Приєдуємося до Євроклубів💝
Амбасадорка
Переможці конкурсу Code Week 2024 🤩 Дякуємо за клавіатури!
ДЕНЬ МИРУ
21.09.2024 рік
Здобувачі освіти 3-Г класу створювали паз "ГОЛУБ МИРУ".
Здобувачі освіти 2-Б класу у графічному редакторі створювали малюнок "ГОЛУБ МИРУ".
Здобувачі освіти 4-А класу генерували зображення "ГОЛУБА МИРУ"з допомогою ШІ.
02.09.2024 рік
Сьогодні ваш перший день навчання у цьому навчальному році. Хтось прийшов вперше у комп'ютерний клас. Попереду маєте довгий шлях до придбання знань. Будуть злети та падіння, але ви тримаєтеся. Намагайтеся, навчайтеся і у вас все вийде. У вас буде багато хороших, яскравих, приголомшливих днів у школі, але перший урок інформатики ви не забудете ніколи.
«Брейн Ринг» — інтелектуальний освітній конкурс для учнів 1-11 класів, який відрізняється від шкільної олімпіади тим, що представляє різноманітні та захопливі змагання на різних рівнях складності. Конкурс «Брейн Ринг 2023 - Осіння сесія» дає змогу учням розкрити свій потенціал у цікавій ігровій формі, підвищити впевненість у собі та отримати заслужене визнання за свої досягнення!
Булінг- – це слово, яке вже кілька років у всіх на вустах. Образливі прізвиська, глузування, піддражнювання, підніжки, стусани з боку одного або групи учнів щодо однокласника чи однокласниці – це ознаки нездорових стосунків, які можуть призвести до цькування. Жертви булінгу переживають важкі емоції – почуття приниження і сором, страх, розпач і злість. Як впоратися з ситуацією самостійно та ігнорувати кривдника дізналися учні початкових класів ставши учасниками проєкту ГО#НеЦькуй. #Антибулінговий_урок_2023#НеЦькуй
МОВОЗНАВЧА АФІША.
Вивчай! Знай! Рідну мову люби, поважай!
8.11.2023 рік
9.11.2023 рік
здобувачі освіти 2 класів створили незабутні враження танцюючи Флемоб.
Здобувачі освіти 3-х класів активно та захоплююче грали у квест. Виконуючи завдання учасники застосовували сучасні технології ШІ.
Дякую за участь!
6 лютого 2024 року у світі відзначається День безпечного Інтернету (Safer Internet Day), який запровадили для просування безпечного та позитивного використання цифрових технологій, особливо, дітьми й молоддю. У цей день здобувачі освіти 3-В , 3-Г, 4-Ж, 2-Г та 4-Г класів брали участь в інтерактивній грі " Ключі до Інтернету". В ігровій формі проведені хвилини спілкування , які направлені на розширення та поглиблення знань про безпечний Інтернет, соціальні мережі, сприянню обізнаності здобувачів освіти про небезпеку, яка існує в Інтернеті та соціальних мережах, а також про шляхи їх подолання.
У гостях в інфографіки. Життя Кобзаря у зрозумілих схемах, іграх та чатах за допомогою ресурсу Piktochart, онлайн- порталу «На урок» та ігрової навчальної платформи Kahoot.