LAS BASES
└> Cada jugador tiene un mazo de 33 cartas. Ambos mazos son iguales.
└> Cada jugador toma 10 cartas al azar de su mazo y las analiza, entonces puede cambiar 1 o 2 antes de empezar.
└> Con esas cartas se van a jugar hasta 3 rounds. Gana el jugador que gane 2 rounds.
└> El área de juego es un campo de batalla en el que cada jugador tiene dos filas (una fila frontal y una trasera) enfrentadas, sin cartas en ellas. Es donde los jugadores irán jugando sus cartas de a una, una vez cada uno.
└> Los jugadores deciden (al azar o por acuerdo) quién es mano, o sea, quién empieza el primer round. El jugador contrario empezará el segundo round. Si hay un tercer round, lo empieza el que es mano.
└> Los jugadores empiezan a jugar sus cartas, una vez cada uno. Cada jugador usa su turno para jugar una carta en una de sus dos filas, según más le convenga (se pueden jugar todas las cartas que se quieran en cada fila, pero una por turno). [NOTA: al principio, podrá parecer arbitrario en qué fila jugar la carta, pero, al ir dominando las habilidades y los efectos, administrar bien las filas se volverá crucial].
└> Cada round termina cuando ambos jugadores dicen PASO. El que dice primero PASO, deja de jugar. Entonces, el otro jugador puede seguir usando las cartas de su mano, todas las que quiera, hasta decir PASO. Cuando el segundo jugador dice PASO, termina el round. [NOTA: Esto puede parecer injusto, pero si el segundo jugador gasta muchas cartas antes de decir PASO, le quedarán pocas cartas para los siguientes rounds].
└> Se cuentan los puntos de cada jugador y el que tenga más puntos gana el round. Si hay empate, ese round lo ganaron los dos. Si el empate es en el tercer round, termina la partida en empate.
└> Las cartas del round terminado van a la pila de descarte de cada jugador (situada junto al mazo de cada jugador) y comienza un round nuevo con las cartas que les quedan en la mano a los jugadores. A esa pila de descarte también irán las cartas que son quitadas del campo de batalla durante la partida mediante alguna habilidad.
LAS CARTAS
Hay CARTAS DE PERSONAJES y CARTAS DE EFECTOS.
PERSONAJES
Se juegan en las filas y suman puntos según lo indique cada carta. Hay 3 tipos de cartas de personajes:
· Con HABILIDADES que afectan a las cartas en juego, propias y/o rivales. Esa habilidad se activa en el momento en que se juega la carta.
· COMUNES EXTRA, que tienen una minihabilidad que no afecta a las cartas en juego.
· COMUNES, que no hacen nada, sólo suman puntos.
PERSONAJES CON HABILIDADES
Hay 5 tipos de habilidades principales:
ELIMINA...
a) …MAYOR VALOR: Quita del campo de batalla las cartas de personaje que tengan el valor más alto, tanto rivales como propias. (Ejemplo: si el valor más alto es 5, todas las cartas que valgan 5, sean rivales o propias, van a los respectivos descartes). Si la carta jugada está entre las de mayor valor (por ejemplo, si jugaste MAGNICID y las cartas de mayor valor valen 3), la carta jugada va a descarte también.
b) …EFECTO: Quita una carta de efecto a elección (rival o propia). La carta de efecto va a descarte y no puede volver a usarse. [NOTA: Si hay un efecto en el campo de batalla, ELIMINA EFECTO deberá eliminarlo aunque el jugador no quiera.]
c) …A XOR -> ROT -> TOX: Estas cartas hacen un especie de “piedra, papel o tijera” dentro del juego. La carta XOR elimina a ROT si está en juego (tanto rival como propia), ROT elimina a TOX y TOX elimina a XOR. [NOTA: Como con todas las habilidades, una vez jugada, la habilidad ya no tiene efecto. O sea que, si está XOR en el campo de batalla y alguien juega a ROT, no pasa nada.]
REVIVE...
a) …RIVAL: Tomás una carta de personaje del descarte rival y la jugás inmediatamente. LOS EFECTOS NO SE PUEDEN REVIVIR.
b) …PROPIO: Tomás una carta de personaje de tu descarte y la jugás inmediatamente. LOS EFECTOS NO SE PUEDEN REVIVIR.
INFILTRA
La jugás en una fila del rival (dándole al rival los 5 puntos de la carta) y tomás dos cartas de tu mazo.
REEMPLAZA
Levantás una carta de personaje de tus filas y la reemplazás con esta. El personaje reemplazado va a tu mano
Al hacer eso, podés volver a jugar un personaje y así volver a usar su habilidad.
[NOTA: Está prohibido reemplazar un REEMPLAZA con otro REEMPLAZA]
SE COMBINA
a) Los Synergon son cartas que, al juntarse, duplican su valor. Puede combinarse con los Synergon del rival si se usa REVIVE RIVAL. [NOTA: se pueden combinar todas, rivales y propias (hasta combinar las 4 disponibles, por un total de 24 PUNTOS!)]
b) Tumanrul Alfa y Tumanrul Omega: dos cartas que, al juntarse, eliminan a todos los personajes de una fila a elección. [NOTA: No importa en qué fila estén los Tumanrules, el jugador elige qué fila eliminar. NOTA 2: Si ya están combinados Alfa y Omega, y se obtiene el Alfa u Omega del rival, los Alfa y Omega propios se pueden separar para hacer lugar para el Alfa u Omega rival y ASÍ VOLVER A ELIMINAR UNA FILA RIVAL.]
PERSONAJES COMUNES EXTRA
Hay 3 cartas comunes que suman puntos como cualquier carta de personaje pero tienen una minihabilidad que no afecta a las cartas en el campo de batalla.
· Sinofero: “El sacrificio”: Al jugarla, tirás una carta de tu mano al descarte y tomar una del mazo. Sí o sí. [NOTA: Se puede evitar usar la minihabilidad jugándola última].
· Savanto: "La salvación”: Al jugarla última, tomás una carta del mazo.
· Kibico: "La inspección”: Al jugarla, tomás dos cartas al azar de la mano rival, las mirás y las devolvés.
EFECTOS
Hay tres tipos de cartas de efecto. Se juegan en las filas y afectan a las cartas de personajes de esa fila. No suman puntos.
DUPLOR
Duplica el valor de cada carta de personaje en la fila.
PLUSUNOR
Suma 1 punto a cada carta de personaje de la fila.
DUORREDUCTOR
Reduce a 1 el valor de cada carta en la fila propia y en la equivalente rival. Por ejemplo, si se juega en la fila trasera, cada carta de la fila trasera propia y rival valdrá 1. [NOTA: REEMPLAZA pasará a valer 1.]
También hay una carta ANTIEFECTOS
PULSO ELECTROMAGNÉTICO
Quita todos los efectos que hay en el campo de batalla: los del rival y los propios. Inmediatamente después va a descarte.
SALVEDADES
1) Si coinciden EFECTOS en una misma fila, los efectos se aplican en el siguiente orden, sin importar en qué orden fueron jugados:
DUORREDUCTOR -> DUPLOR -> PLUSUNOR
1b) DUORREDUCTOR hace que Manekeno (REEMPLAZA) valga 1. O sea que, si está el Duorreductor, Manekeno se puede duplicar con Duplor.
La habilidad de Synergon (SE COMBINA) siempre se calcula después de todos los efectos. O sea que…
· DUORREDUCTOR -> Synergon (cada carta vale 2)
· PLUSUNOR -> Synergon (cada carta vale 8)
· DUPLOR -> Synergon (¡cada carta vale 12!)
2) Al final de la partida, NO OLVIDAR devolverle al rival sus cartas que quedaron en el descarte propio.
MODOS DE JUEGO AVANZADOS
· EXPRESS: Se comienza con 5 cartas en vez de 10. Se puede cambiar 1 carta antes de empezar.
· ANTIAZAR: Los jugadores eligen las 10 cartas del mazo.
· DEMENCIAL: Se usan los mazos enteros.
· APOCALIPSIS (¡NUEVO!): El fin es el principio. Descargar instrucciones acá (listas para imprimir en hoja A4).
· EL SOLITARIO (¡NUEVÍSIMO!): Para practicar sin rival. Descargar instrucciones acá.