Voici la page des projets que je suis en train de réalisé ou en cours de réalisation
InMoov
Commencement 6 Septembre 2022
Ce projet est réalisé en parallèle avec Unilasalle Amiens avec l'aide de Adrien Bracq.
Petite histoire:
Gael Langevin est un sculpteur et designer Français. Il travaille pour les plus grandes marques depuis plus de 25 ans. InMoov est son projet personnel qu’il a initialisé en Janvier 2012 en tant que première prothèse Open source imprimée en 3D, qui donnera naissances à des projets comme Bionico, E-Nable, et beaucoup d’autre.
InMoov est le premier robot Open Source à taille humaine entièrement imprimé en 3d. Réplicable sur n’importe quelle petite imprimante 3D avec une surface d’impression de 12x12x12cm, celui-ci est conçu comme une plateforme de développement autant pour les Universités, les Laboratoires que pour les Hobbyistes. Son concept basé sur le partage et la communauté, fait qu’il est déjà répliqué pour un bon nombre de projets partout à travers le monde.
Réalisation:
Aujourd'hui seul la tête, le cou est les mains sont réalisés, la suite arrive vous serez vite au courant…
Un dossier sera mis en partage pour recuperer le travail réalisé pour que chacun puisse s'y retrouver
Borne d'Arcade
Commencement Novembre 2022 - Terminé en Février 2023
Réalisation d'une borne d'arcade dans les locaux d'Unilasalle Amiens encadré par Adrien Bracq (Enseignant Chercheur).
Petite Histoire:
Les bornes d'arcade ont fait leur apparition dans les années 1930 avec l'arrivée des jeux électromécaniques tels que les flippers. Ceux-ci se sont rapidement popularisés, souvent de la taille d'un meuble et avec un coût relativement élevé. Peu de particuliers pouvaient se les offrir. C'est pour cette raison que des salles publiques ont vu le jour, où des dizaines de machines étaient disponibles. Les premières bornes d'arcade avec des jeux vidéo intégrés ont fait leur apparition dans les années 1960 en Amérique, avant de se populariser en Europe dans les années 1970 à 1980. Malheureusement, c'est à cette même période que les bornes d'arcade ont commencé à disparaître en Europe en raison de l'arrivée des consoles de jeux portables sur le marché.
Le but du projet:
Le but de ce projet est de réaliser une borne d'arcade avec des anciens jeux d'arcades des années 1980.
Réalisation du projet:
Les étapes pour construire une borne d'arcade sont les suivantes :
Dessinez un design à la main pour déterminer les dimensions de la borne.
Utilisez un logiciel de CAO, comme FreeCAD, Fusion ou SolidWorks, pour réaliser chaque pièce de la borne. Les fichiers peuvent être trouvés sur le lien du drive.
Découpez les pièces à l'aide d'une découpeuse laser, ou d'autres solutions telles qu'une scie sauteuse ou une scie.
La disposition des boutons est cruciale pour une utilisation confortable de la borne d'arcade. Il existe des schémas pour indiquer la position idéale des boutons.
Pour la partie électronique, utilisez un écran d'occasion et une Raspberry Pi 2+ connectée aux boutons.
La partie logicielle est plus complexe. Il faut installer la bonne version de Recalbox. Pour ce faire, visitez le site web de Recalbox et créez soit une clé USB bootable, soit une carte SD bootable. Si vous utilisez un ordinateur pour faire fonctionner la borne, un environnement Linux est nécessaire.
Après avoir construit la borne, vous pouvez la personnaliser comme vous le souhaitez, que ce soit visuellement ou en modifiant la partie front de l'OS Recalbox. La personnalisation de Recalbox peut être réalisée en utilisant le scrapping pour les jeux ou en changeant le thème Recalbox. En ce qui concerne les jeux, je vous conseille de regarder directement des vidéos car il existe plusieurs façons d'avoir des jeux dans la console.
Des photos en appuie arrivent bientôt…
Développement d'une application de gestion d'inventaire
Petite Histoire:
Lors de mes récentes recherches, j'ai cherché un logiciel léger qui ne serait pas un ERP, mais qui me permettrait de gérer mon club ainsi que les emprunts. C'est dans ce but que j'ai décidé de développer moi-même ce logiciel, car je n'ai pas encore trouvé de solution existante qui réponde à mes besoins.
Le but du projet:
Le but de ce projet est de créer un logiciel qui offre une gestion simple et efficace, sans être excessivement complexe. Le programme devra donc être modulable, permettant ainsi à ceux qui l'utilisent de l'adapter à leurs besoins spécifiques.
Réalisation du projet:
La réalisation est assez simple quand ton fait déja du python aprés il faut pas ce lancer dans ce genre de chose si vous n'avez jamais fait de programation ou alors vous vous aidez de ChatGPT mais il faut quand même avoir un oeil sur le code pas qu'il fasse de bêtise, donc il faut si connaitre un minima en python.
Pour la suite, une fois que vous disposez de tous vos fichiers, y compris votre icône et votre fichier Excel, il vous suffit de créer l'exécutable. Pour cela, il existe plusieurs solutions, mais l'une d'entre elles est d'utiliser l'outil "auto-py-to-exe". Cet outil vous permet de prendre votre fichier .py et de le convertir en un fichier exécutable (.exe). Il existe déjà des tutoriels vidéo qui expliquent cela de manière plus détaillée que moi. Voici donc une vidéo qui pourrait vous aider :
Outils utilisés
Visual Studio Code
Python (langage de programmation)
Excel
auto-py-to-exe
Création d'une distribution Linux
à suivre…
Maquette d'une maison tournante
Projet terminé, une synthétisation propre est en cours