在未來的科技都市中,四家頂尖創新公司正在激烈的專利競爭中爭奪市場主導權,展開一場專利大戰。這些公司各擁獨特技術領域,目標是建立強大的專利組合,從而在全球市場中占據優勢。每位玩家扮演一家公司的CEO,必須在充滿策略與挑戰的環境中開展操作。遊戲中玩家可以透過抽取資產牌和輿情牌,不斷增強自己的技術儲備和策略應對。可以選擇投入產品研發、專利布局,或是發起法律訴訟來挑戰競爭對手的產品或專利,每一個選擇都需精打細算以防患未然。
自行製作完成後會有:
中央圖板 共1張 (完稿尺寸8K)
玩家圖版 共4張 (完稿尺寸16K,每個玩家1張)
💡中央圖板和玩家圖板背面都是不同的,詳細檔案請參考下載區的PNP檔案
遊戲卡片 共159張
分成二組牌堆(共134張)
(1)資產牌
(內含2類卡片:產品卡、權利卡)
(2)輿情牌
(內含3類卡片:證據卡、功能卡、事件卡)
與其他輔助標記牌(共25張)
(1)NPE標記卡(共4張)
(2)結盟標記卡(共4張)
(3)計分成就卡(共9張)
(4)人力資源卡(共8張,可選用擴充)
遊戲代幣(面額10) 共60張
遊戲代幣(面額5及面額1) 各100張
請自行額外準備:
起始玩家標記 1個(建議是直徑3公分的代幣型圓片)
回合指示物 1個(建議是直徑3公分的代幣型圓片)
玩家權利維護費標記物 共4個(每個玩家1個對應顏色的小方塊,建議是1立方公分大小即可)
💡可以準備兩個顏色不同的代幣類型指示物,PnP檔案也有這兩枚代幣的檔案可以自行下載列印製作黏貼在代幣上。
白色指示物:回合指示物
黑色指示物:起始玩家標記
另外PnP檔案中也有提供四色的玩家權利維護費的紙製棋子:
玩家權利維護費標記物 共4個(每個玩家1個小立牌,對應玩家的四種顏色)
產品卡類別圖示
價值(每回合收入)
產品開發費
卡牌插圖
卡牌名稱
分數價值 或 每回合收益
卡片總量提示
權利維護費(每回合消耗)
價值(遊戲結算時的分數)
卡牌插圖
可支援產品卡種類圖示
卡牌名稱
卡片總量提示
證據成本
卡牌插圖
卡牌名稱
說明文字、使用條件與效果
卡片總量提示
功能成本
卡牌插圖
卡牌名稱
說明文字、使用限制與效果
卡片總量提示
卡牌名稱
卡牌插圖
卡牌事件說明
事件效果說明
卡片總量提示
產品開發費(每回合消耗)
卡牌插圖
名稱
標記功能說明
卡片總量提示
卡牌名稱
卡牌插圖
標記功能說明
卡片總量提示
卡牌名稱
卡牌插圖
卡牌事件說明
事件效果說明
卡片總量提示
以下配件為2025第二版更新的可選用擴充,正式比賽中不會加入使用
法院:訴訟程序說明
市場:遊戲幣與人力資源堆放區
新聞台:事件卡排堆放區
時間軸:回合指示物放置區,用來標示遊戲的當前回合
權利維持費軌道:每個玩家的權利指示物放置標記的位置,依照每個玩家的權利卡的費用總和放置
資產卡牌堆放區
輿情卡牌堆放區
遊戲階段說明
5種可執行的行動選項說明
玩家的公司領域資產卡牌放置區
將中央圖板放在場中間
將白色的回合指示物放在中央圖板上的回合標示區上,並將對應玩家顏色的
將2種牌堆洗混後與其他輔助標記卡(NPE)放置在對應位置
將3種遊戲代幣與人力資源卡整理好後放在中央圖板旁邊(人力資源卡開擴充規則時拿出即可)
每位玩家拿取1組相同顏色的玩家圖版與結盟標記卡,放置在自己面前
隨機發給每位玩家5張資產牌、3張輿情牌
每位玩家有啟動資金20元
將最後計分用的成就卡9張放置在法院區的上方,供所有玩家能隨時取用查看
由「猜拳獲勝」的玩家作為起始玩家拿取「起始玩家標記物」,遊戲準備開始
遊戲進行玩家人數2倍的回合數,
每個回合分作A.研究階段、B.工作階段與C.收益階段,
所有回合結束後進入D.結算階段,結算分數,分數高者獲勝。
每個玩家回合開始時可選擇任意從二組牌堆中(資產牌與輿情牌),抽取數張卡片以將手牌補滿至8張。
💡當有玩家補充輿情牌時出現事件卡,則當下立即公開該事件卡,並且重新補充一張輿情牌。
💡事件卡會在遊戲下一個回合時影響所有玩家,若有事件卡連續出現,則會順延發生事件,遊戲最後一回合才出現事件卡則忽略之。
每回合中,玩家可以最多有3個行動次數,來進行以下行動選項
行動選項有以下4種一般行動與1種特殊行動,共計5種動作進行選擇執行:
以下為4種一般行動,每種動作會消耗1次行動次數,可重複執行。
打出1張產品卡或權利卡,支付開發費,將產品卡放置於玩家圖板中對應的領域
紫色的產品卡
紅色的權利卡
另外部署權利卡時,請移動自己在圖版上的權利維護費標記物往前一格,數值停留的位置為自己目前圖版上所擁有權利卡需要支付的權利維護費的總和。
當玩家在某一領域僅佈局權利卡、尚無產品卡時,須將NPE標記卡放置於該領域,是唯一張無收益的臨時測試產品卡,且每回合需繳交$5的產品研發費用,單一玩家同時只能在一個領域內放置一張。
打出1張功能卡,
支付行動費用後,
執行卡片上的效果。
丟棄n張手牌,從牌堆區(任選種類)抽取n張卡片加入手牌,手牌最多8張。
例如:
丟棄5張手牌,
就能補充5張手牌。(且任選種類)
並且將丟棄n張的手牌,反面朝上依照種類放入對應的棄牌區。
如果牌堆區空了,將棄牌區所有的牌重新洗混後放置回牌堆區。
打出至少一張證據卡作為原告。
原告玩家可選擇打出剩餘行動次數的證據卡(即1~3張,並支出對應的證據成本回到市場),並覆蓋牌面於場面上;
被告玩家可選擇打出1張證據卡並支付其證據成本,並覆蓋牌面於場面上;
等待所有玩家都覆蓋好卡片後,同時開牌並支付證據成本回到市場中,之後才比較價值或功能。
*若被告玩家有打出迴避設計卡 或 強制和解卡,則優先執行。
並且分成以下2種訴訟類型:
原告指定對被告的某一領域提起侵權訴訟,提出訴訟的原告玩家必須有產品 並且 與被告玩家有相同領域的產品。
原告玩家勝訴條件:
原告之該領域的權利價值+證據卡價值 合計
大於
被告之該領域的1張產品價值+權利價值+證據卡價值之總價值
原告玩家勝訴效果
原告要求與自己該領域產品+權利的加總同等價值的損害賠償。
並且
移除被告該領域產品1張產品卡,被告該領域的權利卡維持於該領域產品的牌面中。
侵權訴訟案例1
侵權訴訟案例2
原告指定被告的某一件或某兩張權利卡提起撤銷訴訟。
原告玩家勝訴條件:
原告證據卡價值總值
大於
被告之該件權利價值及證據卡(若有打出證據卡)之加總價值
原告玩家勝訴效果
指定被告玩家之專利/商標卡,將其移除
撤銷訴訟案例1
撤銷訴訟案例2
以下為特殊行動,
玩家需要消耗2個行動次數,每回合僅限執行一次。
玩家可以選擇自己的特定一領域獲取該領域商品目前狀態於結算階段時等值的金額
舉例來說:紅色玩家的電子領域產品卡牌的右上角有金黃色的圓形圖示,在紅色虛線的方框中有一張產品卡(紫色)、兩張權利卡(紅色),各卡牌的圖示中分別顯示產品價值$10 、權利價值 $5、權利價值 $15,所以當玩家選擇電子領域的產品來增加銷售時,可以獲得 $30。
當所有玩家的工作階段在本回合都結束時,則進入收益階段,
每位玩家皆必須依序執行以下2件事情:
(1)支付專利維持費:每位玩家支付權利卡的申請維持費,支付各項權利年費給市場。
舉例來說:紅色玩家擁有外觀領域資產及電子領域資產的權利卡(紅色),權利卡的左上角有標示各項權利須支付給市場的年費金額,以上圖為例,玩家需要支付給市場的維護費總計為 $18。
💡若無法支付年費則必須選擇要保留哪些專利,其餘無法支付年費的專利需要移除。
舉例來說,如果紅色玩家需要支付給市場的維護費總計為 $18,但他只有剩下 $10,則需至少移除一張無法支付費用的權利卡,以上圖為例,至少要移除1張發明專利卡才可以。
(2)銷售所有領域產品:計算產品與權利的分數價值加總,向市場收取收入。
舉例來說:以上圖為例,紅色玩家持有兩張外觀領域資產的卡牌和三張電子領域資產的卡牌,將右上角金黃色圓形圖示所標示的金額加總,紅色玩家將獲得 $45的收入。
當所有玩家收益階段都結束後,
則該回合結束,
將中央圖板的回合指示物往前移動一格,
並將起始玩家指示物交由右邊下一位玩家,
上面的圖例為紅色玩家將起始玩家標記物交給右手邊的藍色玩家。
準備新的回合開始,
回到A.研究階段重新開始,
直到回合指示物被移動到遊戲結束的結算階段。
當回合指示物進入標記著END的位置,
代表這是遊戲的最後一回合,
進行完整個遊戲回合後,
所有玩家計算分數。
3人局遊戲進行6回合
4人局遊戲進行8回合
以4人局遊戲舉例來說遊戲結束時,如下圖是所有玩家最終盤面所擁有的資產牌及資金如下:
1號紅色玩家:
外觀產品2張+發明專利1張
機械產品1張+設計專利1張+商標1張
剩餘資金:123元
2號綠色玩家:
電子產品3張+發明專利3張+新型專利1張+商標3張
剩餘資金:182
3號藍色玩家:
機械產品2張+新型專利3張+設計專利3張
生醫產品1張+發明專利1張+商標1張
剩餘資金:105
4號紫色玩家:
外觀產品2張+商標1張
機械產品1張+商標1張
電子產品2張+發明專利1張+設計專利2張
生醫產品3張+設計專利3張+商標1張
剩餘資金:145
而我們分數計算分成(A)計分成就卡的總分與(B)剩餘資金每5元1分換算的總分,這兩個部分:
(A)計分成就卡的總分
取得分數的方式依照已研發或佈局的所有資產牌卡片數量排名拿取成就卡,達成成就的目標數量相同時分數評分,成就卡提供玩家結算時的分數。
如上圖所示,根據遊戲結束時各玩家所持產品與權利卡,分數分配結果如下:
華佗再世(生技醫藥產品最多)由4號紫色玩家唯一達成,獲得(40分)。
科技巨擘(電子產品最多)由2號綠色玩家唯一達成,獲得(40分)。
能工巧匠(機械產品最多)由3號藍色玩家唯一達成,獲得(30分)。
首席設計師(外觀產品最多)由1號紅色玩家及4號紫色玩家共同達成,平分此項成就之分數,故分別獲得(15分)。
多角化經營(四領域皆有產品)由玩家4唯一達成,獲得(90分)。
著名商標(商標註冊最多)由2號綠色玩家及4號紫色玩家共同達成,評分此項成就之分數,故分別獲得(10分)。
國家發明獎(發明專利最多)由2號綠色玩家唯一達成,獲得(20分)。
生活智慧王(新型專利最多)由3號藍色玩家唯一達成,獲得(20分)。
設計鬼才(設計專利最多)由4號紫色玩家唯一完成,取得(20分)。
最終成就卡得分分布如下:
1號紅色玩家:15 分(共享首席設計師)
2號綠色玩家:70 分(單獨達成科技巨擘及國家發明獎,共享著名商標)
3號藍色玩家:50 分(單獨達成能工巧匠及生活智慧王)
4號紫色玩家:175 分(單獨達成多角化經營、華佗再世、設計鬼才,共享首席設計師及著名商標)
(B)剩餘資金每5元1分換算的總分
1號紅色玩家剩餘資金:123元
2號綠色玩家剩餘資金:182
3號藍色玩家剩餘資金:105
4號紫色玩家剩餘資金:145
計分規則為每5元兌換1分,保留小數點。
4位玩家的剩餘金錢分別為:
1號紅色玩家:123元/5=24.6分
2號綠色玩家:182元/5=36.4分
3號藍色玩家:105元/5 =21分
4號紫色玩家:145元/5=29分。
將以上2種分數加總,分數高者獲勝,同分時,資產牌(產品卡+權利卡)價值總和較多者贏,資產牌總和相同時,剩餘資金較多者贏。
最後將兩個部分加總,每位玩家的總分如下:
1號紅色玩家:39.6 分
2號綠色玩家:106.4 分
3號藍色玩家:71 分
4號紫色玩家:204分 👑!最高分!👑
因此在這個範例中由:4號紫色玩家獲勝!
答:在付不出賠償金的情況下,要選擇將已開發的產品或已布局的權利賣掉獲取金錢,以價值來算獲取的金錢(不是成本)
答:淘汰該名被告玩家,遊戲繼續進行,當只剩下一名玩家時,則由該玩家勝出,遊戲提前結束。
答:則視為該回合放棄研究階段,不得於該回合再補牌。但到下一回合的研究階段仍可補滿8張手牌。