Tallo: La aventura del Micelio
Te damos la bienvenida al prototipo de Tallo y la Aventura del Micelio, una visión inicial de nuestro juego de exploración y desafíos. En esta entrega, conocerás a Tallo, un valiente hongo aventurero, quien se embarca en una misión crucial para su hogar.
Misland, un vibrante archipiélago habitado por adorables animales y hongos humanizados, se encuentra bajo la amenaza del misterioso micelio oscuro. Esta bruma corrosiva, que corrompe la vida y transforma el entorno, es obra de El Erudito, un enigmático mago de otra dimensión cuya ambición y soledad lo llevaron a traicionar a Misland.
Dark Night es un juego de aventura y terror psicológico en primera persona.
Te pondrás en la piel de Rodolf, un hombre que, tras un largo día de trabajo, solo busca descansar en su casa en el bosque. Sin embargo, lo que comienza como una noche tranquila se transforma en una pesadilla cuando extraños sucesos empiezan a ocurrir.
Luces que parpadean, susurros inquietantes y puertas que se azotan lo llevan a una única conclusión: no está solo. Para sobrevivir, deberá investigar el oscuro pasado de la casa y desentrañar el misterio que lo acecha.
¿Lograrás escapar... o formarás parte de la historia?
Shadows and Fears, presentado en plataforma 2D y con vista scroll.
Para la elaboración del juego se contó con dos programadores, dos diseñadores, un camarógrafo, un redactor, un musicalista y un guionista.
Contiene en su estética un estilo oscuro, diversas decoraciones que hacen alusión a lo que el personaje cree que son monstruos. Con colores negros y marrones haciendo alusión a la noche sombría y sus terrores, que son los que experimentará el personaje a la hora de ir cumpliendo las diversas misiones.
La mecánica a destacar del juego es el sigilo.
Con un trasfondo filosófico y una analogía a la “alegoría de la caverna de Platón”, el personaje (Tyler) tendrá que llegar a la habitación de sus padres para darse cuenta de que todo lo que ha vivido fue simplemente producto de su imaginación y la oscuridad que deformaba parte de la realidad, tal y como en la alegoría lo hizo el prisionero al salir de la caverna.
Buscando llegar al objetivo, que es la habitación de sus padres, el juego consta de 2 niveles, con complejidades distintas. El primer nivel transcurre de su habitación hacia el pasillo, y el segundo del pasillo hasta la habitación de los padres de Tyler.
El juego se trabajó en un plazo de 3 días para una JAM (27-28-29 de octubre).
The Clown
Un payaso dará su último show, con un final especial.
Deberás ayudarlo a buscar sus cosas y demás para poder llegar al final.
Un videojuego breve, el cual te hará morir de la risa.
The conquest of Questhaven
Lleva a las tropas de Questhaven a derrotar a la corrupcion que se ha apoderado de las minas de hierro y sus alrrededores en esta demo de 3 niveles.
El juego es un "Base Defense", en el cual deberas demostrar tus habilidades para superar a los enemigos corruptos y salvar el castillo de Questhaven.
Video juego creado como proyecto final de la materia de Taller 1 para la Carrera de Diseño de Videojuegos y Tecnologias creativas de la Universidad Catolica de Santa fe.