World Map
Los mods que se planearon pero al final no se usaron:
Cobblemon UI Tweaks
Cobblepass
Los mods que se usaron en el servidor pero se eliminaron son los siguientes:
Move Inspector (Sustituido por Battle Extras por mal funcionamiento)
CarryOn (Crasheos y bugs)
Mods de librería y/o únicamente para el servidor:
Cobblemon Tim Core
Cobblemon Quests
Balm
Chat Heads
Chunky
Cloth Config API
CoroUtil
CRD Broadcasts
EasyNPC
EasyNPC: Config UI
EasyNPC: Core
ExtraLib
ExtraQuests [FTB Quests]
Fabric API
Fabric Language Kotlin
Fancy Menu
Forge Config API Port
FTB Library Fabric
FTB Quests Fabric
FTB Teams Fabric
GeckoLibs
GooeyLibs
Iceberg
Konkrete
Lootr
Melody
NoChatReports
Open Parties and Claims
owo lib
Pneumono Core
Poke Coin
Simple Voice Chat
Sleep
Sodium Options API
Sophisticated Core (Unofficial Fabric port)
SuperMartijn642's Config Lib
SuperMartijn642's Core Lib
Text Placeholder API
TSFlareon's Item Core
What are they up to (WATUT)
Rendimiento:
El server fluyó muy bien salvo algún crasheo anecdótico. Solo le fue mal la conexión a los jugadores que participaban desde LATAM, lo cual es normal ya que el servidor está ubicado en Europa.
Tras pruebas iniciales, se concretó que la RAM necesaria para que el servidor funcionara fuera de 6gb.
Los jugadores han destacado el gran rendimiento del modpack, incluso en ordenadores un poco obsoletos.
Jugabilidad:
Conseguir que los jugadores trabajaran en equipo fue muy arduo, hay que investigar nuevas formas para lograrlo. Sin embargo, se logró un gran sentido de comunidad; todos prestaban sus recursos libremente
El modo de juego fue variando entre Normal y Difícil los primeros días. Los jugadores se quejaron de que el juego en la dificultad Difícil era demasiado, sin embargo, la intención inicial de esa dificultad era que los jugadores jugaran en piña.
Los jugadores han destacado que han tenido una curva de aprendizaje fácil y sencillo.
Las ayudas otorgadas por la administración fueron valoradas de forma muy positivas.
Se requiere un mayor hincapié en las misiones, quizá con mejores recompensas.
El balance y arreglo de errores de los nuevos Pokémon fue bastante fluido y sencillo.
Jugadores:
De media siempre habían conectados unos 5 jugadores; un buen logro.
Permitir que entre cualquier persona que lo pedía al servidor fue un error. Es necesario un proceso de entrevistas o similar para ver la seriedad de nuevos integrantes. La mayoría de los nuevos integrantes dejó el servidor abruptamente.
Entendieron fácilmente la dinámica de Raids y eventos y no causaron ningún problema.
Eventos:
Se podría decir que los eventos fueron todo un éxito, participaron la mayoría de jugadores en todos.
Hubo una notable mayor participación en eventos PvE que en eventos PvP. Desde administración sentimos que es algo normal, pero intentaremos ayudar a que más gente se anime al PvP.
Los eventos requerirán una mejor descripción en un futuro; surgieron bastantes dudas.