Hvid:
Belønninger kan være med til at skabe motivation, for at få folk til at udfører handlinger som de måske ellers ikke ville.
Vi vil gamificere oplevelsen af at løse opgaver.
Rød:
Vi fornemmer at nogen få vil udnytte appen for belønningerne, men de fleste vil bruge den som et værktøj til deres hverdag.
Sort:
Man kan ikke sikre at brugeren faktisk lave opgaven
Gul:
Det ville skabe entusiasme for brugeren at udføre opgave. Det ville kunne hjælpe folk som måske ellers ville have svært ved at få opgaven lavet.
Grøn:
Vi kan tilføje reklamer, i bunden af appen, eller andre tomme pladser, til at skabe indtægter, for bedre belønninger og dermed flere bruger
Blå:
Appen vil give engagement for brugerne, så flere har lyst til at udføre opgaver i deres hverdag, ved at vi tilføjer belønninger for alle typer af opgaver.
En måde at kontrollere på om de havde udført opgaven ville kunne være ved at tage et billede af deres opgave er lavet, dog kan der opstå vise ulemper ved dette også.
En måde at hjælpe elever med at lære et kodesprog, som Java, Pyhton, C# osv., ved at indsætte et stykke af koden til et program, hvor noget mangler, hvor der er en fejl, som brugeren skal indsætte eller løse, som kan gøre dem klogere på et bestem sprog, og generelt til programmering.
Måske lidt som W3School og Duolingo, hvor du visuelt kan se hvordan noget virker eller hvordan noget skal laves, og bagefter skal løse en opgave selv som er noget ligne. Evt. også nogle tips eller forklaringer til et begreb som et 'if-statement', 'for-loop' eller lignene, som kan hjælpe brugeren med at løse opgaven