Difficoltà in matematica o geometria? Il MATE è uno strumento che può farti evitare molte ore di ripetizione
Aggiornato Gennaio 2020
CALCOLO PUNTEGGI
1. Il punteggio “team” viene calcolato sommando la dote punti, per cintura, di ciascun giocatore.
2. In generale l’azione volontariamente scorretta maggiora la penalità o la riduzione.
3. Il primo in classifica prende sempre e solo il 50% del totale dei punti realizzati.
4. Dal quinto torneo vinto in poi prendi il 50% del totale dei punti realizzati (cumulativo).
5. Ogni “totalmente nuovo” giocatore entra “tendenzialmente” come cintura arancione.
6. I limiti per il numero di cinture per team sono calcolabili in tabella e con la “app”.
7. I primi cinque in classifica non possono giocare insieme (pena annullamento del torneo).
8. PENALITA’
· Le penalità sono sempre cumulative.
· Puoi riconfermare un solo giocatore del team con il quale hai vinto l’ultimo torneo:
§ con 2 giocatori confermati involontariamente: - 50% dei punti (per i 2 gioc.)
§ con 2 giocatori confermati volontariamente: - 75% dei punti (per i 2 gioc.)
§ con 2 massime cinture confermate: - 100% dei punti (per i 2 gioc.)
§ con 3 giocatori confermati o recidivo: - 100% dei punti (per i 3 gioc.)
· Se vinci con una formazione di cinture scorretta involontariamente perdi:
§ 50% dei punti con 1 punto di scarto
§ 75% dei punti con 2 punti di scarto
Se vinci con una formazione di cinture scorretta volontariamente: - il 100% punti.
· Le approssimazioni sono sempre per difetto.
9. Chi causa l’annullamento di un torneo perde sino ad un massimo di 10 punti in classifica, da scontare appena possibile.
REGOLE di GIOCO
1. La partita termina quando una delle due squadre raggiunge quota 11 punti.
2. Palla e campo vengono scelti dal giocatore (o in caso di parità dal team) che mette per primo mette piede in campo.
3. Il campo può essere invertito a partire da: “somma 10” o “differenza 7”.
4. Ogni giocatore che non si presenta entro breve, regala 1 punto all’avversario.
5. Possono iscriversi da un minimo di 5 ad un massimo 8 squadre per ciascun torneo.
6. Il campo è limitato dalla corda nera a terra e dalla rete gialla.
7. L’invasione è concessa se è involontaria, se non genera ammonizioni e se non disturba.
8. La palla va colpita, non spinta (il palleggio “appoggiato” è considerato doppio tocco).
9. In ogni caso dubbio si deve ripetere il punto.
10. Se, dopo un errore (doppio tocco, tetto, schiacciata toccando la rete, ecc.), vuoi ripetere il punto devi conquistarlo sul campo proseguendo il gioco.
11. Un giocatore può farsi sostituire (per seri motivi) solo con uno di “max. pari livello”.
12. TRIANGOLARI:
I. Chi vince la prima gioca la seconda.
II. In caso di pari vittorie vale lo scontro diretto fra chi ha fatto più punti.
III. In caso di assoluta parità si ripetono le tre partite al 3, a oltranza.
REGOLE di RISPETTO RECIPROCO
1. Gli atteggiamenti palesemente violenti sono puniti con una sospensione a tempo indeterminato.
2. Viene sospeso per “N” giornate chi:
· lascia un torneo senza avvisare o per capriccio
· viene pescato a lasciare immondizia sulla spiaggia
3. Chi, da fuori campo, disturba il gioco per futili motivi (“A quanto state?”), perde un punto in classifica.
AMMONIZIONI
1. Per partita e per squadra:
o alla prima ammonizione si ripete il punto
o alla seconda ammonizione punto agli avversari
2. Per giocatore e per torneo: alla terza vieni espulso e NON sostituito.
Una ammonizione in caso di:
3. Non si può tirare una “fucilata” in schiacciata.
4. Non si può schiacciare con forza a ridosso della rete.
5. Non si può toccare la rete a termine di una schiacciata.
6. Non si può superare la rete con le proprie mani (ad es. “tetto”).
7. Non ci si può “tuffare” nella rete.
8. Non si può lanciare la palla lontano di proposito.
9. Non sono concesse azioni volontariamente scorrette.
ISCRIZIONE AI TORNEI
1. L’orario d’inizio dei tornei è uguale per tutti, quindi la scelta di chiudere le iscrizioni ad un torneo. è insindacabile.
2. Le squadre deboli hanno 3 posti assicurati in seconda colonna.
3. L’iscrizione al 2° e al 3° torneo di giornata avviene alla fine delle eliminatorie.
4. La squadra che perde uno spareggio può chiedere la preiscrizione al torneo successivo.
5. Non serve iscriversi per partecipare ai tornei “Spiaggia Mia…”.
La pallavolo umanizzata
REGOLE di GIOCO
1. Pali e corde sono considerati parte della rete.
2. La rete può SOLO essere accidentalmente urtata. Può essere toccata da sotto per colpire la palla che scende, ma mai toccata dall’alto; altresì penalità.
3. La palla NON deve lasciare il corpo con parabola a scendere (schiacciata); altresì penalità.
4. Le squadre vanno bilanciate cercando di equilibrare anche l'altezza media.
5. Vince la squadra che per prima realizza 11 punti.
TOCCHI NON VALIDI
1. Tutti i tocchi non secchi, quindi prolungati come la palla accompagnata o che scivola sul corpo; punto all'avversario.
2. Secondo tocco consecutivo del medesimo giocatore.
UMANIZZATA perché …
- Non esiste il contatto fisico perché non vi è necessità di "murare".
- Non vi è modo di scagliare la palla a velocità elevata.
- Movimenti, intesa e sincronicità della squadra sono molto più determinanti.
- Fa punti chi "ragiona", è più abile, più caparbio e più preciso, non chi è più forte o più violento.
1. Valgono le regole della pallavolo su sabbia, tranne:
· Non si può schiacciare.
· Le cinture "pesanti" devono toccare la palla con una sola mano, scegliendo, di tocco in tocco, quale.
· Le cinture nere e marroni devono tenere una mano “bloccata” dietro la schiena.
2. Gli accoppiamenti di cintura devono dare, come MINIMO 11 PUNTI.
3. Ogni partita termina al quinto punto.
4. Il punteggio finale è dato dalla somma dei punti realizzati.
5. In caso di parità vale lo scontro diretto.
6. Ogni nuovo giocatore parte con una dote di 100 punti. Chi vince passa al 120% (della dote iniziale), tutti gli altri partecipanti al 99%. Chi si ritira al 90%.
7. Ad ogni nuovo torneo ogni giocatore partecipa con la dote punti raggiunta nell’ultimo torneo giocato.