การออกแบบการจัดการเรียนรู้
การออกแบบการจัดการเรียนรู้
การจัดบรรยากาศที่ส่งเสริมการพัฒนาผู้เรียน
ข้อมูล: การจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แอปพลิเคชัน Quizizz
วัตถุประสงค์: เพื่อให้นักเรียนมีความสนใจ ในเนื้อหาที่เรียนและยังได้เพิ่มความสนุก เพลิดเพลินควบคู่กับการเรียนการสอนได้
การเรียนรู้: นักเรียนเล่นแอป Quizizz หลังเรียน จากเรื่องที่เรียนไป
ข้อมูล : การจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยบอร์ดเกมทางการศึกษา
เรื่อง คำยืมภาษาต่างประเทศในภาษาไทย ชั้น ม.3
วัตถุประสงค์ : เพื่อพัฒนาการเรียนรู้ในเรื่อง คำยืมภาษาต่างประเทศใน ภาษาไทย และกระตุ้นความสนใจของผู้เรียนในเรื่องดังกล่าว
การเรียนรู้ : นักเรียนใช้การเล่นบอร์ดเกมทางการศึกษาควบคู่กับ การเรียนในเรื่อง คำยืมภาษาต่างประเทศในภาษาไทย
การศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
การจัดการเรียนการสอน รายวิชาเสน่ห์ศิลป์ถิ่นบางคลาน นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
ผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียน
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้
ผลการประเมินการอ่าน คิดวิเคราะห์ เขียน/คุณลักษณะอันพึงประสงค์