Heal: permite curar a los compañeros (excepto a metal), teniendo la ventaja de que si el chao está vivo, regenerara un 10% Por cada segundo a los compañeros y a ella un 10% por usar su habilidad, si el chao muere, solo podrá regenerar un 5% para si misma y un 5% cada segundo para sus compañeros
Dash: es un impulso que permite empujar a los compañeros o saltar para mejor escape, este quita un 2% de vida cuando lo usas
Cuenta con una pasiva la cual es el planeo, al lanzarse de un lugar alto y darle al salto mientras va de caída, está usará sus orejas para planear, debido a esto permite un mejor escape.