Annonce 27/04/2024

Ban List E14

Ban List E14 :

Deban : Atog

Chères joueuses, chers joueurs,

Nous tenons à vous informer des récentes décisions prises par le Comité concernant l’évolution de la liste des cartes bannies. Ces décisions découlent de nombreux tests effectués ces derniers mois et des retours de la communauté. Nous avions promis des nouvelles après la CDF 2023, mais nous souhaitions avoir assez de recul avant revenir vers vous.

Voici un résumé des changements :

Ces décisions ont été prises après des délibérations approfondies dans le but de maintenir un environnement de jeu équilibré et stimulant pour tous les membres de notre communauté.

En août dernier, en raison de la prédominance de l'archétype Kuldotha, nous avions pris la décision de proscrire la carte Synthétiseur expérimental. Cette mesure s'est avérée bénéfique, en atténuant l'influence de cet archétype tout en maintenant sa compétitivité. Cette évolution a favorisé l'émergence de nouveaux archétypes. Par ailleurs, nous avons observé l'ascension de The Rock, avec Voyante de passages et Hymn to Tourach en tête, se positionnant comme l'archétype dominant dans le méta-jeu. Ces transformations ont orienté nos réflexions, et nous avons attendu la CDF 2023 pour évaluer son évolution. 

Retour sur la CDF 2023 :

Les résultats de la Coupe de France ont mis en lumière des archétypes tels que Glitters Affinity, avec un taux de victoire impressionnant.Des archétypes moins représentés, comme Ub Terror et Boros Cycling, se sont également distingués. Tandis que Caw Gate et Ux Control ont connu des difficultés. La présence de Kuldotha n’étant plus écrasante, cela a confirmé notre décision précédente. Le retour d'Espion de la balustrade parmi les cartes autorisées a même permis l'émergence de l’archétype LSD (Land Spy Deck) dans un méta-jeu qui n’y était pas encore adapté. Arcane Tide a connu des performances mitigées.

Sur le plan du méta-jeu, nous avons observé une forte représentation des couleurs rouges et bleus, avec une faible présence des couleurs blanches et noires (hors The Rock), une tendance typique des formats éternels qui se recentrent sur le bleu. Pourtant, cela à tout de même suscité des interrogations et nourrit les réflexions sur l’évolution que l’on voulait pour le méta-jeu. Il nous semblait plutôt acceptable en l’état, ne nous amenant pas à prendre de décision rapide. 

Constat sur le méta-jeu actuel :

Depuis la tenue de la CDF 2023, nous avons été témoins d'une évolution marquée du paysage compétitif. Des stratégies telles qu’Arcane Tide et Ux Tron ont gagné en pertinence pour contrer l'émergence de The Rock, mais malheureusement, cela a eu pour effet indésirable de restreindre la diversité des approches dans le format.

Initialement, nous avions envisagé que MonoU Fée constituerait une riposte efficace contre Ux Tron et Arcane Tide. Toutefois, cette hypothèse s'est avérée peu adaptée pour affronter une fraction notable des stratégies non combos présentes dans le méta-jeu.

Les autres alternatives disponibles pour contrer cette dynamique reposent sur la rapidité, mais les stratégies agressives peinent à maintenir ce rythme. En conséquence, de nombreux compétiteurs se sont tournés vers des approches principalement basées sur combo pour contrer la prédominance de Ux Tron et Arcane Tide. Ainsi, nous en sommes arrivés à la constatation suivante : les contre-attaques potentielles dans le méta-jeu prennent également la forme de stratégies bombos, plus rapides qu’Arcane Tide, mais plus susceptibles d'être contrées, par exemple, Red Assault. Cette observation est aisément vérifiable : les archétypes combos ont connu une progression significative de leur performance en 2024 par rapport à l'année précédente. Bien que la présence de telles stratégies soit appréciable, il est de notre souhait qu'elles ne prédominent pas de manière disproportionnée dans le méta-jeu.

Face à ce constat, nous avons eu deux choix :

En outre, Arcane Tide et Ux Tron ont orienté les affrontements vers une gestion plus axée sur les cartes en main ou dans la pile plutôt que sur les interactions sur le champ de bataille. Ce qui ne nous a pas paru souhaitable.

Précisions sur Arcane Tide :

Arcane Tide est un archétype combo bleu qui a bénéficié des récentes éditions pour renforcer sa position (pour en connaître un peu plus sur le fonctionnement d’Arcane Tide, nous vous invitons à lire l’article suivant : Lien).

Le concept d’Arcane Tide repose sur le fait d’accumuler plusieurs copies des cartes clefs (Marée haute et Marionnettisme psychique) afin que chaque sort d'arcane génère du mana et permette de piocher des cartes. Arcane Tide est généralement capable de démarrer un combo et de vider sa bibliothèque dès le tour 4. De plus, sa réserve lui offre une grande capacité d'adaptation contre les archétypes qui se montre compliqué pour lui, quitte à sacrifier ses emplacements de cartes peu communes (Refroidissement, Remise à neuf, Hibernation…). Ceci est permis par son fonctionnement, qui repose principalement sur des cartes communes. En général, cet archétype refait surface lorsque les midranges sont dominants et tend à disparaître avec l'arrivée des tempos. Récemment, l'édition de La Lórien révélée a considérablement renforcé cet archétype, le rendant plus résistant en début et en fin de partie tout en maintenant un combo stable.

Précisions sur Ux Tron

D'un autre côté, Ux Tron s'est également renforcé grâce à des ajouts récents. Il s'agit d'une stratégie de contrôle présente depuis longtemps dans le format, se distinguant par sa capacité à verrouiller le jeu en utilisant les éphémères grâce au mana généré par les terrains d'Urza. Comme nous l'avons indiqué dans notre annonce d'août 2022, cet archétype a été présenté comme étant le plus performant dans les parties qui s'étirent dans le temps, et cette caractéristique demeure inchangée.

Tout comme Arcane Tide, Ux Tron a bénéficié de l'apparition de La Lórien révélée, mais surtout de l'Infiltrateur sicarian, qui lui procure un nouveau moteur de pioche pendant le tour adverse, tout en étant tutorisable, capable de bloquer et doté d'une capacité de récurrence avec des cartes telles que Pulsation de Murasa ou Tortue céleste colossale. Ux Tron est conçu pour exploiter au maximum Précipice glaciaire, dont la gestion devient particulièrement complexe une fois que la partie est stabilisée. Enfin, il présente un avantage significatif contre Arcane Tide grâce à des cartes comme Débobinage et son arsenal de contresorts post-réserve.

Réflexions sur le couple Tide – Ux Tron :

Arcane Tide comme Ux Tron sont deux archétypes naturellement sensibles à Burn, U Faeries ainsi qu'aux archétypes aggro-combos. Cependant, la consistance que ces archétypes ont gagnée leur permet d'investir davantage de réponses contre ceux-ci :

Par ailleurs, pour les stratégies qui cherchent à contrer efficacement ce duo, il devient ardu de s'imposer dans le méta-jeu en raison du grand nombre d'outils disponibles pour les combattre, tandis qu'Arcane Tide et Ux Tron sont moins vulnérables aux ripostes adverses. Ainsi, le méta-jeu s'est stabilisé autour de ces deux archétypes. Leur domination sur la majorité des autres stratégies, qui ne disposent pas de moyens efficaces pour les contrer, compromet la diversité du format. En conséquence, les stratégies agressives, par nature moins interactives, peinent considérablement à trouver leur place.

Réflexions sur l'expérience de jeu :

En outre, nous sommes préoccupés par les expériences de jeu négatives induites par ces deux archétypes en particulier.

Pour ce qui est d'Arcane Tide, le tour de combo peut parfois nécessiter le lancement d'une vingtaine de sorts pour remporter la partie. Chacun de ces sorts implique une prise de décision pour le joueur d'Arcane Tide, tandis que l'adversaire doit patienter péniblement, sachant que le joueur d'Arcane Tide court le risque d'échouer.

Quant à Ux Tron, lorsqu'il est confronté à un archétype agro ou midrange, le joueur d'Ux Tron fige l'état de la partie dès qu'il pose Précipice glaciaire. Dans de nombreux cas, le joueur agressif se retrouve dans l'incapacité d'agir pour le reste de la partie et se voit contraint d'attendre que Ux Tron perde de lui-même ou qu'il stabilise. Ce moment d'attente peut s'étendre sur plusieurs tours, où seule l'une des deux parties est active tandis que l'autre attend.

Afin de préserver un environnement de jeu équilibré, ces situations doivent être réduites au minimum.

Explications sur l’évolution de la liste des cartes bannies :

En partant de ce constat, nous avons décidé d'appliquer les choix suivants :

Outre l'expérience négative que la carte procure, Ux Tron a un accès trop régulier à celle-ci, même en un exemplaire, du fait de ses nombreux tutors : Carte d'expédition et Assolement. De plus, Ux Tron a la capacité d'en abuser avec Éclipse fantomale, Pulsation de Murasa et Résister à la tempête. Puisqu'il s'agit d'un terrain, Précipice glaciaire est insensible aux contresorts et bloque immédiatement toutes les blessures, même indirects, à la différence d'une carte comme Moments de paix qui ne prévient que les blessures de combat. Le couple Précipice glaciaire et Infiltrateur Sicarian, permet à Ux Tron d'accumuler un avantage de carte considérable avec une contrepartie minime.

Nous considérons qu’Ux Tron aura toujours suffisamment d'armes pour rester un archétype de premier ordre après la décision d’écarter Précipice glaciaire du format. Nous garderons donc à l’œil Infiltrateur Sicarian, moteur de pioche de l’archétype. Cette carte permet d’accumuler un avantage de carte important, mais nous estimons qu’en l’absence de Précipice glaciaire, Ux Tron aura moins de possibilité d’en abuser sans contrepartie. Nous souhaitons procéder par étapes, dans le but d'observer l’évolution d’Ux Tron dans un nouvel environnement. Si l’archétype demeure oppressant pour le méta-jeu, Infiltrateur Sicarian pourrait rejoindre la liste des cartes bannies.

Bien qu'Arcane Tide est resté dans les rangs de nombreuses années, il a désormais trop d'atouts face à l'ensemble du méta-jeu et les autres archétypes combos souffrent de la comparaison avec lui, au vu du faible nombre d'interactions possibles. Nous avons étudié différentes possibilités pour affaiblir l’archétype tout en le gardant jouable :

Parallèlement à ces deux bannissements, nous avons fait le choix de retirer la carte Atog de la liste des cartes bannies. L'arrivée de Horizons du Modern II et des éditions qui ont suivi a été un bouleversement pour Affinity, nous conduisant à bannir progressivement quatre cartes : Compagnon du séjourneur, Atog, Disciple du caveau et Shamane du clan Krark.

Avec le recul dont nous disposons désormais, nous considérons que la présence d'Atog sur la liste des cartes bannies n'est plus nécessaire. Son homologue peu commun, Intrus vorace, n'a été joué qu'à quelques occasions ces dernières années et il n'a jamais posé problème au format. Ainsi, nous considérons qu'Atog peut aujourd'hui revenir sans crainte.

Les cartes surveillées :

Pour terminer, trois cartes sont aujourd'hui suivies de près par le comité et seront réétudiées lors du prochain point sur la liste des cartes bannies :

Bien entendu, ces cartes ne sont pas les seules que nous gardons à l’œil. De plus, sous suivrons avec attention l’impact de la troisième Horizons du Modern sur le format.

Note philosophique sur le méta-jeu et les choix de bannissement :

Historiquement, nous avons toujours favorisé des mesures de restriction progressives dans le but d'inscrire les archétypes dans des limites acceptables, plutôt que d'opter pour des solutions excessivement radicales. Les décisions que nous avons prises sont, à notre avis, adéquates pour rétablir l'équilibre de puissance des archétypes concernés. Cependant, comme mentionné précédemment, nous n'hésiterons pas à bannir une autre carte si les effets escomptés sur le méta-jeu ne sont pas atteints.

Nous tenons également à souligner qu'il n'est pas souhaitable, quelle que soit la nature de l'archétype, que les tours de combo dépassent régulièrement la dizaine de minutes dans le format. Arcane Tide est un exemple d'archétype dont le tour de combo peut parfois excéder cette durée, et il n'est pas souhaitable qu'une présence significative d'un archétype capable de le faire soit constatée dans le méta-jeu.

Le Comité Peasant