Pelimaailma on kuin omamme, mutta pienin muutoksin. Kaikki ennen vuotta 2025 on tapahtunut samoin kuin oikeastikin.
Eletään vuoden 2025 syksyä. Keväällä puhkesi jälleen uusi maailmanlaajuinen pandemia, kun niin sanottu "zombivirus" lähti leviämään nopeammin kuin ajantasainen tieto ja toimintaohjeet. Ensimmäisen tunnistetun tartunnan lähde saatiin jäljitettyä Etelä-Amerikkalaiseen viidakkoon ja sieltä löytyvään harvinaiseen hyönteiseen, joka oli päässyt puremaan pahaa-aavistamatonta kaukomatkailijaa. Kun matkailija päätyi voimakkaiden iho-oireiden ja sekavuuden takia sairaalaan ja alkoi lopulta purra sairaalan hoitohenkilökuntaa, nimettiin infektion aiheuttaja Z-virukseksi. Vaikka kyseinen tartuntaketju saatiin pysäytettyä, uusia tartuntoja alkoi putkahdella eri puolilta maailmaa.
Z-virus tarttuu puremalla. Ensioireita ovat puremajäljen punoitus ja turvotus, yleinen sekavuus ja impulsiivisuus, minkä jälkeen (noin 1-24 tuntia tartunnasta) tartunnan saanut niin sanotusti "flippaa" eli menettää kaiken itsekontrollin ja puree kaikkea, mikä liikkuu. Erikoista kyllä, yksinään ollessaan myös flipannut henkilö voi elää täysin normaalisti, eli puremishalut herättää vain toisen terveen olennon seura. Myöskään jo tartunnan saaneet eivät pure toisiaan kuin kerran. Elinajanodote ei tartunnan saaneilla ole kuitenkaan pitkä: toistaiseksi parannuskeinoa virukseen ei ole löytynyt ja tartunnan saaneet ovat menehtyneet muutaman kuukauden sisällä tartunnasta. Kotieläimillä elinajanodote on ollut hieman pidempi, noin puoli vuotta.
Viime kuukausina tartuntojen määrät ovat laskeneet ympäri maailman. Riittävän informoinnin seurauksena infektoituneet ovat oma-aloitteisesti eristäytyneet ja tartuntaketjut on saatu pääosin tietoon. Vaikuttaakin siltä, että pandemia on hiipumassa ja Suomessa, jossa tartuntaketjuja alun alkaenkin oli vähän, uusia tartuntoja ei ole todettu useampaan viikkoon. Tämän takia liveroolipeli Lockdown 3 - Kosto elää uskallettiin järjestää puolen vuoden odotuksen jälkeen.
Pelin ensimmäisessä osassa kaikki pelaajahahmot ovat larppaajia. Hahmot eivät perustu oikeisiin ihmisiin eivätkä mitkään yhdenmukaisuudet olemassa olevien henkilöiden kanssa ole tarkoituksellisia. Hahmot eivät ole karikatyyrejä, ja niitä toivotaankin pelattavan realistisina oikeina ihmisinä erikoisessa tilanteessa.
Pelin toisessa osassa kaikki uudet pelaajahahmot ovat armeijan erikoisjoukkojen sotilaita. Koska pelinkirjoittajan kokemus sotilastoiminnasta rajoittuu larppeihin ja tv-sarjoihin, ei pelaajiltakaan odoteta armeijasimulaatiota. Näitäkin hahmoja toivotaan pelattavan realistisina oikeina ihmisinä karikatyyrien sijaan.
Hahmoprofiilit sisältävät vain pelin kannalta olennaisia tietoja, ja niin sanottua "fluffia" on mahdollisimman vähän. Hahmoa voi halutessaan työstää lisää yksin tai yhdessä kanssapelaajien kanssa jo etukäteen, mutta tämä ei ole pakollista. Pelaajat, jotka nimenomaan haluavat työstää hahmoaan etukäteen kontaktiensa kanssa, pyritään kontaktoimaan toisten samanhenkisten pelaajien kanssa. Pelin hahmoja ei ole etukäteen sukupuolitettu eikä hahmon tai pelaajan sukupuolella ole tässä pelissä väliä.
Koska peli sijoittuu nykyaikaan, ei proppaukselta vaadita mitään erikoista. Tavalliset hahmolle sopivat vaatteet ja tavarat ovat riittävät. Sotilashahmojen pelaajilta toivotaan yhdenmukaista sotilaallista pukeutumista: pelaajat saavat itse päättää yksityiskohdista. Ingame puhelimissa ei ole kenttää, eli niitä saa käyttää taskulamppuina yms., mutta yhteyttä ulkomaailmaan ei ole.
Huomioithan, että kaikilla pelin hahmoilla on riski sairastua, kuolla, aiheuttaa kärsimystä muille ja joutua kokemaan läheisen hahmon kuoleman. Jokaiselle hahmolle saattaa myös tulla tarve liittoutua ja jättää joku liittouman ulkopuolelle tai tulla itse jätetyksi ulkopuolelle. Lisäksi riippuen pelin tapahtumista oman hahmon tarina/peli voi muuttua radikaalisti ja yllättäen. Jos jokin näistä asioista tuntuu sinulle pelaajana epämukavalta, harkitsethan peliin ilmoittautumista vielä uudelleen.
Peli seis - peli jatkuu
Huuto "peli seis" pysäyttää koko pelin lähialueelta (kuuloetäisyys). Huutoa pitää käyttää, jos huomaa jonkin useampaa pelaajaa koskettavan vaaratilanteen (esim. tulipalo, pelaaja on kävelemässä kalliolta alas, silmäsuoja putoaa...) tai jos johonkin tilanteeseen tarvitaan usean ihmisen huomio (esim. pelaaja loukkaantuu ja täytyy järjestää kuljetus pois pelipaikalta). Kun tilanne on selvitetty, huuto "peli jatkuu" käynnistää pelin uudelleen. Molemmat huudot toistetaan niin, että kaikki kuuloetäisyydellä olevat pelaajat kuulevat ja saavat tiedon. Jos koko peli on katkaistu, peli jatkuu -huudon saa aloittaa vain pelinjohto.
Turvasana
Pelin turvasana on turvasana. Turvasanaa pitää käyttää sellaisissa tilanteissa, joissa pelaaja (ei hahmo) kokee olonsa epämukavaksi ja haluaa tilanteen keskeytyvän. Turvasana keskeyttää tilanteen kokonaan, minkä jälkeen sovitaan, kuinka peliä jatketaan. Turvasanaa käyttänyt pelaaja voi esim. poistua paikalta hengähtämään tai pelaajat voivat sopia, että sama tilanne jatkuu mutta hieman vähemmän intensiivisenä. Peli jatkuu, kun niin on sovittu. Muistathan, että turvasanan käyttö ei ole vain oikeus vaan myös velvollisuus.
Airsoft-aseet simuloivat oikeita ampuma-aseita pelin toisessa osassa. Ensimmäisessä osassa tätä elementtiä ei ole, joten ethän tuo aseita pelialueelle liian aikaisin.
Aseita on lähtökohtaisesti vain armeijan erikoisyksikön hahmoilla, mutta myös joillakin muilla hahmoilla ja npc:illä voi olla aseita käytössä, jos näin on etukäteen sovittu. Oman aseen hankkiminen peliä varten ei siis ole välttämätöntä, ja laina-aseita voi huudella sekä tarjota pelin Discord-serverillä. Ainoat välttämättömät varusteet pelin toisessa osassa ovat airsoft-käyttöön soveltuvat silmäsuojat.
Pelin luonteesta johtuen ja zombien pelaajien kärsimyksen minimoimiseksi tehorajana on 1,2J ja pelissä sallitaan vain kertatuli. Pelin puolesta tarjolla ei ole kuulia, joten tuothan omat biokuulat mukanasi. Kaikki aseet tulee kronotuttaa ennen pelin alkua ja tähän opastetaan pelipaikalla.
Kaikki kuulien osumat pyritään pelaamaan realistisesti. Toisin sanoen mieluummin huuda kovaan ääneen "aaaargh" ja kaadu dramaattisesti maahan kuin huuda osumia. Jos sinuun on osuttu kaukaa tai et ole täysin varma, mihin osui, pelaa osuma sen mukaan kuin koet itse saavasi eniten peliä. Jos saat kuulasta mielestäsi kuolettavasti mutta et halua vielä päättää oman hahmosi tarinaa, voit halutessasi larpata osuman osuneen vähemmän fataaliin paikkaan ja jatkaa peliäsi vahingoittuneena mutta elossa. Vastavuoroisesti ethän vedä hernettä nenään, jos joku ei ota osumaa juuri niin kuin olet mielestäsi tähdännyt. Tässä pelissä pyritään mahdollisimman mielenkiintoiseen draamaan osumakirjanpidon sijaan. Jos koet jonkun pelaavan häiritsevästi, kerrothan asiasta suoraan pelinjohdolle, niin voimme puuttua asiaan.
Turvallisuus- ja mukavuussyistä älä tähtää päähän tai jalkoihin. Kaikista paras paikka osua on torso, jolloin osumat eivät satu niin paljon. Vahinkoja kuitenkin sattuu ja erityisesti adrenaliinipitoisissa tilanteissa, pimeässä ja pelaajien liikkuessa nopeasti osumia voi tulla milloin mihinkin. Muistathan siis suojata herkät paikat vaatteilla tai muilla suojavarusteilla.
Offgame-merkki
Pelissä on käytössä offgame-merkki, joka on yleisesti tunnettu nyrkki otsalla. Käytä merkkiä silloin, kun tarkoituksenasi on olla selkeästi offgame (esim. olet siirtymässä kuolleena off-alueelle). Muutoin voit viestiä kanssapelaajille offgame-asioita aloittamalla lauseesi "offgame, ...". Vältä yltiöpäistä offaamista muiden pelaajien läsnäollessa. Jos toinen pelaaja puhuu sinulle jatkuvasti offgame-asioita, siitä on ok huomauttaa.
Peliohje
Peliohjeet voivat olla kirjallisia tai puhuttuja. Esimerkiksi pelissä pureminen onnistuu sanomalla "peliohje: puren". Käytä peliohjetta vain, jos sinua on ohjeistettu tekemään niin. Jos saat joltain peliohjeen, toimi kuten siinä ohjeistetaan.
Fyysinen peli pelaajien välillä
Oletuksena on, että halaaminen, konfliktitilanteessa kiinni pitäminen, olkapään koskettaminen yms. ovat ok. Aseettomissa tappeluissa pelaajat sopivat mallinnukset ja lopputuloksen etukäteen esimerkiksi laittamalla nyrkin otsalle ja siirtymällä hetkeksi sivummalle keskustelemaan. Jos koet jonkin tilanteen epämukavaksi, kommunikoi se rohkeasti kanssapelaajillesi esim. sanomalla "offgame, en halua että..." tai käyttämällä turvasanaa. Peliin ei ole kirjoitettu intiimiä kanssakäymistä tai seksuaalissävytteisiä teemoja. Jos jostain syystä haluatte kanssapelaajiesi kanssa tällaista sisältöä pelata, sopikaa mallinnukset yhdessä.
Pureminen, infektio ja noppa
Jos hahmosi on infektoitunut, hän voi purra muita hahmoja ja pelata muutoin samoin kuin ennenkin. Pureminen tapahtuu ottamalla puremisen kohteesta kiinni ja sanomalla "peliohje, puren". Ethän kuitenkaan rusenna kanssapelaajaasi.
Jos hahmoasi purraan, ensimmäisen tunnin aikana purema-alueelle kehittyy punertava ihottuma, hahmosi alkaa olla hieman sekava ja impulsiivisuus kasvaa. Oireita toivotaan pelattavan hienovaraisesti, ei näyttävästi. Voit halutessasi maskeerata ihottuman omilla välineilläsi. Hae tunnin kuluessa noppa pelinjohdolta.
Kun puremasta on kulunut tunti, heitä noppaa tasatunnein. Jos heität nopasta lukeman 1, hahmosi flippaa eli jatkossa puree kaikkea, mikä liikkuu. Infektoituneet eivät pure toisiaan kuin kerran.
Aseet
Pelin ensimmäisessä osassa on käytössä boffer- ja lateksiaseita. Boffer-aseet ovat ingame myös boffer-aseita, eli niillä ei saa todellista vahinkoa aikaan mutta niillä voi estää toista tulemasta lähemmäs. Lateksiaseet ovat ingame oikeita aseita ja niillä voi vahingoittaa toista hahmoa kuin oikealla vastaavalla aseella. Pelinjohto tuo jonkin verran tällaisia aseita mukanaan. Jos ehdottomasti haluat, että hahmollasi olisi oma boffer- tai lateksiase pelissä, otathan yhteyttä pelinjohtoon etukäteen.
Pelin toisessa osassa on lisäksi käytössä airsoft-aseita. Nämä mallintavat oikeita ampuma-aseita. Pelin luonteesta johtuen tehorajat ovat alhaiset.
Pelissä ei ole luvassa ihmeparantumisia, joten pelaajilta odotetaan ingame-aseiden kuolettavuuden tiedostavaa pelaamista. Kaikki aseiden osumat pelataan sellaisina kuin ne realistisesti oikeassa maailmassakin olisivat. Ethän siis ryhdy ramboksi ja pilaa muiden peli-iloa.
Hahmon kuolema
Tässä pelissä infektio ei automaattisesti tarkoita kuolemaa. Infektoitunut hahmo on yhtä elossa kuin tervekin hahmo, vaikka hän olisi flipannut tekemisiään kontrolloimattomaksi zombiksi. Hahmo kuolee vain, jos häneen kohdistetaan aseellista väkivaltaa niin, ettei siitä olisi realistisesti mahdollista selvitä, tai jos pelaaja erikseen haluaa hahmonsa kuolevan jonkin tapahtuman seurauksena. Kuolleen hahmon pelaaja voi halutessaan siirtyä npc-tehtäviin tai palata peliin eri hahmolla.
Erikoismekaniikat
Pelissä on muutama esineiden/asioiden korjaamiseen tarkoitettu pelimekaniikka, joka kerrotaan erikseen tällaiset taidot omaavien hahmojen pelaajille.