Duminică, 31 mai 2026, Asociația Planeta Creativă a organizat o nouă experiență de educație informală în mediul academic, la Direcția ID-IFR CREDIS, pe Bulevardul Mihail Kogălniceanu din București, la care au participat tinere beneficiare ale serviciilor oferite de DGASPC Ilfov. Timp de câteva ore, participantele au descoperit Universitatea din București prin activități interactive, dialog și experiențe practice, într-un context care a încurajat curiozitatea, creativitatea și învățarea prin explorare.
Noi, Asociația Planeta Creativă, credem că tehnologia are valoare atunci când îi ajută pe copii și tineri să își pună întrebări, să creeze, să colaboreze și să își descopere propriul potențial. Acesta este motivul pentru care dezvoltăm activități prin care instrumentele digitale devin mijloace de învățare, iar mediul academic se transformă într-un spațiu deschis, accesibil și prietenos.
Programul a reunit activități diverse, susținute de profesioniști care au oferit participanților cunoștințe, inspirație și exemple autentice.
Participanții au luat parte la:
- turul Facultății de Drept, susținut de dr. Valentin Maier, din cadrul Muzeului Universității din București;
- atelierul de Consiliere și orientare în carieră, susținut de lect. univ. dr. Beatrice Almășan, Universitatea din București și Centrul de Cercetare și Promovare a Echității în Educație;
- activitatea „Eu vs. ceilalți”, facilitată de Cristina Căpățînă, studentă la programul de masterat Consiliere școlară și în carieră, Universitatea din București;
- atelierul „Lumea 3D, Construiesc propriul meu muzeu virtual”, susținut de Dana Manolache, Asociația Planeta Creativă și CREDIS;
- atelierul „Gândirea computațională - o superputere a elevilor”, susținut de Andra Simona Dinu, studentă la programul de masterat Tehnologii Informatice și de Comunicații în Educație, Universitatea din București.
Fiecare activitate a fost construită astfel încât participanții să învețe prin implicare directă. Aceștia au explorat spații universitare, au descoperit noi perspective asupra alegerii unei cariere, au lucrat în echipă, au creat un muzeu virtual și au făcut primii pași în dezvoltarea gândirii computaționale. Astfel de experiențe îi ajută să privească tehnologia ca pe un instrument pentru creație, rezolvarea de probleme și exprimarea propriilor idei.
Ne dorim ca fiecare copil și fiecare tânăr să aibă acces la experiențe care îi dezvoltă creativitatea, competențele digitale, încrederea în sine și curajul de a explora oportunitățile pe care educația le poate oferi.
Le mulțumim tuturor partenerilor, facilitatorilor, voluntarilor și participanților care au făcut posibil acest eveniment. Împreună construim contexte de învățare în care tehnologia, creativitatea și educația se întâlnesc pentru a deschide noi perspective.
Pe 8 și 9 august 2026, la The Youth by FNT, Asociația Planeta Creativă a organizat „Experiment: Labirint Dreamcore”, o experiență artistică experimentală în realitate virtuală, construită în jurul ideii de labirint, memorie și percepție.
Participanții au fost invitați să pășească într-un labirint virtual liminal, fără un traseu prestabilit și fără o „soluție” care trebuia găsită. Timp de aproximativ 20 de minute, fiecare participant a explorat spațiul VR în compania unui ghid, care i-a adresat întrebări și l-a încurajat să observe spațiul, să își urmărească alegerile și să reflecteze asupra propriilor senzații și amintiri.
Labirint Dreamcore nu a urmărit să ofere o experiență VR bazată pe competiție sau pe atingerea unui obiectiv. Experimentul a pornit de la o întrebare simplă: cum se schimbă experiența unui spațiu virtual atunci când cineva ne ghidează prin el și ne invită să ne observăm propriile reacții?
Pe parcursul celor două zile, participanții au avut ocazia să exploreze, să vorbească despre ceea ce vedeau și simțeau și să descopere că același spațiu poate fi perceput foarte diferit de la o persoană la alta.
Prin acest proiect, Asociația Planeta Creativă continuă să exploreze utilizarea realității virtuale ca instrument explorativ al nostalgiei dar și posibilitățile pe care noile tehnologii le oferă pentru a crea experiențe participative, personale și neconvenționale.
„Experiment: Labirint Dreamcore” a fost o experiență gratuită, dedicată publicului curios să descopere un alt mod de a interacționa cu realitatea virtuală — nu doar privind un spațiu, ci lăsându-se ghidat prin el.
În perioada 14–16 august 2026, Asociația Planeta Creativă a participat la Târgul de Tradiții și Artă Urbană de la Brașov, desfășurat pe Aleea din Parcul Nicolae Titulescu.
În cadrul evenimentului, copiii și familiile au fost invitați să descopere noi forme de explorare a poveștilor și de exprimare creativă prin tehnologie. Participanții au experimentat cu căști de realitate virtuală (VR), realitate augmentată (AR) și creioane 3D, dar și cu variante interactive ale poveștilor fraților Grimm.
Prin intermediul acestor experiențe, poveștile clasice au fost transformate în experiențe participative, în care copiii au putut să exploreze lumi virtuale, să descopere personaje și elemente în realitate augmentată și să creeze propriile obiecte cu ajutorul tehnologiei 3D.
Activitățile au urmărit să apropie copiii și familiile de poveștile tradiționale într-un mod accesibil, creativ și contemporan, demonstrând că tehnologia poate deveni un instrument prin care patrimoniul, arta, educația și imaginația se întâlnesc.