QUEM SOMOS
QUEM SOMOS
A Osíris foi criada em 2020 com a iniciativa de formar um ambiente que estimulasse crianças e adolescentes, com sede de saber para causarem impactos em suas comunidades e vidas. O projeto objetiva levar ciência e tecnologia com qualidade a jovens sem acesso, proporcionando a chance de participar de campeonatos de robótica e pesquisa científica. Nos primeiros anos, a equipe teve sua sede na garagem da casa de um dos voluntários(2020-21), e posteriormente na garagem do Berçário Cores e Amores(2022-25). O projeto atualmente está localizado no Campus Neoville da UTFPR em Curitiba-PR, em parceria com o Parque Científico e Tecnológico da UTFPR.
Atualmente, participamos de 3 competições sendo elas, a FIRST® LEGO® League (FLL), a FIRST® Tech Challenge (FTC) e a Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR)
Na FLL há 3 áreas norteadoras: Core Values, Design do Robô e Projeto de Inovação; Trabalhando os conceitos gerais de gestão de grupo, trabalho em equipe, construção e programação de robôs de LEGO em python e desenvolvimento de um projeto de iniciação científica através de um processo de design thinking, tudo baseado em tema que é disponibilizado anualmente pela FIRST.
Enquanto na FLL é desenvolvido projetos, na FTC a equipe se torna um. Tendo áreas como: Sustentabilidade, alcance, conexão, inovação, controle e design; O torneio possui foco na construção de robôs semi-industriais com programação em JAVA e no desenvolvimento de soft e hard skill que são aplicadas em empresas, também cobrando a divulgação e criação da identidade visual do time, assim como contato e busca de patrocinadores e outras equipes.
A OBR, pode ser considerada uma simulação de resgate, onde o foco é na estratégia; Os estudantes são direcionados a construir lógicas de programação complexas junto a robôs capazes de executar diferentes ações, com a finalidade de resgatar "vitimas" em um percuso de segue-linha.
A participação nesses torneios com o objetivo de sempre buscar o engajamento e aflorar o máximo de habilidades no competidor, para que ele aprenda o que gosta e também o que não gosta, assim desenvolve opiniões e em muitos casos conhece áreas em que futuramente pode ser inserido no mercado de trabalho.
O projeto se caracteriza como Associação Sem Fins Lucrativos e conta apenas com a motivação de integrantes, técnicos e poucos voluntários para administrar e dar continuidade à iniciativa. Mesmo com poucos recursos, a equipe em quatro anos já obteve 16 prêmios nos torneios FIRST® LEGO® League, 3 prêmios na Olimpíada Brasileira de Robótica e 1 prêmio na FIRST® Tech Challenge.
"A FIRST é mais que robôs. Os robôs são os veículos para que os estudantes aprendam as habilidades sociais."
DEAN KAMEN