La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo y profesional con el fin de conseguir mejores resultados, esto con el fin de absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Por otro lado, en este tipo de aprendizaje, se gana terreno en las metodologías de formación, debido a su carácter lúdico, que facilita el aprendizaje de una forma más divertida, generando una experiencia positiva y motivacionales.
El modelo de juego realmente funciona, ya que logra un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.
La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él, mediante un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.
La realidad aumentada (RA) es el termino que describe a un conjunto de tecnologías interactuando entre sí, igual que la RV, pero se adiciona elementos reales tangibles para hacer una experiencia mas real. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.
Neuromarketing consiste en la aplicación de técnicas pertenecientes a las neurociencias, en el ámbito de la mercadotecnia y que analiza los niveles de emoción, atención y memoria evocados por estímulos en contexto de marketing o publicidad, como son anuncios, productos o experiencias, con el objetivo de tener datos más precisos acerca de la reacción de los consumidores y mejorar la gestión de recursos destinados a mercadotecnia y ventas de las empresas
El marketing o mercadotecnia de atracción, también conocido como inbound marketing, es una técnica de mercadotecnia diseñada para atraer a potenciales clientes ofreciendo información de su interés a través de diversos medios propios del marketing de contenidos (blogs, vídeos, boletines, SEO, redes sociales...), generando así conocimiento de marca e interés en sus productos.
En este caso, mediante el Inbound, la empresa se enfoca en proporcionar información al potencial consumidor, de forma que éste tome a dicha empresa por una experta en el tema.
El Inbound tiene similitud con el marketing de permiso, que se basa en proporcionar información comercial solo a aquellos consumidores que hayan manifestado un interés por recibirla.
Marketing en Internet es la aplicación de tecnologías digitales que forman canales online para contribuir a las actividades de marketing dirigidas a lograr la adquisición y retención rentable de consumidores a través de la innovación que se genera del entendimiento de sus necesidades, mediante el uso de Internet.
El marketing en Internet se puede entender como un sistema para innovación, desarrollo y promoción continua de productos y servicios a un público seleccionado que utiliza Internet y los servicios comerciales en línea.
Esto se puede lograr mediante distintas herramienta de búsqueda e iteración que permiten identificar y analizar datos de gustos de los clientes y brindarles fácilmente, productos o servicios qe buscan.