Blood Rage Türkçe Kural Kitabı Çıktı
Kutu oyunu kategorileri hakkında özet bilgiler
Soyut Strateji oyunları genellikle (ama her zaman değil):
temasız (hikayesiz)
basit ve/veya basit tasarım ve mekanik üzerine inşa edilmiştir
mükemmel bilgi oyunları
bir oyuncunun rakibini/rakiplerini geçmesini teşvik eden oyunlar
şans veya rastgele oluşum unsurları çok az veya hiç yok
Aksiyon/El becerisi oyunları, genel başarının bir belirleyicisi olarak genellikle oyuncuların fiziksel refleksleri ve koordinasyonuyla rekabet eder.
Macera oyunları genellikle kahramanlık, keşif ve bulmaca çözme temalarına sahiptir. Bu tür oyunların arkasındaki hikaye genellikle fantastik unsurlara sahiptir ve karakterleri bir tür arayışa dahil eder.
Genellikle Eski Dünya'da, MÖ 3000 (Mısır hanedanlarının başlangıcı) ve MS 476 (Batı Roma İmparatorluğu'nun düşüşü) arasında geçen temaları veya hikayeleri vardır. En popüler Antik oyunlarda bulunan bazı temalar ve görüntüler, eski Mısır, Yunan ve Roma uygarlıklarıyla ilgilidir.
Kart Oyunları genellikle kartları tek veya merkezi bileşen olarak kullanır. Oyun için gerekli tüm kartların bir kerede satın alındığı bağımsız kart oyunları vardır. Ayrıca, oyuncuların rekabet edebilecekleri daha güçlü bir kart destesi derlemek amacıyla başlangıç ve "güçlendirici" paketler satın aldıkları Toplanabilir Kart Oyunları (CCG'ler) de vardır.
Fantastik oyunlar, kurgusal bir dünyada var olan temaları ve senaryoları olan oyunlardır. Olay örgüsü, tema ve/veya ortamın ana unsuru olarak büyü ve diğer doğaüstü formları kullanan bir türdür. Fantezi genellikle bilimkurgu ve korkudan, sırasıyla bilimsel ve ürkütücü temalardan uzak durması beklentisiyle ayrılır, ancak üçü arasında çok fazla örtüşme olabilir.
Dövüş oyunları, oyuncuları oyun karakterlerini yakın dövüşlerde ve göğüs göğüse çarpışmalarda kullanmaya teşvik eden oyunlardır.
Gerçek zamanlı oyunlarda, oyuncular sıralarını olabildiğince çabuk, genellikle aynı anda almaya teşvik edilir. Bazı gerçek zamanlı oyunlarda, bir oyuncu belirli bir süre içinde bir şey yapmazsa cezalandırılır.
Çizgi Roman oyunlarında genellikle yerleşik çizgi roman karakterlerine dayanan temalar ve hikayeler bulunur. Çizgi Roman oyunları bağımsız olarak tasarlanmış veya önceden kurulmuş oyun sistemleri üzerine kurulmuş olabilir.
Parti oyunları, sosyal etkileşimi teşvik eden oyunlardır. Genellikle kolay kurulumları ve basit kuralları vardır ve büyük insan gruplarını barındırabilir ve kısa sürede oynanabilirler.
Kelime oyunları genellikle oyuncuların dil bilgilerini rekabetçi bir şekilde kullanmalarını gerektirir. Kelime oyunlarındaki dil bilgisi genellikle imla ve tanımlara odaklanır.
Korku oyunları genellikle hastalıklı ve doğaüstü unsurları betimleyen temalar ve görüntüler içerir.
Roman tabanlı oyunlar, popüler bir roman veya roman dizisi ile tematik olarak bağlantılı olan oyunlardır.
Oyunu oynamak için gerekli bileşenlerin bir kerede değil, aşamalı olarak satın alındığı oyunlardır.
Minyatür oyunları, oyunu sahnelemek için minyatürlerin kullanıldığı oyunlardır. Bu tür oyunlarda minyatürler anahtar bileşenlerdir ve oyun, minyatürün çevresini temsil eder.
Filmler/TV/Radyo oyunları genellikle popüler bir film, televizyon programı veya radyo programıyla tematik olarak bağlantılı oyunlardır. Diğer Filmler/TV/Radyo oyunları, oyuncuların bu medya hakkındaki bilgilerini test edebilir veya oyun ortamı film, televizyon veya radyo endüstrisinde belirlenmiş olabilir.
Mitoloji oyunları, genellikle oyun dünyasının veya karakterlerin nasıl ortaya çıktığını tanımlayan tematik bir anlatıyı, özellikle de dünyanın eski uygarlıklarının anlatılarına dayanan veya ilgili olanları içeren oyunlardır.
Ekonomi oyunları, oyuncuları bir üretim, dağıtım, ticaret ve/veya mal tüketimi sistemini yönetmeye teşvik eder. Oyunlar genellikle bir şekilde bir pazarı simüle eder. Terim genellikle kaynak yönetimi oyunları ile birbirinin yerine kullanılır
Çiftçilik oyunları, oyuncuları genellikle daha sonra satılacak veya ticareti yapılacak ekin yetiştirmek ve/veya hayvancılık yapmak amacıyla tarım arazileri inşa etmeye ve yönetmeye teşvik eder.
Müzakere oyunları, diğer oyuncularla anlaşmalar ve ittifaklar yapmayı ve uygun olduğunda arkadan bıçaklamayı açıkça içerir ve teşvik eder. Bu fırsatlara katılmadan kazanmak nadirdir. İşbirlikçi oyunlardan farklı olarak, Müzakere oyunları, oyunculara tartışma yoluyla karşılıklı anlaşmalar yapmaları için belirli süreler verirken, büyük ölçüde rekabetçidir.
Mizah oyunları genellikle kahkaha ve eğlenceyi kışkırtan temalara ve oynanışa sahiptir. Daha spesifik olarak, mizah oyunları, oyuncuların oyunun bir amacı olarak palyaçoluk, komedi, şaka ve/veya hiciv yapmalarını gerektirebilir.
Yetişkin oyunları genellikle açık mizah ve bazı yetişkinler için rahatsız edici olabilecek ve genç oyuncular için uygun olmayan durumlar içerir. Bu oyunların çoğu seks veya alkolle ilgili mizah içerir.
Zar oyunları genellikle zarları tek veya temel bileşen olarak kullanır. Zar oyunları geleneksel olarak neredeyse tek bir mekanik olarak zar atmaya odaklanır.
5. yüzyıl ile 15. yüzyıl arasında Avrupa veya Asya'da geçen temaları veya hikayeleri olan oyunlar
Şehir Kurma oyunları, oyuncuları verimli, güçlü ve/veya kazançlı bir şekilde bir şehir inşa etmeye ve yönetmeye zorlar.
Denizcilik oyunları, temanın veya oynanışın önemli bir bileşeni olarak denizcileri, gemileri ve/veya deniz seyrüseferini içerir. Çoğu Denizcilik oyunu, oyuncuların gemileri bir amaç uğruna etkin bir şekilde kontrol etmelerini gerektirir.
Spor oyunları genellikle sporun fiziksel aktivitesiyle ilgili temalara veya hikayelere sahiptir. En popüler Spor kutu oyunlarında temsil edilen sporlar futbol ve yarıştır (araba, tekne, bisiklet veya at).
Blöf oyunları, oyuncuları amaçlarına ulaşmak için aldatmaya teşvik eder. Tüm blöf oyunlarının içinde gizli bir bilgi öğesi bulunur.
Çıkarım oyunları, oyuncuların mevcut öncüllere dayalı sonuçlar oluşturmasını gerektiren oyunlardır. Bu oyunlar, birkaç farklı mantıksal akıl yürütme türü de dahil olmak üzere oldukça çeşitlidir.
Cinayet/Gizem oyunları genellikle çözülmemiş bir cinayet veya ölüm içerir. Bu oyunların bir gereği genellikle oyuncuların bu suçları soruşturması ve cezai ayrıntıları ve/veya fail(ler)i belirlemesidir.
Politik oyunlar, oyuncuları, toplumsal faaliyetleri ve politikaları manipüle etmek için karakterlerinin yetkisini kullanmaya teşvik eder.
Bilim Kurgu oyunları genellikle bilimlerde hayal edilen olasılıklarla ilgili temalara sahiptir. Bu tür oyunların fütüristik olması gerekmez; alternatif bir geçmişe dayanabilirler.
Hayvan oyunları, temanın veya oynanışın önemli bir bileşeni olarak hayvanları içerir. Hayvan oyunları genellikle oyuncuların hayvanların yönetimine veya kontrolüne katılmasını gerektirir. Oyuncular oyunda bir hayvanın (veya hayvanların) rolünü bile üstlenebilirler.
Eğitici oyunlar, insanlara belirli bir konu hakkında bilgi vermek, kavramları genişletmek, gelişimi desteklemek, tarihi bir olayı veya kültürü anlamak veya oynarken bir beceriyi öğrenmelerine yardımcı olmak için özel olarak tasarlanmıştır.
Çevresel oyunların genellikle çevre koruma ve yönetimi ile ilgili temaları ve hikayeleri vardır.
Keşif oyunları genellikle oyuncuları belirli nesneler veya mallar için yeni alanlar veya bölgeler keşfetmeye ve aramaya ve/veya ticaret ortağı olacak insanları bulmaya teşvik eder.
Uzay Keşfi oyunlarında genellikle uzayda seyahat ve macera ile ilgili temalar ve hikayeler bulunur. Çoğu zaman, oyuncular oyunun hedefleri olarak kaynakları ve bölgeleri aramalı ve toplamalıdır.
Ulaştırma oyunlarında genellikle malların veya insanların bir yerden başka bir yere taşınmasını içeren oyunlar vardır. En popüler Ulaşım oyunlarının çoğu Tren oyunlarıdır.
Bölge kontrolü oyunları, oyuncuların belirli bir alan üzerinde kontrol kurmasını ve/veya kontrol etmesini sağlar.
Orijinal bir temel oyunda genişlemeye yönelik ek bileşenler ve kurallar kümesidir. Bir ek paket tek başına oynanamaz; temel oyunla birlikte kullanılmaları gerekir.
"Hayran uyarlaması", temel oyunun tasarımcıları veya yayıncıları dışındaki kişiler tarafından yapılan bir geliştirme için bir tanımıdır. Yani bunlar "gayri resmi" eserlerdir.
Çocuk Oyunları genellikle bir dizi basit kural ve daha genç oyunculara yönelik temel temalar tarafından yönlendirilir.
Video Oyunu uyarlaması, bir video oyunu serisi veya türüyle tematik olarak bağlantılı veya bunlardan ilham alan oyunlar için geçerlidir.
Savaş oyunları, askeri eylemleri tasvir eden oyunlardır. Savaş oyunları, Antik dönemden mevcut çatışmalara ve hatta geleceğe kadar çeşitli zaman çizgilerinde belirlenir. Tematik olarak, Savaş Oyunları çok küçük bir tahtadaki küçük birimler arasındaki eylemlerden daha büyük, son derece ayrıntılı çatışmalara ve hatta küresel ölçekte savaşlara kadar her şeyi kapsar.
Her oyuncunun amacı, genellikle vatandaşları topluma faydalı olacak şekilde istihdam etmek ve oyun boyunca ilerlemelerini sağlamak ve böylece medeniyetlerinin diğerlerine göre üstünlük kazanmasını sağlamaktır.