1 | Wenn man in einer Fraktion ist, ist es verboten, außerhalb dieser Fraktion, sogenanntes „Zivi Gambo“ zu machen.
2| Wenn man als eine Fraktion agiert, muss man einheitliche Fraktionsfahrzeuge fahren. Helikopter sind von dieser Regel ebenfalls betroffen.
3| Fraktionsautos dürfen nicht verkauft werden.
4| Es ist strengstens verboten, die Fraktionskammer oder -kasse zu plündern, wenn man aus einer Fraktion austritt (egal in welcher Form).
5| Es ist nicht gestattet, in Unterzahl, Fraktionen / Routen anzugreifen. Dies wird als Fail RP bewertet.
Die Verhältnismäßigkeit muss gegeben sein.
Beispiel: 2 gegen 10 ist Fail RP - 7 gegen 10 ist realistisch
6| Es ist strengstens verboten, sich als ein Fraktionsmitglied ausgeben, welches man nicht ist.
7| Wenn es zu einem Kampf auf einer Base kommt, muss darauf geachtet werden, sich nicht in seinem Interieur zu vercampen. Wenn mehrere Mitglieder der eigenen Fraktion bereits erschossen oder gefesselt in der Gewalt der Gegenpartei sind und man umstellt ist, sodass es gar keinen anderen Ausweg gibt, muss man sich stellen. Zu den Ausnahmen jedoch gehört dazu, wenn die ganze Fraktion bzw. die Mehrheit der Fraktion sich im Interieur befindet, muss die Fraktion das Interieur nicht verlassen - da die Gegenpartei es nicht ausnutzen darf, dass die Gegenpartei das Interieur verlassen MUSS. Das Ausnutzen von Grauzonen wird von der Fraktionsverwaltung beschlossen und ebenfalls bestraft.
8| Jede Fraktion darf nur mit einem Helikopter agieren. Hier ist zu beachten, dass bei Kriegen oder Gefechtssituationen das Einparken des Helikopters, um ihn an anderer Stelle auszuparken, untersagt ist. Sämtliches Ausnutzen der möglichen Grauzonen werden von der Fraktionsverwaltung sanktioniert.
9| Aus einem MLO (Interieur) darf man von innen nicht nach außen schießen. Dasselbe gilt auch für das Schießen von außen nach innen.
10| Wenn man durch eine Fraktionsverwarnung durch an der Mitgliederzahl eingeschränkt ist, darf man NUR am eigenen Anwesen mit 25 Mann agieren!
11| Jedes Mitglieder einer Fraktion muss in seinem Steamnamen seine Fraktion angeben.
Zum Beispiel: Max Musterman | LCN oder Ballas | Max Mustermann
12| Wenn sich eine Fraktion in einer aktiven Schießerei befindet und sich während dieser aktiven Schießerei ein Fraktionsmitglied einloggt, darf dieses Mitglied sich in die aktive Schießerei NICHT einmischen.
13| Man darf keine Razzia oder Baseraid 30 Minuten vor und 30 Minuten nach einem Server Restart machen.
14| Routen dürfen nicht ohne triftigen Grund und Leaderschaftgespräch (12er zu 12er oder 11er in Vertretung für den 12er) gefordert werden. Nach Übernahme der Route herrscht ein Cooldown von einer Woche, in dieser Zeit kann die Route nicht übernommen werden
15| Während einer laufenden Situation in den Support zu kommen ist STRENGSTENS VERBOTEN und wird nach der Situation bestraft.
1| Mediziner dürfen verletzte Personen erst nach einer Schießerei behandeln / wiederbeleben, weil sie ihr eigenes Leben zu schützen haben. Sollten Mediziner während einer Schießerei jemanden behandeln / wiederbeleben, verfällt die Unantastbarkeit des Mediziners.
2| Der Aufenthalt am LSMD ohne jeglichen Roleplay-Hintergrund ist verboten. Bei Verletzungen oder Untersuchungen ist der Aufenthalt gestattet. Solltet ihr keine Behandlung mehr benötigen, gibt es keinen Grund dafür sich beim LSMD aufzuhalten. Jeder, der dort Stress macht, wird sanktioniert. Es ist ein Ort der Genesung - keine Kneipe.
3| Mediziner und Mechaniker haben das Recht, Personen aus der Werkstatt bzw. dem Krankenhaus wegzuschicken.
Mechaniker dürfen für eine gewisse Zeit Hausverbot erteilen, Mediziner jedoch nicht. Diese haben einen Eid (z. B. in Form
eines Gelöbnisses) abgegeben!
4| Fahrzeuge von Staatsfraktionen dürfen ohne triftigen Roleplay-Hintergrund nicht geklaut werden. Das Benutzen des Megafons ist ausschließlich für Mitglieder von staatlichen Fraktionen gestattet.
5| Staatliche Fraktions-Mitglieder erhalten einen Paycheck in unterschiedlicher Höhe, abhängig von Position und Rang.
6| Korruption in staatlichen Fraktionen
Mitarbeitern staatlicher Fraktionen (wie z.B. LSPD, LSMD, FIB, DOJ, Abschlepphof, Benny's) ist es gestattet, korrupt zu sein.
Folgende Punkte sind aus der Korruptionsregel ausgenommen:
(1) Das Bearbeiten, Fälschen, Löschen und Weitergeben von Akten ist verboten. Die Weitergabe des Akteninhalts ist ebenfalls verboten.
(2) Das Arbeiten als privater Medic für Fraktionen, Spielergruppen oder einzelne Spieler ist verboten.
(3) Das kostenlose Beanspruchen und Ausnutzen von Dienstleistungen sämtlicher Tuningwerkstätten ist verboten.
(4) Die Weitergabe von Geld oder Items jeglicher Art aus Staatseigentum (auch aus der Asservatenkammer) ist verboten.
(5) Das Ausnutzen der Abschlepp-Funktion ist verboten.
(6) Das Ausnutzen der Aufsperr- und Aufschweiß-Funktion ist verboten.
(7) Das Ausnutzen der Pflaster-Funktion ist verboten.
Des Weiteren ist es sämtlichen Mitarbeitern staatlicher Fraktionen nicht gestattet, innerhalb und außerhalb der Dienstzeit auf illegalen Routen zu arbeiten oder diese zu bewirtschaften. Ebenfalls ist es nicht gestattet, diese illegalen Routen zu spotten oder zu bewachen.
Von dieser Regelung sind Mitarbeiter des FIB ausgenommen, welche sich aus ermittlungstechnischen Gründen undercover auf Routen einschleusen und auf diesen arbeiten bzw. diese bewirtschaften.
Kündigungen aus staatlichen Fraktionen können nur noch die Fraktionsleiter der jeweiligen staatlichen Fraktion vornehmen.
7| Staatliche Fraktionen müssen, wenn sie agieren wollen, klar und einheitlich gekleidet sein, wie z. B. PD-Uniform, MD-Uniform, Mechaniker-Uniform etc.
8| Staatsfraktionen dürfen grundsätzlich nicht mehr gegeneinander agieren. Ausnahme hierfür ist ausschließlich das Department of Justice, welche gegen sämtliche Behörden ermitteln und agieren darf. Das Federal Investigation Bureau darf ausschließlich gegen Korruption agieren.
9| Staatliche Fraktionen dürfen gemeinsam agieren; die Drittpartei-Regelung entfällt für staatliche Fraktionen (wie z.B. LSPD, LSSD, FIB und DOJ).
10| Jeder Raub darf von jeder staatlichen Fraktion angefahren werden, jedoch sind hier auch maximal zwei staatliche Fraktionen gestattet (Absprache untereinander!).
11| Beim Verlassen des Dienstes, ist das Dienstequipment und die Dienstwaffe zurück ins Lager zu legen. Sämtliche Gegenstände, welche konfisziert werden, sind unverzüglich in der Asservatenkammer zu sichern.
12| Bei möglicher Entlassung, aufgrund von einer Suspendierung, darf keiner anderen staatlichen Fraktion beigetreten werden. Es dürfen keine Informationen weitergegeben werden bei einer Entlassung. Sollte dies geschehen, so zählt dies unter Korruption und wird mit einem permanenten Ausschluss aus der Community sanktioniert.
13| Beim Human Labs Raub ist es gestattet, dass zwei Bad Fraktionen zusammen agieren (Drittpartei verfällt hier). Dabei ist zu beachten, dass sie gemeinsam maximal 30 Personen sein dürfen.
14| Aufnahmegeräte und Mikrofone sind VERBOTEN und dürfen nicht IC ausgespielt werden.
15| Bei Razzien an Bad-Fraktionen darf maximal 30 Prozent, der jeweiligen Gegenstände, aus dem Fraktionslager entwendet werden von den Staatsbehörden. Dies geschieht in vorheriger Absprache mit der Leitung des Department of Justice. Im Fall eines Terror-Status darf man maximal 50 Prozent aus dem Fraktionslager entwenden, während einer Razzia.
16| Das Department of Justice ist die Kontrollinstanz jeglicher Staatsfraktionen und hat die Pflicht, das Rechtssystem zu wahren.
1| Jede Fraktion benötigt einen Discord-Server, auf dem sich die Fraktionsverwaltung befinden muss. Die Fraktionsverwaltung muss öffentliche Rechte für alle Channels haben. Private Discord-Server sind verboten und fallen unter Meta Gaming.
2| Jede Fraktion hat sich an ihr eingereichtes Konzept zu halten. Sollte dies nicht geschehen, wird die Fraktion sanktioniert und im schlimmsten Fall aufgelöst.
3| Eine Fraktion darf aus maximal 15 Personen bestehen. Zusätzlich dürfen zwei weibliche Personen in die Fraktion eingeladen werden.
Somit dürfen es maximal 15 Personen + 2 weibliche Personen sein, welche in der Fraktion aktiv sind. Eine Fraktion darf somit maximal mit 17 Personen agieren und auch maximal 17 Personen auf der Liste haben. Es sind somit zwei Slots zusätzlich für weibliche Mitglieder frei.
Inoffizielle Gruppierungen dürfen mit maximal 6 Personen agieren. Auch hier sind auf die äußerlichen Merkmale zu achten!
4| Jede Fraktion braucht eindeutige Erkennungsmerkmale (z. B. gleiche Bandanas, gleiche Hose, gleiches Shirt etc.). Mindestens 2 Merkmale sind Pflicht!
5| Fraktionen dürfen nicht aus dem Beweggrund des “Schepperns” und “Gambos” gegen andere Fraktionen schießen. Wenn eine Fraktion als zu “gambogeil” gilt, wird diese Fraktion zu einem Gespräch gebeten. Sollte dieses Gespräch in den Sand verlaufen, wird die Fraktion aufgelöst.
6| Jede Route darf von jeder Fraktion eingenommen werden. Jede Fraktion darf maximal EINE Route besitzen! (Geldwäsche zählt nicht als Route)
7| Blood In / Blood Out & Austritte/Wechsel
Ein Blood In ist das Beitreten einer Gruppierung. Ein Blood Out ist der Rauswurf eines vollwertigen Mitglieds, der auch einen Blood In bekommen hatte, anhand eines Todes jeglicher Art. Beim Blood Out muss der Betroffene alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen. Genauso muss sichergestellt werden, dass alle Mitglieder der Gruppierung vom Blood Out wissen. Die Gruppierung darf hinterher im Roleplay nicht auf dessen Vergangenheit bei der Gruppierung anspielen. Jeder, der einen Blood In (Beitritt in die Fraktion) erhalten hat, erhält auch IMMER einen Blood Out (Austritt aus der Fraktion)! Dabei ist es egal, ob ein Blood Out erfolgte oder die Fraktion freiwillig verlassen wurde.
8| Als Mitglied einer illegalen Fraktion (Bad Fraktion) ist es zu jeder Zeit verboten, die Fraktionsmerkmale abzulegen. Man muss zu jeder Zeit als Mitglied der jeweiligen Fraktion erkennbar sein.
9| Sollte man eine Fraktion / Gang auflösen oder wird eine aufgelöst, hat die Leitung dieser, eine zweiwöchige Leadersperre und darf somit keine weitere Fraktion / Gang in diesem Zeitraum gründen.
10| Es dürfen nicht mehr als 20 Mitglieder auf dem Discord-Server einer Bad-Fraktion sein (Server-Team & Bots ausgeschlossen).
11| Sollte bei einem Kampf, sei es für die Route oder auch außerhalb der Routen, zu groben Fehlern kommen von einer Fraktion, wird die Gegenpartei automatisch zum Gewinner erklärt und die Verliererpartei muss alle Forderungen der Gewinnerpartei erfüllen. Außerdem darf die Verlierer-Partei 2 Wochen lang kein Aggressor gegenüber der Gewinnerpartei sein.
12| Nach einem Blood Out ist es erst nach zwei Monaten (60 Tagen) gestattet, die Fraktion, die man verlassen hat, wieder beizutreten. Dabei ist nicht vom "Blood-Out" als Erschießung die Rede, sondern jede Form des Austritts (bspw. aus der Liste entfernen). Sofern ein Charaktertod vollzogen wurde, gilt ebenfalls die zwei-Monatige Rückkehrsperre. Grauzonen werden strikt bestraft.
13| Staatliche Fraktion Gebäude dürfen nur mit einem massiv nachvollziehbaren RP-Hintergrund gestürmt werden. "Die haben einen Mann von uns" ist kein RP Hintergrund der eine Stürmung einer staatlichen Fraktion legitimiert. Um auf Nummer sicher zu gehen, klärt man eine Stürmung im Vorhinein mit der Fraktionsverwaltung ab.
Wenn es zu einem Kampf auf einer Base kommt, muss darauf geachtet werden sich nicht in seinem Interieur zu vercampen. Wenn mehrere Mitglieder der eigenen Fraktion bereits erschossen oder gefesselt in der Gewalt der Gegenpartei sind und man umstellt ist, so, dass es gar keinen anderen Ausweg gibt, muss man sich stellen. Zu den Ausnahmen jedoch gehört dazu, wenn die ganze Fraktion bzw. die Mehrheit der Fraktion sich im Interieur befindet, muss die Fraktion das Interieur nicht verlassen - da die Gegenpartei es nicht ausnutzen darf, dass die Gegenpartei das Interieur verlassen MUSS. Das Ausnutzen von Grauzonen wird von der Fraktionsverwaltung beschlossen und ebenfalls bestraft.
14| Jegliche Lagerbestände sind in den Fraktionslagern zu lagern und ein eigener Lagerbestand von Waffen, Drogen und sonstigen illegalen Gegenständen ist nicht gestattet. Dies betrifft alle Bad-Fraktionen und das Lagern bei Unternehmen oder Zivilisten ist nicht gestattet! Das Umgehen dieser Regelung durch Verkäufe und anschließende Ankäufe, für beispielsweise einen geminderten Preis, an andere Fraktionen, Personen oder Gruppierungen ist ebenso nicht gestattet. Ausschließlich Joints, Tilidintabletten, Kokain,
Zudem ist das generelle Verschenken von Waffen, Drogen oder sonstigen illegalen Gegenständen und der Verkauf von Waffen und illegalen Gegenständen zum Spottpreis ist ebenso nicht gestattet. Bedeutet also auch, damit die Förderung von Fraktionen während, oder vor Kriegssituationen unterbunden wird. Die Waffen, Waffenteile und sonstige illegalen Gegenstände, die verkauft werden, dürfen anschließend nicht wieder angekauft werden nach Beendigung von Kriegen oder Konflikten mit anderen Parteien. Die Waffenschiebung gilt ebenso als künstliche Stärkung der Fraktionen, welche sich vor- oder im Krieg befindet und ist nicht gestattet. Das Umlagern von Waffen und illegalen Gegenständen, aufgrund von Razziengefahr oder Verdacht auf eine Razzia, ist ebenso nicht gestattet. Waffen dürfen weder bei Zivilisten, bei anderen Fraktionen, noch in den Unternehmenslagern gelagert werden - Ausschließlich das eigene Fraktionslager ist zur Lagerung der Waffen und illegalen Gegenstände geeignet!
15| Zivilisten ist es nicht gestattet, illegale Aktivitäten für eine Fraktion auszuführen. Dasselbe gilt auch für die Konfliktklärung von Familien, somit dürfen Zivilisten ausschließlich eigene und persönliche Probleme, eigenständig, lösen. Ausschließlich die einfache Informationsbeschaffung für Familien ist gestattet, sowie auch die Einschleusung in andere Fraktionen. Es ist zudem nicht gestattet, für Familien zu agieren. Ausschließlich die Interaktion auf Routen, für den eigenen Bedarf, ist gestattet. Zivilisten ist es generell untersagt bei Fraktionensanwesen ihre Zeit zu verbringen und sind somit angewiesen ihr Leben zu leben, welches sich primär im Rahmen eines Zivilisten abspielt.
Ausschließlich drei Zivilisten dürfen als sog. Anwärter bei den Fraktionen ihren Aufenthalt bespielen. Die Anwärter dürfen auch aktiv in Situationen/Kriegen spotten und auch die Route eigenständig bewachen und verteidigen. Es dürfen auch Informationen von Anwärtern gesammelt und verwertet werden, jedoch sind alle weiteren illegalen Aktivitäten oder andere Tätigkeiten im Auftrag der Fraktion nicht gestattet. Dennoch gehören diese nicht zur Fraktion und bespielen ausschließlich Zivilisten, welche in die Fraktion kommen möchten. Sobald ein Anwärter geht, besteht keine Rückkehrmöglichkeit. Für ehemalige Anwärter gilt die Blood-Out Regelung.
16| Beim Human Labs Raub ist es gestattet, dass zwei Bad Fraktionen zusammen agieren (Drittpartei verfällt hier). Dabei ist zu beachten, dass sie gemeinsam maximal 30 Personen sein dürfen.
1| Es dürfen keine neuen Mitglieder nach dem Einreichen des Krieg Vertrags rekrutiert werden. Diese Regelung gilt bis zum Ende des Krieges.
Mitglieder einer Fraktion, die sich im Krieg befindet, dürfen nur im Fraktions-Outfit unterwegs sein.
2| Ein Anwesen, eine Hood oder ein Chapter darf im Krieg nur 1 Mal pro Server-Restart angegriffen werden. Hierbei werden sämtliche Angriffe auf ein Anwesen gewertet. Sogenannte "Free Baseraids" sind zukünftig nicht mehr gestattet, es sei denn, dass eine Person in die eigene Base zurück flüchtet. Hierbei gilt beachten, dass Personen in unmittelbarer Nähe der Base, zurück in die Base fliehen dürfen, ohne dass dies direkt zu einem Baseraid führt oder in einem solchen resultiert.
Zu beachten gilt immer: Lieber einmal weniger schießen, als einmal zu viel!
3| Nach einem Krieg zwischen zwei Fraktionen muss eine Woche gewartet werden, bevor man wieder einen Krieg gegen dieselbe Fraktion startet. Dasselbe gilt für aggressive Handlungen gegen dieselbe Fraktion oder generelles Provozieren dessen.
4| Es ist grundsätzlich verboten Routen zu teilen oder auf Routen zusammenzuarbeiten, um andere Fraktionen davon fernzuhalten. Eine Route muss von einer Fraktion beansprucht werden und bewirtschaftet werden. Ausschließlich Routenbesitzer dürfen die eigene Route verteidigen. Somit dürfen auch keine weiteren Fraktionen beauftragt werden, zur Verteidigung der Route. Mit Erlaubnis von dem Routenbesitzer dürfen die Sammler der jeweiligen Route an eine andere Fraktion übergeben werden. Die Fraktion, welche den Sammler bewirtschaftet, ist nicht für die Verteidigung des Sammlers/Route verantwortlich, sondern der tatsächliche Routenbesitzer. Sobald eine Route verloren wird oder diese übergeben wird, verfällt die Einigung mit dem ursprünglichen Routenbesitzer bzgl. des Sammlers.
5| Nach der kriegerischen Übernahme einer Route darf keinerlei aggressive oder provokante Handlung auf der Route stattfinden. Hierzu zählt auch das Ausrauben und Bedrohen (etc.) von Spielern auf der Route und weitere Handlungen, die ggf. zu Streitigkeiten führen können. Dies gilt ausschließlich für Fraktionen, darf keineswegs umgangen werden und gilt sieben Tage nach der kriegerischen Eroberung der Route.
6| Sofern eine Route verschenkt oder verkauft wird, so gilt die Regelung in Punkt 6 nicht - Somit ist die Route jederzeit angreifbar und ein Cooldown von sieben Tagen wird hier nicht eingesetzt. Jede Schenkung oder Verkauf muss vorher bei der Fraktionsverwaltung angefragt werden über das Discord Ticketsystem.
7| Eine Route muss bewirtschaftet werden und darf weder verschenkt noch verscherbelt werden. Fraktionen dürfen auf Routen nicht gratis arbeiten. Es muss eine Gegenleistung eingebracht werden, in Form von Geld oder Waffen! Fraktionen, welche bereits eine Route besitzen, dürfen ebenfalls auf Routen arbeiten, jedoch nicht bei der Verteidigung der Route helfen. Bevor man jedoch auf einer Route arbeitet, muss man sich in diese zuvor als Fraktion einkaufen. Als Zivilist gekleidete Fraktionsmitglieder dürfen auf KEINE Route! Die Routen MÜSSEN verteidigt werden, wenn eine Familie eine Route nicht verteidigt, wird die Route administrativ geschlossen bis sich ein Interessent für diese Route findet. Die Fraktion, welche eine Route durch administrativen Eingriff verloren hat, hat eine 2-wöchige Routen-Sperre und darf weder auf einer Route arbeiten noch eine andere Route beanspruchen. Fraktionen die Routen mit ihrer Routenführung den Server wieder in eine RP langweilige Zeit bringt, bekommt ebenfalls eine Sperre + Fraktionsverwarnung. Routen MÜSSEN vernünftig bespielt werden.
Erstellt von Perfectlife discord.gg/perfectlife Perfectlife dein Roleplay Server