01. Теоретические основы 3D графики. Обзор редакторов трехмерного изображения. Основные возможности программ для работы с 3D графикой
02. Элементы интерфейса, панели инструментов программы (для выбранного редактора). Проекции изображения. Навигация в окнах проекции
01. Виды объектов: вершины, полигоны. Понятие примитива. Основные примитивы. Настройка примитива
02. Выделение объектов. Работа с буфером обмена. Выравнивание, группировка, сохранение и загрузка объектов. Преобразование объектов и групп объектов
03. Выполнение учебной практической работы "Кресло"
04. Понятие материалов. Загрузка материалов
05. Настройка, создание, применение и сохранение материалов
06. Практическая работа "Интерьер современной квартиры". Часть 1
07. Практическая работа "Интерьер современной квартиры". Часть 2
08. Практическая работа "Интерьер современной квартиры". Часть 3
09. Простая визуализация и сохранение растрового изображения
10. Клонирование объектов. Практическая работа "Зал с колоннами"
11. Внедрение в сцену объектов из других файлов
01. Понятие логической операции (булевы объекты). Создание объектов с использованием логических операций: объединение, исключение, пересечение. Практическая работа "Игральные кости"
02. Практическая работа "Пуговица". Часть 1
03. Практическая работа "Пуговица". Часть 2
04. Деформация объектов: "Изгиб", "Взрыв", "Кручение", "Сужение" и др.
05. Практическая работа на использование отдельных элементов деформации объектов
01. Понятие сплайнов. Примеры создания объектов на основе сплайнов
02. Создание трёхмерных объектов на основе сплайнов. Пример использования сплайнов для создания шахматных фигур
03. Практическая работа "Бокал". Часть 1
04. Практическая работа "Бокал". Часть 2
05. Практическая работа "Кувшин"
06. Практическая работа "Фигуры на шахматной доске"
01. Понятие анимации. Особенности 3D анимации. Инструменты создания анимации. Понятие "Ключевой кадр". Сохранение анимации (рендеринг)
02. Практическая работа "Движение Луны вокруг Земли"
03. Практическая работа "Солнечная система"
01. Основы создания источников освещения. Стандартный источник освещения. Направленный источник освещения. Треугольное освещение: ключевой, заполняющий, контровый источники света
02. Использование источников света в сцене "Классическое освещение объекта"
01. Камера. Создание и настройка камеры. Применение камеры для создания 3D изображения или анимации
01. Знакомство с дополнительными объектами сцены: плоскость земли, небо, внешняя среда (туман и т.д.)
02. Задний фон, изображение переднего плана
01. Создание проекта
02. Презентация проекта
03. Защита проекта (актуальность, содержание, перспективы)