ประเด็นท้าทาย

การอ่านออกเสียงและการเขียนสะกดคำ ด้วยการจัดการเรียนรู้ Active leaning 

บูรณาการร่วมกับชุดกิจกรรมบอร์ดเกมส์ ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5


     1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน

                 ในปัจจุบันพบว่าผู้เรียนด้านภาษาไทยยังพบเจอปัญหาอยู่มากและเกิดขึ้นมาเป็นเวลายาวนานหลายปี แต่อดีตจนถึงปัจจุบัน ปัญหาการใช้ภาษาไทย ก็ยังคงมีอยู่ และมีผลทําให้ภาษาไทยเสื่อมโทรมลงไป ทั้ง ๆ ที่คนไทยส่วนใหญ่ใช้ภาษาใน ชีวิตประจําวัน ตั้งแต่เด็กจนโตก็ยังใช้ภาษาไทยในการติดต่อสื่อสาร และยังใช้เป็นเครื่องมือใน การศึกษาหาความรู้ ประกอบอาชีพ ใช้เป็นภาษาประจําชาติ และตัวผู้เรียนเป็นเยาวชนที่จะต้องสืบต่อภาษาประจำชาติต่อไป แต่ยังพบปัญหาอย่างมาก ในการเล่าเรื่อง วรรณคดี คิดวิเคราะห์ แก้ปัญหา ด้านการอ่านการสะกดคำ พยัญชนะไทยสูงกลางต่ำ การแต่งประโยค เนื่องจากตัวนักเรียนเองยังไม่สามารถ อ่านออกเสียง การเขียนสะกดคำ ได้อย่างถูกต้องตามที่ สถานศึกษากำหนดได้เท่าที่ควร อาจะเกิดจากการเข้าไม่ถึงของสื่อการสอน หรืออุปกรณ์การเรียนไม่ครอบคลุม จึงส่งผลให้การเรียนด้านภาษาไทยของผู้เรียน ยังไม่ได้ผลตามเป้าที่ตั้งไว้

         ดังนั้นเพื่อให้นักเรียนเกิดประสิทธิภาพในการเรียนเพิ่มมากขึ้นตัวครูผู้สอนได้นำข้อมูลที่ได้จากผลการประเมินนักเรียนนำมาปรับประยุควิธีการสอนให้ผู้เรียน มีพัฒนาการที่ดีขึ้น รวมไปถึงการเสริมสร้างกิจกรรมเพื่อให้นักเรียนมีความสุขและรู้สึกสนุกสนานในการเรียนวิชาภาษาไทยโดยนำ กิจกรรมการเรียนการสอนในรูปแบบ Active Learning เป็นกระบวนการเรียนการสอนที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมและมี ปฏิสัมพันธ์กับกิจกรรมการเรียนรู้ผ่านการปฏิบัติที่หลากหลายรูปแบบ อีกทั้งยังช่วยในเรื่องของการ เพิ่มบทบาท ในการกระตุ้นให้ผู้เรียนมีความกระตือรือร้นที่จะทำกิจกรรม ต่าง ๆ และการเพิ่มรู้นอกห้องเรียน ซึ่งมีความสำคัญอย่างมากที่สามารถช่วยให้ผู้เรียนที่เรียน สามารถใช้เวลานอกเวลาเรียนในการฝึกฝนทักษะ และเพิ่มเติมความรู้ เพื่อปรับปรุงการเรียนของตนเอง การเรียนนอกห้องเรียนสามารถที่จะจูงใจผู้เรียนให้เกิดความกระตือรือร้น สนุกสนานไปกับการเรียน อีกทั้งยังสามารถทบทวนได้ด้วยตนเองมีระบบวัดผลการเรียนหลังเรียนแต่ละบทเพื่อให้ครูสามารถนำผลมาประเมินช่วยเหลือนักเรียนให้มีพัฒนาการที่ดีขึ้นและยังสามารถนำผลระหว่างการเรียนของนักเรียนแลกเปลี่ยนความรู้กับครูผู้สอนในกลุ่มสาระเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ


   2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล

                 2.1 วิเคราะมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดจากหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน

                     2.2 ทำชุดกิจกรรมบอร์ดเกมส์ การอ่านและการเขียนสะกดคำ

                     2.3 จัดทำแบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียน

                     2.4 นำชุดกิจกรรมไปใช้จัดการเรียนการสอน

                     2.5 ประเมินผลหลังการจัดกิจกรรม


     3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง

 นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5  จำนวน 32 คน  ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567

 3.1 เชิงปริมาณ

        นักเรียนร้อยละ 70 ได้รับการพัฒนาด้านการอ่านออกเสียงและการเขียนสะกดคำให้อยู่ใน

ระดับกลาง ขึ้นไป


  3.2 เชิงคุณภาพ

                          นักเรียนได้รับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ Active Learning ด้วยชุดกิจกรรมบอร์ดเกมส์เรื่อง 

                     การอ่านออกเสียงและการเขียนสะกดคำ มีการพัฒนาการด้านการอ่านออกเสียงและการเขียนสะกดคำ                   ให้สูงขึ้นตรงตามมาตรฐานคุณลักษณะที่พึงประสงค์และตัวบ่งชี้ในหลักสูตรการศึกษาวิชาภาษาไทยฉบับ                    ปรับปรุงพุทธศักราช 2551 


   4. ผลลัพธ์การพัฒนา

       4.1 เชิงปริมาณ

นักเรียนมีคะแนนเฉลี่ยพัฒนาการหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน ดังนี้ 

พัฒนาการระดับสูงมาก คิดเป็นร้อยละ 40.63 

พัฒนาการระดับสูง คิดเป็นร้อยละ 18.75 

พัฒนาการระดับกลาง คิดเป็นร้อยละ 21.87 


รวมนักเรียนมีคะแนนพัฒนาการ ในระดับกลางขึ้นไป ร้อยละ 81.25  สูงกว่าผลลัพธ์ที่คาดหวัง


        4.2 เชิงคุณภาพ

        นักเรียนมีพัฒนาการด้านการอ่านออกเสียงและเขียนสะกดคำสูงขึ้น ด้วยการจัดกิจกรรมการเรียนรู้                     Active Learning ด้วยชุดกิจกรรมบอร์ดเกมส์เรื่อง การอ่านออกเสียงและการเขียนสะกดคำ