Peli, hahmot ja mekaniikat

Infektio

Eletään vuoden 2024 syksyä. Keväällä puhkesi jälleen uusi maailmanlaajuinen pandemia, kun niin sanottu "zombivirus" lähti leviämään nopeammin kuin ajantasainen tieto ja toimintaohjeet. Ensimmäisen tunnistetun tartunnan lähde saatiin jäljitettyä Etelä-Amerikkalaiseen viidakkoon ja sieltä löytyvään harvinaiseen hyönteiseen, joka oli päässyt puremaan pahaa-aavistamatonta kaukomatkailijaa. Kun matkailija päätyi voimakkaiden iho-oireiden ja sekavuuden takia sairaalaan ja alkoi lopulta purra sairaalan hoitohenkilökuntaa, nimettiin infektion aiheuttaja Z-virukseksi. Vaikka kyseinen tartuntaketju saatiin pysäytettyä, uusia tartuntoja alkoi putkahdella eri puolilta maailmaa. Tämän takia luotiin toimintaohjeet tartunnan varalle: eristäydy ja kommunikoi loppuelämäsi etäyhteyksin.

Z-virus tarttuu puremalla. Ensioireita ovat puremajäljen punoitus ja turvotus, yleinen sekavuus ja impulsiivisuus, minkä jälkeen (noin 1-24 tuntia tartunnasta) tartunnan saanut niin sanotusti "flippaa" eli menettää kaiken itsekontrollin ja puree kaikkea, mikä liikkuu. Erikoista kyllä, yksinään ollessaan myös flipannut henkilö voi elää täysin normaalisti, eli puremishalut herättää vain toisen terveen olennon seura. Myöskään jo tartunnan saaneet eivät pure toisiaan kuin kerran. Elinajanodote ei tartunnan saaneilla ole kuitenkaan pitkä: toistaiseksi parannuskeinoa virukseen ei ole löytynyt ja tartunnan saaneet ovat menehtyneet muutaman kuukauden sisällä tartunnasta. Kotieläimillä elinajanodote on ollut hieman pidempi, noin puoli vuotta.

Viime kuukausina tartuntojen määrät ovat laskeneet ympäri maailman. Riittävän informoinnin seurauksena infektoituneet ovat oma-aloitteisesti eristäytyneet ja tartuntaketjut on saatu pääosin tietoon. Vaikuttaakin siltä, että pandemia on hiipumassa ja Suomessa, jossa tartuntaketjuja alun alkaenkin oli vähän, uusia tartuntoja ei ole todettu useampaan viikkoon. Tämän takia liveroolipeli Lockdown 3 - Kosto elää uskallettiin järjestää puolen vuoden odotuksen jälkeen.

Pelin lähtötilanne ja idea

Pelin alussa kuvitteellinen liveroolipeli Lockdown 3 on päättynyt ja pelaajat sekä pelinjohto ovat olleet lähdössä kotiin. Kukaan ei kuitenkaan ole päässyt lähtemään, sillä joku tai jokin on rikkonut kaikkien paikalle saapuneiden autot. Lisäksi sähkötkin katkesivat kaksi tuntia sitten ja pimeys on laskeutumassa. Ulkona ei ole turvallista pimeällä. Mitä tehdä, missä järjestyksessä ja miksi kaikilla on outo tunne siitä, että jotain pahaa on tapahtumassa?

Pelin ideana on estää infektion leviäminen tai edistää sen leviämistä riippuen hahmon näkökannasta. Tähän tarvitaan juonittelua, salapoliisityötä ja luottamusta oikeisiin ihmisiin. Pelin tempo on perjantai-iltana nopeahko ja lauantaina hitaampi. Pelaajilta toivotaankin pelisilmää sille, kuinka nopeasti suunnitelmia laitetaan käytäntöön.

Hahmot

Pelissä on 38 hahmoa, joista 6 on Lockdown 3 -liveroolipelin pelinjohtajia, 4 pelin npc-pelaajia, 26 pelin pelaajia ja 2 täysin ulkopuolisia hahmoja (kuitenkin larppaajia). Hahmot eivät perustu oikeisiin ihmisiin eivätkä mitkään yhdenmukaisuudet olemassa olevien henkilöiden kanssa ole tarkoituksellisia. Hahmot eivät ole karikatyyrejä, ja niitä toivotaankin pelattavan realistisina oikeina ihmisinä erikoisessa tilanteessa.

Hahmoprofiilit sisältävät vain pelin kannalta olennaisia tietoja, ja niin sanottua "fluffia" on mahdollisimman vähän. Hahmoa voi halutessaan työstää lisää yksin tai yhdessä kanssapelaajien kanssa jo etukäteen, mutta tämä ei ole pakollista. Pelaajat, jotka nimenomaan haluavat työstää hahmoaan etukäteen kontaktiensa kanssa, pyritään kontaktoimaan toisten samanhenkisten pelaajien kanssa.

Koska peli sijoittuu nykyaikaan, ei proppaukselta vaadita mitään erikoista. Tavalliset hahmolle sopivat vaatteet ja tavarat ovat riittävät. Ingame puhelimissa ei ole kenttää, eli niitä saa käyttää taskulamppuina yms., mutta yhteyttä ulkomaailmaan ei ole.

Huomioithan, että kaikilla pelin hahmoilla on riski sairastua, kuolla, aiheuttaa kärsimystä muille ja joutua kokemaan läheisen hahmon kuoleman. Jokaiselle hahmolle saattaa myös tulla tarve liittoutua ja jättää joku liittouman ulkopuolelle tai tulla itse jätetyksi ulkopuolelle. Lisäksi riippuen pelin tapahtumista oman hahmon tarina/peli voi muuttua radikaalisti ja yllättäen. Jos jokin näistä asioista tuntuu sinulle pelaajana epämukavalta, harkitsethan peliin ilmoittautumista vielä uudelleen.

Turvamekaniikat

Peli seis - peli jatkuu
Huuto "peli seis" pysäyttää koko pelin. Huutoa pitää käyttää, jos huomaa jonkin useampaa pelaajaa koskettavan vaaratilanteen (esim. tulipalo, lasi särkyy lattialle...) tai jos johonkin tilanteeseen tarvitaan usean ihmisen huomio (esim. pelaaja loukkaantuu ja täytyy järjestää kuljetus pois pelipaikalta). Kun tilanne on selvitetty, huuto "peli jatkuu" käynnistää pelin uudelleen. Molemmat huudot toistetaan niin, että kaikki pelaajat kuulevat ja saavat tiedon. Peli jatkuu -huudon saa aloittaa vain pelinjohto.

Turvasana
Pelin turvasana on turvasana. Turvasanaa pitää käyttää sellaisissa tilanteissa, joissa pelaaja kokee olonsa offgame-epämukavaksi ja haluaa tilanteen keskeytyvän. Turvasana keskeyttää tilanteen kokonaan, minkä jälkeen sovitaan, kuinka peliä jatketaan. Turvasanaa käyttänyt pelaaja voi esim. poistua paikalta hengähtämään tai pelaajat voivat sopia, että sama tilanne jatkuu mutta hieman vähemmän intensiivisenä. Peli jatkuu, kun niin on sovittu. Muistathan, että turvasanan käyttö ei ole vain oikeus vaan myös velvollisuus.

Muut mekaniikat

Offgame-merkki
Pelissä on käytössä offgame-merkki, joka on yleisesti tunnettu nyrkki otsalla. Käytä merkkiä silloin, kun tarkoituksenasi on olla selkeästi offgame. Muutoin voit viestiä kanssapelaajille offgame-asioita aloittamalla lauseesi "offgame, ...". Vältä yltiöpäistä offaamista muiden pelaajien läsnäollessa.

Peliohje
Peliohjeet voivat olla kirjallisia tai puhuttuja. Esimerkiksi pelissä pureminen onnistuu sanomalla "peliohje: puren". Käytä peliohjetta vain, jos sinua on ohjeistettu tekemään niin. Jos saat joltain peliohjeen, toimi kuten siinä ohjeistetaan.

Lähtökohtainen kosketuksen taso
Lähtökohtainen kosketuksen taso pelissä on kaikki sellainen, mitä kehtaisit tehdä puolitutun kanssa isoäitisi edessä. Toisin sanoen oletuksena on, että halaaminen, tavallinen koskettaminen yms. ovat ok. Jos tämä ei sovi, kommunikoi se kanssapelaajillesi esim. sanomalla "offgame, en halua halata". Peliin ei ole kirjoitettu intiimiä kanssakäymistä. Jos jostain syystä haluatte kanssapelaajiesi kanssa tällaista sisältöä pelata, sopikaa mallinnukset yhdessä. Oikea offgame-seksi on kielletty.

Pureminen, infektio ja noppa
Jos hahmosi on infektoitunut, hän voi purra muita hahmoja. Pureminen tapahtuu ottamalla puremisen kohteesta kiinni ja sanomalla "peliohje, puren". Ethän kuitenkaan rusenna kanssapelaajaasi.

Jos hahmoasi purraan, ensimmäisen tunnin aikana purema-alueelle kehittyy punertava ihottuma, hahmosi alkaa olla hieman sekava ja impulsiivisuus kasvaa. Oireita toivotaan pelattavan hienovaraisesti, ei näyttävästi. Voit halutessasi maskeerata ihottuman omilla välineilläsi. Hae tunnin kuluessa noppa pelinjohdolta.

Kun puremasta on kulunut tunti, heitä noppaa tasatunnein. Jos heität nopasta lukeman 1, hahmosi flippaa eli jatkossa puree kaikkea, mikä liikkuu. Infektoituneet eivät pure toisiaan kuin kerran.

Aseet
Pelissä on käytössä boffer- ja lateksiaseita. Boffer-aseet ovat ingame myös boffer-aseita, eli niillä ei saa todellista vahinkoa aikaan mutta niillä voi estää toista tulemasta lähemmäs. Lateksiaseet ovat ingame oikeita aseita ja niillä voi vahingoittaa toista hahmoa kuin oikealla vastaavalla aseella. Lisäksi pelissä on yksi airsoft-revolveri, joka on ingame oikea ase. Revolveri toimii "laukaus"-säännöllä, joka demonstroidaan alkubriiffissä. Käsirysyyn ei erikseen ole mallinnusta. Jos ehdottomasti haluat tapella jonkun kanssa ingame, sopikaa mallinnus yhdessä vastapelaajan kanssa. Aseeton tappelu ei johda vakaviin vammoihin.

Pelissä ei ole luvassa ihmeparantumisia, joten pelaajilta odotetaan ingame-aseiden kuolettavuuden tiedostavaa pelaamista. Kaikki aseiden osumat pelataan sellaisina kuin ne realistisesti oikeassa maailmassakin olisivat. Pelin ei myöskään ole tarkoitus olla taistelupainotteinen larppi, vaan aseet ovat mukana tuomassa keinon puolustautua flipanneita infektoituneita eli zombeja vastaan. Pelinjohto tuo jonkin verran aseita mukanaan. Jos ehdottomasti haluat, että hahmollasi olisi oma ase pelissä, otathan yhteyden pelinjohtoon.

Hahmon kuolema
Tässä pelissä infektio ei automaattisesti tarkoita kuolemaa. Infektoitunut hahmo on yhtä elossa kuin tervekin hahmo, vaikka hän olisi flipannut tekemisiään kontrolloimattomaksi zombiksi. Hahmo kuolee vain, jos häneen kohdistetaan aseellista väkivaltaa niin, ettei siitä olisi realistisesti mahdollista selvitä, tai jos pelaaja erikseen haluaa hahmonsa kuolevan jonkin tapahtuman seurauksena. Kuolleen hahmon pelaaja voi halutessaan siirtyä npc-tehtäviin tai palata peliin eri hahmolla, jos pelissä tällaiseen tulee tilaisuus.

Erikoismekaniikat
Pelissä on muutama esineiden/asioiden korjaamiseen tarkoitettu pelimekaniikka, joka kerrotaan erikseen tällaiset taidot omaavien hahmojen pelaajille.