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퇴근하고 무료게임하기 시작한 사람의 밤 기록
퇴근하고 무료게임하기 시작한 사람의 밤 기록
요즘 퇴근하면 제일 먼저 하는 게 있다. 씻고 밥 먹고 컴퓨터 앞에 앉는 것. 그다음에 무료게임하기 목록을 뒤적거린다. 원래는 친구들이랑 같이 하려고 시작했는데, 요즘은 혼자 하는 날이 더 많다. 친구들은 바쁘고 나도 바쁘고. 그래도 접속하면 아는 사람 한두 명은 있다. 그게 온라인의 좋은 점인 것 같다.
처음에는 그냥 시간 때우기였다. 하루에 한두 시간. 근데 이게 은근히 습관이 된다. 안 하면 뭔가 허전하고, 하면 시간이 훅 간다. 주말에는 “한 판만”이라고 생각했다가 네 시간이 지나 있는 경우도 많다. 나만 그런 건 아닐 거다. 아마 대부분 비슷할 거다.
무료게임하기라고 하면 예전에는 좀 편견이 있었다. 뭔가 과금 유도가 심하거나, 광고가 계속 뜨거나, 아니면 금방 망하는 그런 이미지. 근데 막상 찾아보니까 생각보다 괜찮은 게 많더라. 물론 다 그런 건 아니고. 어떤 건 진짜 괜찮고 어떤 건 솔직히 좀 아쉽다. 그 아쉬운 것도 해봐야 아는 거지만.
## 한 판만 하려다 새벽 두 시
한 달 전쯤이었다. 금요일 밤에 새로운 무료 게임을 하나 깔았다. 커뮤니티에서 괜찮다는 글을 몇 번 봤다. 설치부터 캐릭터 생성까지는 순조로웠다. 근데 튜토리얼이 끝나고 첫 던전에 들어갔는데, 파티원이 안 모였다. 10분을 기다렸다. 20분을 기다렸다.
결국 혼자 들어갔다. 당연히 어렵고 재미없었다. 그날은 그냥 껐다. 다음 날 다시 켜보니까 그제야 사람이 좀 있었다. 파티도 금방 잡혔다. 재밌긴 했다. 근데 뭔가 첫인상이 안 좋아서인지 오래 못 했다. 일주일 만에 지웠다. 아까운 시간이었다. 그래도 그 게임 덕분에 알게 된 게 있다. 온라인 게임은 첫날보다 며칠째가 더 중요하다는 것. 이건 진짜 내 경험이다.
예전에는 그래픽이 좋아야 한다고 생각했다. 지금은 아니다. 그래픽보다 사람이 있는 게 더 중요하다. 아무리 예뻐도 혼자 하면 금방 질린다. 반대로 그래픽이 좀 부족해도 같이 하는 사람이 있으면 오래 한다. 이건 나이를 먹어서 그런가? 잘 모르겠다.
아, 맞다. 지하철에서 모바일로 무료 게임을 한 적도 있다. 데이터를 쓰면서까지 할 정도는 아닌데, 그날은 급했다. 한 판 하고 내릴 생각이었다. 근데 터치 조작이 생각보다 복잡해서 두 판째부터 손가락이 꼬였다. 옆 사람이 흘끗 봤다. 민망했다. 그 뒤로는 이동 중에는 잘 안 한다. 배터리도 금방 닳고. 집에서 하는 게 제일 편하다.
무료게임하기 좋은 걸 찾다가 커뮤니티 글을 읽으면 사람마다 말이 정말 다르다. 어떤 사람은 “이 장르는 무조건 팀워크”라고 하고, 어떤 사람은 “솔로로도 충분하다”고 한다. 어떤 사람은 과금을 걱정하고, 어떤 사람은 그냥 재미만 보면 된다고 한다. 읽다 보면 결국 내 취향 문제라는 생각이 든다. 남이 아무리 좋다고 해도 내가 해봐야 안다. 무료 게임은 특히 그런 것 같다.
예전에 대학생 때는 PC방에서 밤새 하던 게임도 있었다. 그때는 무료라는 말 자체에 별 감흥이 없었다. 그냥 친구들이 하니까 했다. 지금은 다르다. 시간이 없으니까 ‘무료’라는 조건이 은근히 중요해진다. 돈을 안 쓴다는 것도 그렇고, 부담 없이 지울 수 있다는 것도 그렇다. 물론 그 부담 없음이 게임을 너무 쉽게 소비하게 만들기도 한다. 깔고, 하고, 지우고. 그게 반복되면 뭔가 남는 게 없는 기분도 든다. 그래도 뭐. 그때그때 재밌으면 된 거 아닌가.
며칠 동안 여러 무료 게임을 해보니까 장르마다 성격이 꽤 다르더라. 내 기준으로는 이렇게 나뉘었다.
| 유형 | 특징 | 추천 대상 |
|---|---|---|
| 웹 브라우저형 | 설치 없이 바로 시작. 가볍지만 금방 질릴 수 있음 | 점심시간에 잠깐 하고 싶은 사람 |
| 모바일 캐주얼 | 한 손 조작. 광고는 있지만 이동 중 하기 좋음 | 지하철이나 버스에서 시간을 쓰는 사람 |
| PC 온라인 | 사람 많고 오래 할 수 있음. 초반 진입장벽은 있음 | 퇴근 후 제대로 몰입하고 싶은 사람 |
| 방치형 | 접속 안 해도 보상이 쌓임. 직접 하는 재미는 적음 | 바쁜 직장인 |
| 협동·파티형 | 같이 해야 재밌음. 시간 맞추기가 어려움 | 친구랑 같이 하고 싶은 사람 |
표로 보니까 내 취향이 더 분명해졌다. 나는 웹 브라우저형과 모바일 캐주얼이 편했다. PC 온라인은 재밌긴 한데 하루에 해야 할 게 너무 많다. 협동형은 사람을 구하는 게 일이다. 요즘은 캐주얼 무료게임하기 위주로 한다. 이건 정말 사람마다 다르다. 어떤 사람은 경쟁이 있어야 재밌다고 한다. 그 말도 이해는 간다.
무료게임하기를 처음 시작한다면, 일단 규칙이 쉽고 한 판이 짧은 것부터 해보는 게 낫다. 부담이 적다. 처음부터 어려운 걸 하면 금방 지친다. 나도 그랬다. 설치 용량도 작은 게 좋다. 지웠다 깔았다를 반복하다 보면 용량 큰 게 부담스러워진다.
게임 경험 자체를 중요하게 본다면, 커뮤니티에서 꾸준히 언급되는 장르를 참고하는 게 좋다. 다만 너무 기대는 하지 말자. 기대가 크면 실망도 크다. 실제로 나는 어떤 게임을 기대 많이 했다가 별로였던 적이 있다. 반대로 기대 안 했는데 재밌었던 적도 있다. 그런 게 온라인 게임의 묘미인 것 같다.
커뮤니티 평가를 중요하게 여긴다면, 게시판 글이나 댓글을 몇 개 읽어보는 걸 권한다. 근데 댓글 하나하나에 너무 휘둘리지는 말았으면 한다. 어떤 사람은 극찬하고 어떤 사람은 혹평한다. 결국 내가 해봐야 안다. 나도 예전에 어떤 글만 믿고 게임을 골랐다가 완전히 망한 적이 있다. 그 뒤로는 내 방식대로 한다.
요즘 내가 보는 기준은 몇 가지 있다. 리뷰 수가 너무 적지 않은지, 최근 업데이트가 있었는지, 스크린샷이 실제 플레이 화면인지. 그리고 초반 튜토리얼이 너무 길지 않은지. 이건 진짜 중요하다. 아무리 좋은 게임이어도 시작하는 데 30분이 걸리면 나는 못 버틴다. 이건 개인 취향이다. 누군가는 친절한 튜토리얼이 좋다고 할 수도 있다. 실제로 그런 댓글도 봤다.
무료게임하기 전에 시간을 정해두는 것도 나름대로 도움이 된다. 나는 타이머를 한 시간으로 맞춘다. 솔직히 잘 안 지켜질 때도 있다. 그래도 아예 안 정해두는 것보다는 낫더라. 어제도 나는 무료게임하기를 켰다. 한 시간만 하려고 했는데 두 시간 반을 했다. 오늘은 참으려고 한다. 아마 잘 안 될 것 같다. 그래도 뭐. 내일은 좀 줄여보려고 한다. 진짜로.