ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเต็นท้าทาย : การริเริ่ม พัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ Desing Thinking และ Computational Thinking เพื่อเสริมสร้างทักษะการเขียนโปรแกรม นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/3
ผลลัพธ์จากประเด็นท้าทาย
พัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ Desing Thinking และ Computational Thinking ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/3
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
ผู้เรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 1 ห้อง รวมจำนวนผู้เรียนทั้งหมด 48 คน นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ร้อยละ 100 สามารถวางแผนและสร้างชุดคำสั่งเพื่อแก้ปัญหาโจทย์ โค้ดดิ้งเบื้องต้นได้สำเร็จ ทั้งในรูปแบบ Unplugged และ Plugged ผ่านเกณฑ์การประเมิน และเกิดนวัตกรรม "ชุดสื่อโค้ดดิ้งจับต้องได้" ที่สามารถนำไปให้ครูท่านอื่นทดลองใช้และพัฒนาต่อยอดได้ 1 ชุด
1) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องโค้ดดิ้ง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 75 ของผู้เรียนทั้งหมด
2) ผลการประเมินชิ้นงาน/ผลงานที่เกี่ยวข้อง ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 80 ไม่ต่ำกว่าร้อยละ 100 ของผู้เรียนทั้งหมด
3) ผลประเมินคุณลักษณะของผู้เรียน ที่สอดคล้องกับแผนการจัดการเรียนรู้ ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 95 ร้อยละ 100 ของผู้เรียนทั้งหมด/ทุกคน
3.2 เชิงคุณภาพ
นักเรียนเกิดความเข้าใจเชิงมโนทัศน์ที่ลึกซึ้ง เกี่ยวกับความหมายและการทำงานของบล็อกคำสั่งแต่ละชนิด
นักเรียนมีกระบวนการคิดวางแผนและแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบมากขึ้น ลดพฤติกรรมการสุ่มคลิกอย่างไร้เป้าหมาย
การเรียนเขียนโปรแกรมกลายเป็นเรื่องที่เข้าถึงง่ายและสนุกสนาน ลดความกลัวและความรู้สึกว่าคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องไกลตัว
นักเรียนมีทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่น, การสื่อสาร, และการคิดเชิงวิพากษ์ ที่ดีขึ้น