Název: Stimpack: Severní pustiny
Vedoucí: Malabar
Náročnost: Pro začátečníky i veterány
Systém: Stimpack (vlastní mutace SWN)
Čas: 4-5 h
Poče hráčů: 3-5
Popis:
Malá nehostinná planeta na okraji sektoru Veru - Zara, přezdívaná jako “Výheň”. Všude samá poušť, písek, kameny a hlad. Většina zdrojů byla vytěžena a způsobů obživy moc nezbývá. Ti tvrdohlavý se snaží farmařit, nebo chovat dobytek. Ostatní sáhnou po jakémkoliv kšeftu co se naskytne.
Stoletá písečná bouře, která před časem zasáhla celou planetu odvála písky, jenž odkryly staré pohřbené a zapomenuté pravdy. Město Torund brzo ovládly klepy a povídačky o Severních pustinách. O místě, které bylo ještě do nedávna zapovězeno pod hrozbou radiace, hrozivé smrti, statických a magnetických bouří a kde před lety vrcholila Válka o sjednocení.
Zvěsti hovoří o podkladech v troskách vesmírných lodí, o tajných federačních zásobách skrytých ještě před válkou, o opuštěné konfederační technice, ale hlavně o obrovském průmyslovém městě uprostřed pustin známé jako Úl. Hrozby sice přetrvávají, ale vidina zisku je vždy silnější, než pud sebezáchovy.
Poslední výspou "civilizace" na úpatí Severních pustin je samo sebou bar - U Zeda. V této nalejvárně se schází všechny možné existence a živly od psanců a odpadlíků po lovce odměn a bývalé vojáky. Zkrátka přesně sorta jako jste vy. Lidi co se nebojí špinavý práce a kreditů, které vygeneruje.
Dali jste si U Zeda pár drinků a zmapovali situaci. Naskytlo se několik kšeftů, které vzbudily vaši pozornost:
- Dopadení uprchlíka, který se ukryl kdesi v pustinách.
- Aktivace záložního generátoru v nějakém starém komplexu.
- Získání součástek z havarované lodi a předání kupci.
- Eskort nejakého pracháče na neznámé místo v pustinách.
Jaký kšeft si vyberete?
---
Systém:
Stimpack je minimalistický d20 systém, dost podobný raným edicím D&D, podporující oldschool gaming a sandbox hru. Tematicky je to sci-fi silně inspirováné hry jako Fallout, Starcraft nebo Necromunda.
Postavy:
Postavy budou předvytvořené, v případě zájmu je možné si před chatou domluvit vlastní postavu podle přání. Pro vracející se hráče je možné pokračovat v předchozích postavách.