§1 Fraktionsregelwerk
§1.1 UnRP
UnRP ähnelt dem Fail-RP gilt aber hierbei für Fraktionen. Zum Beispiel muss sich eine Mafia auch wie diese benehmen. Das gilt ebenfalls für das LSPD, LSMD und den anderen Beamten. Und als Beispiel ist anspucken von Leuten keine Sache, die eine Mafia direkt macht deshalb gilt dies als UnRP. Auch Jobads wie “Test” oder Leere gehören dazu! Sollte dagegen verstoßen werden, wird mit der Fraktion ein Gespräch geführt und unter anderem eine Verwarnung wegen UnRP erteilt.
§1.2 Fraktionssperre
Eine Person die aus einer Fraktion ausgetreten ist muss 4 Tage warten, um in eine neue Fraktion zu wechseln.
Eine Fraktion-Sperre darf nur von der Fraktionsverwaltung oder dem High-Team aufgehoben werden. Dafür muss ein triftiger RP-Strang bestehen, beispielweise eine Versetzung in eine andere legale Fraktion die im RP ausgespielt wird.
§1.3 Fraktions-Verwarnungen
Wenn mehrere einer Fraktion an einem Regelbruch beteiligt sind, wird mit einer Fraktionsverwarnung bestraft. Bei der dritten Verwarnung wird die Fraktion aufgelöst.
§1.4 Fraktionsverwaltung
Konflikte sollten untereinander geklärt werden. Die Fraktionsverwaltung und Höhere schalten sich erst ein, sobald die jeweiligen Fraktionen nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen oder regelwidriges Verhalten an den Tag legen.
Um eine Beschwerde bei der Fraktionsverwaltung einreichen zu können, müssen diese Voraussetzungen erfüllt werden:
Die laufende RP-Situation muss mindestens seit 10 Minuten beendet sein!
Videobeweise mit Bild und Ton von der RP Situation
Wenn die oben genannten Voraussetzungen erfüllt sind, begebt euch in den Fraktions-Channel Warteraum mit @(eure Fraktion)
§1.5 Einsatz von Helikoptern
Jede Fraktion darf mit maximal einen Helikopter agieren. Der Helikopter darf mit bis zu 4 Personen besetzt sein.
Das Feuern vom Helikopter auf Personen, die sich nicht in einem Fahrzeug befinden, ist streng verboten.
Das Feuern vom Helikopter auf Fahrzeuge ist gestattet.
§1.6 Fraktionsverwaltung - Fraktionen
Die Fraktionen GOV (Government) und Continental sind Hauptfraktionen, die primär von der Fraktionsverwaltung geleitet werden. Entscheidungen, organisatorische Abläufe und interne Strukturen werden hierbei IC (In-Character) nicht beeinflusst.
Spieler haben jedoch die Möglichkeit, statt den offiziellen Weg über die Fraktionsverwaltung zu nutzen, direkt über die Fraktion zu gehen und bestimmte Angelegenheiten IC innerhalb des Spiels zu klären, anstatt dafür den Discord-Kanal zu verwenden. Diese Regelung dient dazu, die In-Game-Interaktion zu fördern, ohne die administrativen Strukturen der Fraktionsverwaltung zu umgehen.
§1.7 Drittpartei
Wenn eine Partei mit einer anderen Partei einen Konflikt hat, ist es nicht gestattet, dass sich eine dritte Partei in den Konflikt auf jegliche Art und Weise einmischt. Das gilt auch für Staatsbeamte.
Einzige Ausnahme für Staatsfraktionen ist eine versuchte Geiselnahme auf Zivilisten. Sollte dagegen verstoßen werden, werden diejenigen Parteien mit bis zu einer Auflösung bestraft. Oder es wird individuell entschieden.
Eine Partei muss anhand ihrer Kleidung ersichtlich sein, zu welcher Fraktion sie gehört. Das Gleiche gilt, wenn Zivilisten zusammen agieren.
§2 Legale Fraktionen
Als legale Fraktionen gelten:
Staatsbehörden:
Los Santos Police Department (LSPD)
Los Santos Medical Department (LSMD)
Unternehmen:
Taxi Unternehmen
Bennys Original (Mechaniker)
§2.1 Staatsfraktionen
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
Pro Einsatz darf pro Einheit je 1 Helikopter in Verwendung sein (MD ausgenommen)
Um ein Auto oder eine Person zu durchsuchen wird ein schlagkräftiger Grund benötigt
Das fahren von Privatfahrzeugen ist nur den Spezialeinheiten vom PD und FIB gestattet. Die Autos dienen nur zur verdeckten Ermittlung.
Staatsautos dürfen optisch nicht verändert werden, Leistungstuning ist hingegen erlaubt
Die Höchststrafe für Häftlinge darf maximal 120 Hafteinheiten betragen
Aus gepanzerten Fahrzeugen darf unter keinen Umständen geschossen werden
Ein Staatsbeamter darf nur die Waffen mit sich führen, die er auch kaufen kann
Eure Waffen dienen ausschließlich zur Eigenverteidigung!!! Macht von euren Dienstfahrzeugen und Tazer Gebrauch wenn der Täter keine Waffen in der Hand hat - eine Verfolgungsjagd macht genau so Spaß. Bei missachten dieser Regelung kann nach UnRP bestraft werden.
§2.2 Korruption in Staatsfraktionen
Korruption mit Informationen in Staatsfraktionen ist erlaubt! Staatsfraktionen dürfen Informationen über Razzien o.ä. an illegalen Fraktionen weitergeben. Für Chiefs, bzw. Beamte mit einem Firmen Management sind von dieser Regelung ausgenommen, und dürfen NICHT korrupt sein.
Sollte man handfeste Beweise besitzen die den Korrupten Beamten überführen können, darf der Beamte sofort aus dem Dienst entlassen werden.
Korruption mit Waffen oder ähnlichem in Staatsfraktionen , um sich Wirtschaftlich einen Vorteil zu erschaffen, ist strengstens verboten! Das betrifft die Weitergabe von Waffen (auch ohne Gegenleistung, Ausnahme sind Forderungen bei Überfällen), das Herausnehmen von Waffen oder Items aus der Asservatenkammer, Tragen von Waffen Außerdienstlich, und Besitz von illegalen Waffen.
Das Einlagern von illegalen Gegenständen (Schwarzgeld & Waffen) aus Donator Artikeln (Cases) ist ebenfalls verboten und wird mit einem permanenten Ban bestraft. Schwarzgeld darf als Ausnahme sofort Gewaschen werden.
§2.3 Razzien & Terrorstatus
Auf jeder illegale Route darf einmal pro Restart, eine Razzia durchgeführt werden. Die Staatsbeamten dürfen keine Zufahrten zu bekannten Routen “abcampen”, um diese Regelung zu umgehen. Eine Razzia auf der Route darf nur von einer Führungsposition befehligt werden (Führungsposition = Zugriff zum Bossmenü).
Eine Razzia für das Anwesen einer Badfraktion muss bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden und ist nur bei ausreichender Beweislage gestattet. Der Frakverwaltung obliegt die Entscheidung ob die Beweislage ausreicht.
Bei einer Razzia darf 10-30% des Bestands geleert werden (nur illegale Gegenstände wie Schwarzgeld, Waffen und Drogen)
Ein Terrorstatus wird dann ausgerufen, wenn eine Fraktion nach einer Razzia wenig Reue zeigt und ihr Handeln weiter tut. Ein Terrorstatus gilt solange, bis dieser wieder aufgelöst wird.
Folgende Sonderregelungen treffen bei einem Terrorstatus ein:
Mitglieder einer Terrororganisation können ohne Grund einer Personenkontrolle jederzeit und jederorts zugeführt werden.
Für Mitglieder einer Terrororganisation steht zu jedem Zeitpunkt ein Haftbefehl aus. Nach erfolgreicher Inhaftierung und Freikommen der Zielperson wird ein Zeitfenster von 10 Minuten festgelegt, um dem Terroristen die Möglichkeit zu geben, zu entkommen.
Bei Überfällen, Räuben und anderweitigen Geiselnahmen wird mit Terrororganisationen nicht verhandelt.
Eine Schuss-Ankündigung muss trotzdem jederzeit erfolgen!!
Ein Terroristenstatus wird nach spätestens 14 Tagen durch die Fraktions-Verwaltung geprüft und das weitere Vorgehen besprochen.
§2.4 Stürmung eines Anwesens
Sollte eine Person während einer Verfolgungsjagd auf ein Anwesen flüchten, dürfen Beamten für maximal 10 Minuten das Anwesen betreten. Scheint die Situation aussichtslos, müssen die Beamten sich entfernen oder einen Razzia Antrag stellen.
§2.5 LSMD
Medics dürfen nicht während einer RP Situation wo aktiv geschossen wird oder wo das Leben in Gefahr sein könnte teilnehmen, beziehungsweise keine Leute wiederbeleben! Einsatz-Medics sind von dieser Regelung ausgenommen.
§2.6 Discords von Staatlichen Fraktionen
Es ist staatlichen Behörden strikt untersagt, eigene Discord-Bots auf ihrem Fraktionsdiscord zu installieren oder zu betreiben.
Alle staatlichen Fraktionen erhalten vom Server-Team einen offiziellen Discord-Bot, der für Funktionen wie Einstellungen, Einstellungen von Mitgliedern, Kündigungen und ähnliche Verwaltungsaufgaben vorgesehen ist.
Verstöße gegen diese Regel können folgende Konsequenzen nach sich ziehen:
• Entzug von Rechten auf dem Discord-Server,
• Verwarnung der Fraktion durch das Server-Team.
§2.7 Staatliche Kleidung
Das Tragen von staatlicher Kleidung (z. B. Uniformen vom LSPD, Medics, Regierung o. Ä.) ist ausschließlich Spielern mit dem entsprechenden Job erlaubt.
Das Tragen solcher Kleidung ohne den dazugehörigen Job ist verboten und gilt als Regelverstoß.
Ausnahme:
Eine Nutzung ist nur dann erlaubt, wenn eine ausdrückliche Genehmigung durch das Highteam vorliegt. Diese Genehmigung muss nachweisbar sein.
Bei Verstoß können administrative Maßnahmen gemäß Strafenkatalog erfolgen.
§3 Illegale Fraktionen
§3.1 Illegale Fraktionen
Als illegale Fraktion gelten jene, welche nicht legal sind. Illegale Fraktionen dürfen maximal 25 Mitglieder beinhalten. Agieren darf Sie jedoch nur mit 20 Personen. Sollte dagegen verstoßen werden, wird die Fraktion mit einem Frak-warn bestraft! Als diese gelten alle Fraktionen die nicht dem Staat dienen.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
Nur ein Helikopter darf gleichzeitig ausgeparkt sein
Auf dem eigenen Anwesen darf ohne Schuss-Call geschossen werden
Sobald die Fraktionen mit mehr als 5 Leuten agiert muss die Fraktion ihre Fraktionsfahrzeuge verwenden (Ausgenommen sind spontane Hilferufe der Frakmitglieder)
§3.2 Waffenkammer & Fraktionsbestand
Der komplette Bestand einer Fraktion muss in der Waffenkammer gelagert werden. Es ist verboten den Bestand in den Privatbesitz zu lagern - auch bei einer Auflösung der Fraktion.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
Das leerräumen der Waffenkammer ohne Absprache mit dem Leader der Fraktion ist strengstens untersagt.
Es darf euch nicht erzwungen werden, Waffen aus der Fraktionskammer zu nehmen.
Es ist verboten, wenn man Informationen im Voraus bekommt, das eine Razzia oder Ähnliches bevorsteht, die Waffen in Kofferäume oder anderen Orten umzulagern.
Es ist verboten, einfach alle Waffen im Privatbesitz zu lagern, um diese Regel zu umgehen.
Waffen aus Privatbesitz gelten nur als Privatbesitz, sofern diese schon im Besitz waren bevor man einer Fraktion beigetreten ist.
§3.3 Aufbauschutz
Eine illegale Fraktion darf jederzeit einen Aufbauschutz beantragen. Dieser beträgt 3 Tage.
In dieser Zeit darf man die Fraktion nicht zu einer Handlung provozieren.
Ein Aufbauschutz muss in der Fraktionsverwaltung angefragt und genehmigt werden.
§3.4 Routen
Eine Fraktion darf maximal 1 Route für sich beanspruchen.
Die Weed Route darf ausschließlich von Gangs eingenommen werden.
Die Kokain Route darf ausschließlich von den Mafien eingenommen werden.
Alle anderen Routen (LSD, Meth und Heroin) dürfen von jeder Fraktion erobert werden.
Der Schwarzmarkt darf zusätzlich von allen Fraktionen eingenommen werden und zählt nicht als richtige Route!
Wer eine Route für sich beansprucht, muss diese auch überwachen und verteidigen. Wenn eine Fraktion diese Route übernehmen möchte, muss die Familie oder Gang in einem Best-of-Three besiegen. Danach gilt 1 Woche Waffenruhe für diese Route zwischen beiden Parteien.
Innerhalb des Best-of-Three darf sich keine weitere Partei einmischen.
§3.5 Konflikte
Konflikte zwischen Bad-Fraktionen sollten gewaltlos geklärt werden. Sollte es dennoch zu einem Konflikt kommen, so muss es ausreichend begründet sein.
kleine Beleidigungen oder Autounfälle sind nicht rechtfertigend einen Konflikt auszulösen.
sollte eine Fraktion sich in einem aktiven Gefecht zurückziehen, gilt dieser automatisch als verloren.
Während eines offenen Konfliktes (bspw. Routenkampf) ist es einer Fraktion nicht erlaubt, weitere Personen einzustellen.
Nach einem Kampf zwischen zwei Fraktionen gilt ein 3 Stunden Waffenstillstand, um eine Möglichkeit zu haben evtl. den Streit mit Worten zu klären.
§3.6 Base-Raid & Interieur Kampf
Jede Fraktion ist berechtigt, pro Sonnenwende (Server-Restart) genau einen Base-Raid gegen eine andere Fraktion durchzuführen. Mehrfache Angriffe innerhalb derselben Sonnenwende sind nicht gestattet.
Ein Base-Raid darf ausschließlich bei Vorliegen eines nachvollziehbaren, schwerwiegenden und vernünftigen RP-Grundes stattfinden. Reine Provokationen, belanglose Streitigkeiten oder Aussagen wie „ihr habt einen von uns gehoppst“ stellen keinen ausreichenden Grund dar.
Vor einer Stürmung müssen beide Parteien im RP erkennbar versucht haben, eine diplomatische Lösung zu finden. Erst wenn keine Einigung erzielt werden kann, ist eine Eskalation in Form eines Base-Raids zulässig.
Als Base-Raid zählt nicht nur das aktive Stürmen oder Betreten eines Anwesens.
Ebenso gilt es als Base-Raid, wenn eine Fraktion mit mehr als fünf Mitgliedern am Anwesen einer anderen Fraktion vorbeifährt und gezielt auf das Anwesen oder anwesende Personen schießt. Auch diese Handlung unterliegt der Begrenzung von einem Base-Raid pro Sonnenwende.
Für jeden durchgeführten Base-Raid besteht eine verpflichtende Nachweispflicht.
Die angreifende Fraktion ist verpflichtet, einen Videoclip zu besitzen, der ausschließlich den RP-Grund für den Base-Raid zeigt.
Im Clip muss klar erkennbar sein, welcher Vorfall den Base-Raid rechtfertigt.
Der eigentliche Angriff muss nicht im Clip enthalten sein – es geht ausschließlich um den Nachweis des Grundes.
Der Clip ist mindestens 24 Stunden nach Durchführung des Base-Raids aufzubewahren und auf Anfrage der Fraktionsverwaltung unverzüglich vorzulegen.
Kann kein ausreichender Nachweis für den Grund des Base-Raids erbracht werden, gilt der Angriff als unbegründet und wird entsprechend sanktioniert.
§3.7 Forderung
Es darf an eine Fraktion eine Forderung gestellt werden, nur wenn ein Großteil der gegnerischen Fraktion anwesend ist.
Forderungen sollten so human und realistisch gehalten werden wie möglich, und dienen dazu, Kämpfe aus dem Weg zu gehen. Sie sollten verhältnismäßig sein und nicht als Bereicherung dienen.
Bei einer Forderung einigt man sich auf einen Termin, an dem die Fraktion entscheidet, ob sie auszahlen oder zurückstürmen möchte. Die Antwort muss vor Ablauf der Deadline erfolgen. Bis dahin dürfen beide Parteien nicht gegeneinander schießen.
Sollte eine Fraktion einen Kampf für sich entscheiden darf die Forderung nicht erhöht werden und muss von der Gegenpartei bezahlt werden. Ein Kampf gilt als gewonnen sobald 2 von den maximal 3 angesetzten Kämpfen gewonnen ist.
§3.8 Gefechte
Wenn man dreimal ein Schussgefecht gegen dieselbe Fraktion verliert (ab ca 15 Personen pro Seite, ein 12 gegen 14 oder ähnliche Konstellationen werden ebenfalls gewertet,), muss man sich als geschlagen geben und hat sich von der Gewinner-Partei für eine Woche fernzuhalten.
§3.9 Kriege
Kriege müssen in der Fraktionsverwaltung angemeldet werden! Sollte das nicht passieren gibt es für beide Fraktionen eine Fraktions-Verwarnung! Außerdem gilt, dass Fraktionen die Krieg haben einen Kriegsvertrag haben müssen in denen Kriegszeiten, Kriegszonen, Drive-By Regelungen und die KOS Zonen bestimmt werden.
Wenn bei einer Forderung nicht ausgezahlt wurde und die Partei beim zurück stürmen gewonnen hat, dann kann die Partei, die zuerst gestürmt hat, einen Kriegsvertrag schicken. Nach dem Krieg dürfen beide Parteien mindestens 7 Tage miteinander keinen Konflikt haben und sind neutral zueinander.
Ab Kriegsbeginn wird die Fraktionskammer eingefroren, es muss mit dem Bestand im Krieg gekämpft werden der an Kriegsbeginn im Lager ist. Es dürfen nur Items der gegnerischen Partei während des Krieges eingelagert werden.
§3.10 Bündnis
Ein Bündnis zwischen 2 Fraktionen ist zuvor bei der Fraktionsverwaltung anzumelden. Dabei ist es untersagt ein Bündnis zwischen einer Gang und einer Mafia zu beantragen.
Es muss ein legitimer RP-Hintergrund bestehen, damit die Anfrage genehmigt wird.
Sollte das Bündnis genehmigt werden, müssen beide Parteien, sobald sie zusammen agieren, einheitlich erkennbar sein!
§3.11 Fraktionskleidung
Die Fraktionskleidung muss vorgegeben sein und einheitlich sein. Sobald eine Fraktion eine andere Kleidung trägt die nicht in ihrem Konzept steht wird diese Fraktion mit einem Warn bestraft Ausnahme ist hierbei die Leaderschaft (Rang 10 bis 12).
§3.12 | Konflikte zwischen illegalen Bedrohungsfraktionen
Sollten zwei oder mehrere illegale Bedrohungsfraktionen miteinander in einen bewaffneten oder aktiven Konflikt geraten (z. B. Schusswechsel, Überfälle, koordinierte Aktionen), ist es staatlichen Fraktionen untersagt, sich in diesen Konflikt einzumischen.
Ausnahme:
Sobald durch das Geschehen unbeteiligte Zivilisten im RP konkret gefährdet werden, sind staatliche exekutive Institutionen berechtigt und verpflichtet, in die Situation einzugreifen.
In diesem Fall dürfen staatliche Exekutivfraktionen das betroffene Objekt oder Gebiet innerhalb von maximal 10 Minuten stürmen, um die Gefahr für Zivilisten abzuwenden.
§3.13 Sonderregelung für 12er (Fraktionsleader)
Der 12er (Fraktionsleader einer Fraktion) unterliegt keiner übermäßigen Verpflichtung zum Schutz seines eigenen IC-Lebens, wie sie für reguläre Fraktionsmitglieder gilt.
Das bedeutet, dass ein 12er in RP-Situationen – auch bei Bedrohung, Gefangennahme oder Fesselung durch eine andere Fraktion – freier handeln und entscheiden darf. Er ist nicht dazu verpflichtet, sein Leben um jeden Preis zu schützen oder sich unterwürfig zu verhalten, nur um sein Überleben zu sichern.
Provokantes, respektloses oder dominantes Verhalten gegenüber der gegnerischen Partei ist im RP ausdrücklich erlaubt, solange es sich im IC-Rahmen bewegt. OOC-Verhalten sowie allgemeine Regelbrüche bleiben weiterhin untersagt.
Diese Regel gilt ausschließlich für den 12er der jeweiligen Fraktion und darf nicht als generelle Aufhebung aller grundlegenden Serverregeln verstanden werden.
§3.14 | Mitgliederbegrenzung illegaler Fraktionen
Jede illegale Fraktion darf maximal 15 Mitglieder umfassen.
Diese Obergrenze gilt verbindlich und ohne jegliche Ausnahmen.
Weder temporäre Aufnahmen, Anwärter, Supporter noch verbündete Nebenränge dürfen diese maximale Mitgliederzahl überschreiten.
Sobald die Höchstgrenze von 15 Mitgliedern erreicht ist, dürfen keine weiteren Personen in die Fraktion aufgenommen werden.
Ein Verstoß gegen diese Regelung kann zu administrativen Maßnahmen gegen die Fraktion sowie deren Führungsebene führen.
§4 Hinrichtung von InGame Charakteren
§4.1 Blood-Out
Eine Person, welcher einer illegalen Fraktion beitritt, welche jemanden einen Blood-In erteilt, darf demjenigen auch einen Blood-Out verteilen. Der Blood-Out muss nicht das Einverständnis der Person haben. Jeder, welcher einer Illegalen Fraktion beitritt, akzeptiert dieser Regel! Die illegale Fraktion darf zwischen einem Normalen-/ und Hard-Bloodout entscheiden.
Nach einem Bloodout vergisst die getötete Person alle Geschehnisse und Situationen mit dieser Gruppierung. Anschließende RP Stränge gegen diese Fraktion sind verboten. "Jemand hat mir erzählt", "ich hatte in meiner Hose ein Zettel" etc. sind keine gültigen Gründe.
Ein Bloodout ist vollständig vollzogen, sobald die getötete Person respawnt ist. Zudem muss der Person vorher mitgeteilt werden, dass sie sich in einem Bloodout befindet.
Bei einem Hard-Bloodout bekommt man eine neue Identität und verliert alles, bis auf seine Fahrzeuge.
§4.2 Farmen auf illegalen Routen ohne Erlaubnis
Sollte sich eine Person als Zivilist 3 Mal auf einer illegalen Route erwischen lassen, ist eine Hinrichtung in Form eines "Hardbloodout" erlaubt.
Die ausführende Fraktion muss einen Nachweis erbringen, dass die betreffende Person tatsächlich 3 Mal auf der Route angetroffen wurde.
Einwände wie "Die hatten meinen Namen/Auweis gar nicht" sind keine gültigen Ausreden, um diese Regelung zu umgehen.
§4.3 Hinrichtung von InGame Charakteren
Eine Hinrichtung muss beim Server-Team beantragt werden. Erst mit der Erlaubnis, darf derjenige im RP verfolgt, hingerichtet etc… werden. Die hingerichtete Person, muss mit dem Antrag einverstanden sein. Sollte dagegen verstoßen werden, gilt die Hinrichtung nicht.
Der Grund für die Hinrichtung muss triftig sein. Es muss jede andere Lösungsmöglichkeit versucht werden, bis jemand hingerichtet wird.
§4.4 Hinrichtungs-Erlaubnis
Eine Hinrichtung muss beim Server-Team beantragt werden. Erst mit der Erlaubnis, darf derjenige im RP verfolgt, hingerichtet etc…werden. Die hingerichtete Person, muss mit dem Antrag einverstanden sein. Sollte dagegen verstoßen werden, gilt die Hinrichtung nicht.
§4.5 Hinrichtungs-Grund
Der Grund für die Hinrichtung muss triftig sein. Es muss jede andere Lösungsmöglichkeit versucht werden, bis jemand hingerichtet wird.
§5 Gangwar
§5.1 Informationen
Gangwars basieren rein auf einen Spaßmodus und sind ähnlich aufgebaut wie unser FFA. Das RP hat zu jederzeit oberste Priorität und sollte nicht durch ein bevorstehendes Gangwar beeinflusst werden. Wenn ein RP Strang ansteht, ist während dieser Zeit das Gangwar verboten.
Wer das Gangwar vorzeitig verlassen möchte, tut dies mit dem Command /quitgw
§5.3 Starten eines Gangwars
Um ein Gangwar starten zu dürfen, müssen die Leader beider Fraktionen davon im Voraus in Kenntnis gesetzt werden. Dort werden Regelungen getroffen wie z.B. die maximale Anzahl an teilnehmenden Personen oder die Startzeit. Beide Fraktionen sind verpflichtet mit ähnlicher Mannstärke kämpfen.
§5.4 Generelle Regeln im Gangwar
Es gelten die herkömmlichen Regeln wie VDM, FailRP (Funken & Schießen, Reden am Boden), Thrashtalk usw. Das Offroad fahren und OOC Talk ist mit einziger Ausnahme erlaubt.
Beleidigungen und Thrashtalk sind in jeglicher Hinsicht strengstens verboten.
Das Provozieren während des Gangwars oder nach einem Gangwar ist strengstens verboten.
Modding, Regelbruch oder andere Vorwürfe zeigt man nach dem Gangwar im Support vor. Während des Gangwars ist es verboten in den Support zu kommen.
Autos von der Gegenpartei dürfen nicht verwendet werden
Die oben genannten Regelbrüche werden wie gewohnt bestraft und der Spieler erhält zusätzlich eine Gangwar Sperre von bis zu 30 Tagen.
§5.5 Geschehnisse im Gangwar
Es ist verboten Geschehnisse aus dem Gangwar mit in das Roleplay zu nehmen. Gangwar Kämpfe dürfen unter keinen Umständen Einfluss auf das RP haben.
Wenn Fraktionen gegen andere Fraktionen aus dem Grund agieren im Gangwar verloren zu haben wird dies mit einem Fraktionswarn bestraft.