Obligations pour les membres de groupe : Wipe avant de rejoindre/quitter un groupe officiel.
Interdictions :
Pas deux fois le même nom sur différents personnages.
Ne pas rejoindre deux groupes officiels avec le même personnage.
Interdictions Générales :
Pas de participation à des actions illégales sans recrutement.
Pas de revendication sans recrutement.
Pas d'utilisation de véhicules non autorisés en CVC (Guerre).
Lead Groupe :
Tenir le groupe correctement.
Éviter les problèmes inutiles.
Maintenir la cohérence dans le rôle Play.
Éviter la haine HRP.
Abandons de projet d'un lead principal / wipe projet anticipé : Black Liste leads de 2 mois (réserve de droit pour les référents illégaux en fonction de la situation).
Obligations :
Deux événements par mois pour gang et organisation, sans récompense du staff.
Évènements supplémentaires (sous dossier) :
50% des récompenses fournies par le staff au-delà des deux obligatoires.
Aide possible du staff pour encourager l'organisation et la participation.
Format :
Petits événements : informer le staff, pas de format Google Slide/validation staff requis.
Gros événements : comptent dans le quota, staff, évènement à faire voter aux référents illégaux.
Intervention policière :
Non interdite lors des gros événements en mode trame.
Possible demande de garantie de remboursement auprès du staff, confirmée avant l'événement.
Règles générales :
Délai de 4 jours pour rejoindre un groupe après départ/exclusion.
Exceptions :
Délai levé lors de l'acceptation d’un projet (sous 3 jours, pour tous les membres du dossier).
Délai ignoré en cas de wipe projet par staff ou lead.
Délai non appliqué après 1 mois dans le projet pour ceux ayant quitté un groupe.
Demandes d'intégration en cas d'exclusion jugée injuste acceptées.
Validation par les Référents Police : Comme pour la Pacific Bank, ce braquage doit être validé par le pole illégal. Informez nous pour que nous puissions coordonner avec eux leur disponibilité pour cette opération.
Infiltration de l'Human Labs :
Utilisez des bateaux pour accéder à l'arrière du bâtiment.
Entrez par les conduits pour minimiser les risques de détection.
Assurez-vous d'être bien armé et avancez prudemment en équipe.
Gestion des Otages et Négociation :
Formez une équipe pour prendre des otages et amenez-les à l'entrée de l'Human Labs.
Utilisez la négociation avec la police pour gagner du temps et sécuriser vos positions.
Équipement Nécessaire :
Tenues de plongée pour l'infiltration aquatique.
Armes pour la défense et l'attaque.
Ces conseils et informations vous aideront à planifier et exécuter le braquage du Human Labs de manière efficace et sécurisée. Assurez-vous de respecter toutes les règles et procédures pour une expérience de jeu équitable et immersive.
Sur Outland RP, plusieurs lieux stratégiques et hautement sécurisés sont disponibles pour des braquages uniquement accessibles via un dossier RP validé par le staff. Ces opérations nécessitent une préparation sérieuse, une organisation solide et une réelle implication en jeu.
Voici les cibles actuellement disponibles :
🔸 La Pacific Standard Bank – Le plus gros braquage bancaire de la ville. Sécurité renforcée, grande récompense.
🔸 Le Human Labs – Un complexe scientifique gardé, accès limité aux groupes les plus organisés.
🔸 L'Armurerie Militaire – Une opération risquée pour récupérer de l’équipement lourd et des armes rares.
🔸 Le Diamond Casino – Cible luxueuse, technologie de pointe, mais gros butin à la clé.
🔸 Le Centre de Données – Pour les groupes plus discrets. Ici, ce sont les informations qui valent de l’or.
🔸 Le Club 77 – Un braquage plus underground, mêlant infiltration, contacts, et corruption.
Pas de Fear (n'allez pas vous-même NoFear et ensuite donner l'ordre de tirer !)
Prise de position (par exemple, tournez à droite ou montrez le dos à l'ennemi).
Ne joue pas les prise d'otage
Clarification de la Prise de Position : La prise de position est considérée comme un motif légitime de tirer si l'ensemble du groupe adverse tourne. Par exemple, tout le groupe doit tourner le dos ou être distrait. Un appel basé seulement sur deux ou trois membres tournant le dos n'est pas valide.
No Fear : Pour limiter le chaos, un call ne sera légitime qu'après l'observation de deux comportements distincts de No Fear du groupe adverse.
Guerres sans PO : Même en l'absence de PO dans les conditions de guerre, le No Fear n'est pas tolérable. Que ce soit dans un CVC ou une scène RP, lever les mains sous la menace d'une arme est obligatoire, faute de quoi cela sera considéré comme un No Fear (sanctionnable).
Interdits en convoi (groupe officiel).
Utilisables dans les actions illégales.
En guerre, pas d'utilisation pour éviter les avantages.
Transaction de drogue / récolte.
Interception d'un véhicule adverse.
Événements validés par le staff.
Convoi de saisie LSPD/BCSO.
Après scène, retour aux convois traditionnels.
En guerre, utilisez les véhicules de votre catalogue.
Les orgas peuvent utiliser des véhicules civils hors opérations,
En poursuite, maintenez un jeu cohérent, évitez les comportements inappropriés, restez fair-play.
Il est proscrit de stocker des munitions dans les coffres des véhicules pendant un CVC dans le but de se ravitailler lors d'une fusillade.
Interdiction d'entraver/taxer les actions illégales primaires des autres joueurs : Les groupes officiels ne peuvent pas perturber ou taxer les activités illégales de base des autres joueurs (comme les braquages, etc.) sous prétexte que la zone leur appartient, sauf pour la vente de drogue et cambriolage dans leurs territoires.
Taxation basée sur le prix de revente du groupe qui revendique le business
Limite de taxation pour la revendication de point illégaux : Les taxes pour la revendication sont plafonnées à un maximum de 20,000$ par semaine.
Pour assurer un environnement équilibré et stratégique dans les conflits pour le contrôle de businesses :
Cooldown après perte de business : Si un groupe perd un business après une guerre, il doit attendre 30 jours avant de pouvoir tenter de récupérer la revendication, que ce soit en tant qu'attaquant ou défenseur du business.
Cooldown après perte de contrôle de zone : En cas de perte de contrôle d'une zone, un cooldown de 30 jours est imposé avant de pouvoir réattaquer pour reprendre le territoire.
Droit du staff de retirer le business en cas de mauvaise gestion : En cas de mauvaise gestion ou de non-respect des règles, le staff se réserve le droit de retirer l'accès au GunLead à un groupe.
Déclaration de guerre ouverte nécessaire : Avant de s'attaquer au laboratoire d'arme d'un groupe, il est impératif d'informer clairement le groupe ciblé de vos intentions de récupérer le business.
Interception des speedos autorisée pour collecte de preuves : Pendant cette phase, il est permis d'intercepter des speedos pour obtenir des preuves, mais vous avez le droit de récuperer uniquement 50% de la drogue qu'il y a dans le fourgon et le joueurs
⚠️ Règles pour lancer et gérer une guerre entre groupes criminels sur Outland RP ⚠️
🔥 Raison de la guerre :
Une guerre ne peut être lancée que si les groupes n’ont plus de terrain d’entente.
Une raison cohérente et justifiée est obligatoire pour débuter un conflit.
📜 Demande préalable au staff :
Avant toute déclaration de guerre, une demande officielle doit être faite au staff dans le salon illégal de votre groupe.
La guerre ne peut commencer qu’après approbation du staff.
👀 Supervision du staff :
Au minimum, deux membres du staff doivent surveiller la scène durant toute la durée de la guerre.
🛠️ Vérifications du staff :
Contrôle des cheats : AIMBOT, STRAFF, PACKS GRAPHIQUES, NO BUSH, NO WATER, PIT VOITURE.
Seules les Backeuse (motos) sont autorisées à monter sur les hauteurs au début du combat.
🚗 Vérification des véhicules et participants :
5 véhicules de gang doivent être présents, avec au moins 2 personnes par véhicule.
Une moto est autorisée avec un maximum de 2 personnes.
Vérification des véhicules conforme via les catégories voiture et moto du document serveur.
🤝 Négociations obligatoires :
Les groupes doivent négocier avant et après la guerre afin de trouver un arrangement possible.
Si aucun accord n’est trouvé, la guerre peut être déclarée.
📅 Limite des guerres :
Une seule guerre par mois est autorisée pour chaque groupe attaquant.
Le motif peut être un business spécifique (matériaux ou drogues), mais limité à un seul business par guerre.
🚫 Restrictions en combat :
Interdit de tirer depuis une voiture pendant la guerre.
Interdit de remonter dans son véhicule tant que la guerre n’est pas terminée.
👮♂️ Interactions avec la LSPD et EMS :
Interdit de tuer les agents de police et EMS déjà sur place.
Vous pouvez tirer sur les véhicules pour les repousser, mais pas sur les agents eux-mêmes.
🚓 Règles spécifiques pour la LSPD :
La LSPD doit rester à distance de la zone de guerre.
Une fois sur place, les policiers doivent rester dans leurs véhicules et se rendre directement aux corps au sol pour le comptage.
Ils utiliseront la commande /porter pour séparer les membres des groupes, afin que le staff puisse déterminer le vainqueur.
Si trop de policiers sont présents, ils peuvent prendre en chasse les gagnants de la guerre.
💸 Amendes et peines :
Chaque mort sur la zone de guerre entraîne une amende de 30 000 $ par personne.
En plus, une peine de prison de 25 minutes sera appliquée une fois le suspect en poste de police.
Pas de production ou traitement de drogue pour un autre groupe.
Pas de participation directe aux actions illégales du gang (conflits, guerres, prises d'otages).
Pas de participation aux transactions de drogue du gang.
Pas de participation aux braquages de la Plateforme.
Pas de vol des biens appartenant au groupe officiel (risque de sanction).
Récolte de matières premières pour la fabrication de drogue pour leur groupe.
Vente de drogue aux PNJ.
Réalisation de braquages
Participation aux cambriolages
Présence lors des événements de leur gang (autorisation nécessaire des référents illégaux).
Gestion du four avec les membres du gang (interdit sans présence d'un membre du gang).
Surveillance et défense du quartier.
Maximum de 15 habitants par gang.
Obligation de se revendiquer sous le nom de groupe auquel on appartient.
Évolution vers le Rang de Membre : Après avoir fait leurs preuves, les habitants peuvent devenir membres officiels.
Conditions pour le Wipe :
Si un habitant a déjà wipe pour devenir habitant, il peut rejoindre le groupe sans rewipe.
Si un habitant n’a pas encore wipe, il devra le faire avant de rejoindre le groupe.
Flexibilité du Statut : Les habitants peuvent quitter leur statut sans wipe.
Risques et Trahisons : Les habitants peuvent trahir leur gang, mais le gang peut mort RP un habitant trahissant en cas de preuve.
Nécessité pour les leads : Nommer un gérant habitant pour communiquer les ID uniques aux référents illégaux afin d'éviter des problèmes lors des actions du gang.