Neuigkeiten

Neues Projekt: Libre TrainSim

Nach über einem Jahr ein herzliches Hallo an alle!

Seit letztem Weihnachten arbeite ich an einem eigenen Zug Simulator, welcher eine Alternative zu OpenBVE darstellen wird. Die Monate davor startete ich immer wieder kleinere Versuche, einen solchen Simulator zu schreiben, und in den letzten Wochen ist mir der Durchbruch gelungen. Mittlerweile gibt es schon eine erste Strecke, mit viel Stationen, Landschaft, Sounds, Zugsicherungsystemen, mehrere Szenarien pro Strecke, Tutorials, einen 3D Führersstand, AddOn Support, und noch ein paar mehr Dinge, sodass die Grundlagen für einen Zugsimulator geschaffen sind. Momentan arbeite ich an geneigten Gleisen, einer Außenansicht, richtige KI Zügen, und dem ersten Release des Editors, dass Ihr auch theoretisch loslegen könnt, um Strecken zu bauen.

Bis dahin müsst Ihr euch aber nur mit dieser einen Strecke vergnügen, die aber schon einen guten Einblick in alle momentan verfügbaren Funktionen gibt. Schaut gerne mal rein, ich würde mich sehr freuen!

https://jean28518.itch.io/libre-train-sim

https://www.youtube.com/watch?v=lSVnlJVxf_s


Jean

Verfasst am 10.04.20

Discord Server gegründet und bveworldwide umgezogen

Einen wunderschönen guten Abend euch.

Ich hoffe, Ihr hattet alle fröhliche Weihnachten. Ich habe mich letztens wieder etwas mit OpenBVE beschäftigt, weil mich dieses Projekt einfach nicht in Ruhe lässt. In den letzten Tagen ist das offzielle Forum bveworldwide geschlossen worden, was ich schon ein bisschen schade finde. Es hat viele Ressourcen gehabt, und war die erste Anlaufstelle der OpenBVE-Community auf der ganzen Welt. Ich hoffe, es wird sich wieder so ein Forum oder ähnliches bilden, wo vielleicht für die Zukunft die OpenBVE-Community Ihr Zuhause finden wird. Aber ich kam dann auf die Idee, dass vielleicht ein eigener deutscher OpenBVE-Community Discord-Server gar nicht schaden könnte - auch wenn unsere Community nicht groß ist, beziehungsweise (noch!) nicht existiert. Aber ich bin mir sicher, dass es überall im deutschsprachigen Raum ein paar Leute gibt, die OpenBVE gerne spielen, oder gar etwas alleine anpacken. Lasst uns doch uns gemeinsam austauschen, und uns gegenseitig helfen, und vielleicht ein paar nette Stunden gemeinsam verbringen. Auch wenn Du neu bist, und noch nicht so viel über OpenBVE weißt - bist Du gerne herzlich eingeladen! Aber auf eines will ich Wert legen, und werde mit allen Mitteln dafür sorgen: Auf dem Discord-Server soll respektvoll und tolerant miteinander umgegangen werden - Wer sich nicht daran hält wird ausgeschlossen. Das war nämlich auf bveworldwide manchmal das Problem, jedenfalls habe ich es manchmal selber erfahren, und das war alles andere als schön. Bei uns wird das nicht so sein. Nun, genug der Worte, und lasst uns das miteinander anpacken - Hier geht es zum Server. Ich freue mich auf euer Kommen!

Update: Ein Nutzer hat mich darauf hingewiesen, dass das Forum nur umgezogen sei. Hier erreicht Ihr das neue :) http://bveworldwide.forumotion.com/

Jean

Verfasst am 27.12.18

Ein kleines Lebenszeichen

Hallo da draußen ;)

Es ist ja schon ein bisschen her, als ich mich das letzte Mal um die Seite hier gekümmert habe. Ich will sie auf jeden Fall nicht löschen, oder auch nicht ganz verotten lassen. Wenn Du willst, kannst Du gerne eine Strecke über das Formular hinzufügen. Ich werde dann benachrichtigt, und implementiere dann so schnell wie möglich die Strecke. Ansonsten lasse ich die Seite erstmal so wie sie ist.

Aber ich selber habe nun ein eigenen kleinen Open-Source-Zug-Simulator gestartet, der nicht auf OpenBVE aufbaut. Momentan ist er noch 2D und komplett in seinen Startlöchern. Bei NLTS2D lege ich viel Wert darauf, dass man relativ einfach neue Strecken erstellen kann. Weil - sind wir mal ehrlich - unter OpenBVE Strecken zu erstellen macht keinen Spaß. Das soll in NLTS2D anders sein ;) Allerdings ist diese Funktion momentan noch nicht eingebaut, aber ich bin momentan dran, dies zu verwirklichen. Ich würde mich freuen, wenn Du einfach mal auf der Seite vorbeischaust. https://sites.google.com/view/nlts2d/home

Mal sehen, was aus dem Projekt wird, und viel Spaß mit OpenBVE, oder der anderen Krankheit :P

Jean

Verfasst am 29.05.18

Der aktuelle Stand der Dinge

Euch einen wunderschönen Guten Tag :)

Nach ungefähr 6 Wochen Stillstand melde Ich mich nun mal wieder zurück. Wie ihr sicherlich bemerkt habt, hat mich die Auseinandersetzung im Forum sehr zurückgeworfen. Sogar so weit, dass Ich seitdem das Spiel OpenBVE nicht einmal mehr gestartet habe. Schade, dass einem der Spaß so genommen werden kann. Ich habe längere Zeit nachgedacht, was Ich mit dieser Seite hier anstellen soll. Da Ich so viel Arbeit und Zeit in das Projekt gesteckt habe, will ich es jedem weiter zugänglich halten, und die Seite bleibt so wie sie ist bestehen. Aktiv auf Streckensuche, und Einspeisung der Strecke werde Ich nicht betreiben, was aber keinen davon abhalten sollte, das Formular der Einreichung zu nutzen. Ich werde über jede neue Einreichung benachrichtigt, und trage natürlich dann die Strecken auf dieser Seite ein. Das soll kein Problem sein. Falls jemand Lust haben sollte, hier an der Seite mitzuarbeiten, dann kannst Du doch gerne bei mir melden, und mit mir Kontakt aufnehmen. Ich will das hier nicht so halten wie ein Friedhof. Eher wie eine Maschine, die sich gerade ausruht, und einfach mal nicht weiterarbeitet. Vielleicht wird sie mal wieder weiterarbeiten, und vielleicht werde Ich auch mal wieder aktiver. Das will Ich auf keinen Fall ausschliessen. Ich selber bin nicht aus der Welt. Nebenbei betreibe Ich noch einen doch sehr gut laufenden YouTube Kanal, und trage zu dem einen oder anderen OpenSource Projekt bei. Vielleicht sieht man sich ja mal wo anders, oder wer weiß, vielleicht auch nochmal hier. Die Seite wird auf jeden Fall weiterhin online bleiben - Solange wie Google mir die Möglichkeit dazu gibt :)

Jean

Verfasst am 17.02.18

Und vielleicht auch erstmal unsere letzte gehostete Strecke.

Ich hoffe Ihr seit so gut wie möglich in das neue Jahr gerutscht :)

Ich habe letztens einen herben Rückschlag im Forum bveworldwide bekommen, weil am Ende es doch nicht ok war, verlassene Strecken zu hosten. Obwohl es in einem anderen Thread aber am Schluss erlaubt war. Um das Klima in der OpenBVE Welt nicht zu zerstören haben wir alle unsere eigene gehostete Strecke bis auf die Neustadt-Strecken wieder offline genommen. Ich habe Stunden Zeit in das Hosting und die Konvertierung der alten Strecken investiert, was momentan umsonst erscheint. Aber Ich bin mir sicher, dass das alles am Ende nicht vergebens sein wird. Ohne Namen zu nennen, gibt es manche Personen in der OpenBVE Community, mit denen möchte man lieber besser im realen Leben nichts zu tun haben. Schade, dass in einer Game-Community, in der man eigentlich ist, weil man Spaß am Spiel hat, solche Töne an den Kopf geworfen bekommt. Ich habe mich entschieden, mir nicht alles von dieser Community gefallen zu lassen, und werde das Hosting genauer überdenken. Momentan bin Ich ein bisschen demotiviert, weiter zu machen, und diese Webseite hier weiter voran zu bringen. Aber es ergibt sich schon alles mit der Zeit. Einfach mal abwarten und Teetrinken :)

Jean

Verfasst am 01.01.18

Unsere erste gehostete Strecke!

Frohe Weihnachten euch allen, nach einer längeren Diskussion im Forum http://bveworldwide.unlimitedboard.com/t1440-making-an-big-openbve-package-wih-many-routes-for-newbies ist die Mehrheit der Conmunity zum Entschluss gekommen, dass nun das hosten älterer Strecken erlaubt sei, aber man diese Downloads speziell makieren sollte. Dies haben wir uns zur Aufgabe genommen, und unsere erste Strecke "Tram Neustadt Linie 4" ist nun online. Für diese Strecke aber haben wir eine Erlaubnis vom Autor bekommen. Sie wurde von Dieter Rautenberg kürzlich repariert, und ich habe die Strecke in ein OpenBVE-Package konvertiert, sodass man diese ganz leicht installieren kann. Alle unsere selber gehosteten Strecken werden in das neue OpenBVE Archiv konvertiert. Mehr dazu zu lesen gibt es hier.

Wie ein paar von euch schon sicherlich bemerkt haben, wurden insgesamt 25 Strecken temporär auf unserer Seite deaktiviert, da diese sich auf http://openbve.wixsite.com/openbve bezogen haben, und diese Seite alle Strecken illegal ohne jegliche Rücksicht anbietet. Siehe im oben stehenden Forenbeitrag für mehr Infos. Diese Einträge werden in der nächsten Zeit alle wieder nach und nach verfügbar sein, doch kostet es viel Zeit, nach aktiven legalen Seiten zu zu suchen, die diese Strecke anbieten, oder andernfalls diese Strecken selber zu konvertieren, und dann selber zu hosten. Pro Eintrag braucht man da gute 20 Minuten. Deshalb geht dieser Prozess sehr langsam von statten. Aber dafür könnt Ihr diese Strecken danach kinderleicht selber installieren ;)

Ansonsten sind wir jetzt auch auf Facebook vertreten, und auf YouTube erscheint bald unser erstes Video. Die Links zu unserer jeweiligen Präsenz sind immer am Seitenende zu finden. - Danke Google, für das neue Feature.

Jetzt aber wünsche Ich euch ein gesegnetes Fest, und einen guten Rutsch in das Jahr 2018!

Jean

Verfasst am 25.12.17

Der Beginn einer neuen Ära - Mache jetzt mit!

Die Seite ist nun über 3 Monate alt, und es haben sich mittlerweile viele Nutzer die Seite angeschaut. Das schöne ist, dass die Nutzerzahl auf die Länge gesehen nicht sinkt, und immer ein bisschen weiter steigt, was mich sehr freut. Außerdem wurde die Seite über die Zeit immer mehr in die Google Suche aufgenommen, sodass die Seite bei vielen Begriffen mit "openbve" in den ersten 5 Seiten angezeigt wird. Was ich nicht für selbstverständlich gehalten habe. Auch kamen neue Strecken auf die Seite hinzu, und es wurden einige kleine Anpassungen gemacht. Das Streckenverzeichnis wird bis mindestens 50 Strecken mindestens (momentan sind es 47), und danach wird es eine kleine Überraschung für euch geben, die euch einige Zeit und Arbeit spart. - Freut euch darauf!

Wir sehen: die Seite macht viele Fortschritte, doch die Deutsche Community selber... Die ist ist nicht da - oder besser gesagt - man findet sie nicht so leicht. Letztens hat mich jemand angeschrieben, und war froh, auch andere "aktive" deutsche OpenBVEler im Netz zu finden, worauf wir beide dann schnell auf den Entschluss kamen, dass die Community noch einiges braucht, und wir erstmal eine neue Community schaffen müssen ;) Und diese Seite hier soll der Anfang sein. Allerdings reicht ein einfaches Strecken Archiv nicht aus, sodass noch vieles getan werden muss.

Schauen wir uns doch mal Ungarn an (http://www.bveklub.hu/), ich glaube an denen können Wir uns ein bisschen orientieren, und wir sehen, dass es nicht unmöglich ist, so eine Community auf die Beine zu stellen. Aber sie sind uns - wie erwartet - einige Schritte voraus, und haben ein eigenes Forum, eigene MODERNE Strecken, ein eigenes Wiki, selbstentwickelte Tools, eine Objektbibliothek, und viieles mehr.

Und was haben Wir? Diese Seite hier. Ein paar veraltete kaputte Strecken.. und ja, das wars. Aber das ist nunmal der Anfang, und wenn jeder nur ein bisschen mithilft wo er kann, dann schaffen wir das auch! Nun ja, aber das hier ist nun mal der bittere Anfang. Aber nicht verzagen! Gehen wir dieses Projekt gemeinsam an! Lassen wir die Community neu erschaffen! Aber dafür müssen wir kämpfen, und wir brauchen einen Plan. So einen habe ich erstellt, wie wir vielleicht alle zusammen vorangehen könnten. Folgende Arbeiten müssen getan werden, mache einfach dies, was Dir am meisten Spaß macht:

  • "Crawler": Leute die auf der Suche im Internet nach neuen brauchbaren Strecken sind, die auf dieser Seite hier noch nicht vorhanden sind. Das Formular dazu findest Du hier. Falls Dir dieses Formular zu mühsam ist, dann schicke mir einfach einen Link zu dieser Seite an meine E-Mail Adresse, aber bitte teste die Strecke zuvor, und schicke sie mir nur, wenn Du auch Spaß an der Strecke hast ;)
  • Übersetzer: Gold wert wären Personen, die auch Ungarisch können, und Dokumentationen von http://www.bveklub.hu/utmutatok/ übersetzen können. Wenn Du meinst, dass Du dies kannst, dann melde Dich bitte am besten bei mir unter openbve-archiv-de@protonmail.com am besten schon mal mit einem kleinen Beispiel, sodass wir dann genauere Pläne und Vorgehensweisen treffen können, wie wir Deine Arbeit veröffentlichen können - Ohne in Urheberrechtsprobleme zu kommen.
  • Social Media Leute: Du hast Facebook, Twitter und Co? Egal welche Plattform Du nutzt, es hilft ungemein, OpenBVE einfach bekannt zu machen! Auch wenn Du nur mal die Seite hier, eine bestimmte Strecke, oder ein Video teilst, das hilft ungemein weiter!
  • Entwickler:
    • Textur/Objekt Ersteller: Du musst keine ganze Strecke erstellen können, es reicht auch wenn Du nur ein einziges Objekt baust, und damit Deinen kleinen Beitrag leistest. Wie so etwas geht, kannst Du hier sehen: https://youtu.be/hJO81bIq97U. Und natürlich wird deine Arbeit hier bekannt gemacht, und zur Verfügung gestellt, wenn Du willst.
    • Strecken Ersteller: Zum einen sollen natürlich neue Strecken entstehen, aber es sollen auch alte Strecken repariert werden. Durch das Reparieren lernt man zum Beispiel auch vieles dazu, wie solche Strecken aufgebaut sind. Falls Du eine bestimmte Strecke gefunden hast, die Du gerne aktualisieren/reparieren möchtest, dann melde Dich bei mir unter openbve-archiv-de@protonmail.com, damit wir ausschließen können, dass zwei Personen gleichzeitig etwas doppelt machen ;) Siehe außerdem hier nach, dort findest Du auch ein bisschen Know-How ;)
    • Richtige Entwickler: Vielleicht kannst Du richtig programmieren, und willst ein Programm entwerfen, womit man zum Beispiel leichter Strecken oder Objekte im OpenBVE Format entwerfen kann, dann zögere nicht, und lege auf github mit deinem eigenen Projekt los! Zuvor würde Ich aber an deiner Stelle das Projekt genauer überdenken, und mir Rat von anderen OpenBVElern einholen, damit das Programm auch möglichst hilfreich wird.
  • Und natürlich Spieler! Was hilft einem das schönste Spiel, wenn es keiner spielt? ;) Natürlich musst Du nicht unbedingt was für OpenBVE tun, nur wenn Du Lust dazu hast OpenBVE und dessen Inhalte besser zu machen. Und wenn das mehrere haben, dann sollten wir gemeinsam anpacken, und diese Projekt so schlau und effizient wie möglich stemmen! Und Du kannst uns dabei helfen :)

Und was werde Ich machen? Ich werde diese Seite hier weiter am Laufen halten, neue Inhalte hinzufügen, und diese Seite hier weiter entwickeln. Außerdem plane Ich in Zukunft ein eigenes deutsches OpenBVE Forum, ein eigenes deutsches Wiki für OpenBVE, und auch einen eigenen YouTube Kanal, in dem sich alles um OpenBVE drehen soll. Ich werde Strecken spielen, vielleicht meine erste Strecke bauen, und noch so alles, was mit OpenBVE zu tun hat, dort hochladen (Das soll dich aber bloß nicht aufhalten, deinen eigenen YouTube Kanal zu veröffentlichen, und deine eigenen Inhalte hochzuladen). Aber dies alles wird viel Zeit in Anspruch nehmen, Ich selber habe noch einen eigenen größeren YouTube Kanal mit 2800+ Abonnenten (https://www.youtube.com/LinuxGuides), der auch mit neuen Inhalten gefüttert werden will, temporär noch ein SuperTuxKart Projekt, Abitur, und noch ein anderes Projekt, was noch nicht öffentlich ist, also sehe es mir nach, wenn Ich mal nicht sofort auf eine E-Mail antworten sollte.

Wenn Du einfach mal so mit mir Kontakt aufnehmen willst, Anregungen oder ähnliches hast, kannst Du mir wirklich gerne eine E-Mail an openbve-archiv-de@protonmail.com schreiben, und dann können wir uns gerne mal unterhalten.

Aber jetzt bis zum nächsten Post, und mal sehen, wie dann die Welt so aussieht :)

Jean

Verfasst am 09.12.17

Unsere ersten Stammgäste!

Schon in den ersten Wochen sehen wir in unseren Statistiken, dass immer mehr Nutzer DOBA benutzen - Einige kehren immer wieder zurück! - Herzlich Willkommen!

Am Anfang der Woche wurde nun auch DOBA von Google in den Such-Index mit aufgenommen. Wenn man "openbve archiv" eingibt, erscheint diese Seite als erster Sucheintrag. Mal sehen, vielleicht werden es im Laufe der Zeit ein paar mehr Begriffe ;)

Die Erweiterung unseres Strecken-Archivs sollte nun in den nächsten Tagen anlaufen. Wenn das Strecken-Archiv um die 50 Strecken umfasst wollen wir das Zug-Archiv intensiv erweitern, sodass wir einen ersten großen Schritt geschafft haben, und unserem Namen noch mehr gerecht werden.

Die Neuigkeiten-Seite hier wurde hinzugefügt, die Neuigkeiten über die Seite im Allgemeinen aber auch später OpenBVE spezifische Artikel beinhalten soll. - Dafür fehlen uns aber momentan noch die Ressourcen.

Euch ein entspanntes Wochenende, und bis zum nächsten Beitrag ;)

Jean

Verfasst am 22.09.17