Herzlich willkommen im internen Bereich des Shadow Platoons. Um einen fairen, sicheren und reibungslosen Ablauf unserer Events zu gewährleisten, gelten für alle Mitspieler verbindliche Regeln. Fairness und Respekt stehen bei uns an erster Stelle.
Trefferzone: Getroffen ist man, sobald man von einer BB aus einer Airsoft direkt getroffen wird. Zu den Trefferzonen zählen der Körper, jegliche Ausrüstung sowie die Airsoft-Waffe. Querschläger zählen ausdrücklich nicht.
Fairplay: Das Feuer auf bereits getroffene Spieler ist strengstens verboten. Friendly Fire gilt ebenfalls als regulärer Hit.
Sicht & Sicherheit: Der Schütze muss stets darauf achten, dass er freie Sicht auf sein Ziel hat. Wer schießt, muss zudem selbst eine Trefferfläche anbieten; das Schießen durch winzige Schlitze oder Löcher ist nicht gestattet.
Kopfschüsse: Headshots sind verboten. Sollte es versehentlich zu einem Treffer am Kopf kommen, muss sich der Schütze sofort als HIT melden.
Waffen-Check & Safe-Zone: Jeder Spieler muss vor Spielbeginn das Gefühl für seine Waffe kennen. In den Safe-Zones werden unter keinen Umständen Waffen abgefeuert.
Brillen-Notfall: Nimmt ein Spieler seine Schutzbrille ab, ist das Feuer von allen Anwesenden sofort einzustellen.
Lichtquellen: Taschenlampen dürfen in Gebäuden nur genutzt werden, wenn vorher alle Beteiligten damit einverstanden sind. Laser bleiben grundsätzlich aus und sind verboten.
Der Treffer: Ein Treffer ist laut und deutlich mit „HIT“ anzuzeigen. Dabei wird den Arm in einem Winkel von über 60 Grad gehoben, was zur „Handlungsunfähigkeit“ führt. Der Spieler hockt sich ab und verharrt für ca. 2 Minuten auf seiner Position. In dieser Zeit darf er sich weder verteidigen noch Hinweise auf Gegner geben oder ins Spiel eingreifen. Nach Ablauf der Zeit ohne Rettung ist der Spieler „Out“ und muss zum Spawnpunkt (HQ/VP) zurückkehren.
Um einen getroffenen Spieler zu plündern, muss man sich ihm auf Berührungsreichweite nähern. Der betroffene Spieler gibt seine Gegenstände daraufhin vollständig selbst heraus.
Geplünderte Items sollten im HQ/VP abgegeben werden, damit der Anführer sie für Missionsaufgaben und Parteipunkte nutzen kann.
Ein getroffener Spieler kann innerhalb seiner 2-minütigen Wartezeit von einem Medic gerettet werden. Dafür nähert sich the Medic und legt einen von der Spielleitung gestellten Verband an. Danach sind Medic und Spieler wieder im Spiel. Wird der Medic während des Heilens getroffen, schlägt der Vorgang fehl.
Medics: Wer als Medic agiert, wird vor Spielbeginn durch den Zugführer bestimmt und durch eine Armbinde gekennzeichnet. Nur diese Spieler dürfen andere verbinden.
Einschränkungen: Ein bereits verbundener Spieler kann bei einem erneuten Treffer nicht nochmals geheilt werden und scheidet nach Ablauf der 2 Minuten aus. Im HQ/VP kann der Verband abgelegt werden, um als vollständig geheilt zu gelten.
Immersion: Verwundete oder getötete Spieler reden nicht und verbleiben in ihrer Rolle.
Unterschreitet man den Sicherheitsabstand seiner Primärwaffe, ist primär die Backup-Waffe zu nutzen.
Wird auch der Sicherheitsabstand der Backup-Waffe unterschritten (unter 5 Meter), greift die „Bang-Regel“.
Der Spieler visiert den Gegner an und ruft laut „Bang“, was als regulärer Hit gewertet wird.
Das „Bangen“ von mehr als 3 Spielern in einer Aktion ist nicht zulässig; in diesem Fall muss sich der Schütze zurückziehen.
Schutzbrille: Auf dem gesamten gelände herscht eine Schutzbrillenpflicht vom Betreiber.
Backup-Pflicht: Bei Primärwaffen mit über 1,0 Joule besteht eine Backup-Pflicht.
Feuermodus: Waffen mit einer Mündungsenergie von über 0,5 Joule dürfen ausschließlich im halbautomatischen Modus betrieben werden (gilt auch für Leihmarkierer).
Umgangston: Ein respektvoller Umgang miteinander ist absolute Pflicht („Gehe mit anderen so um, wie du es dir selbst wünscht“). Bei Streitigkeiten wird eine neutrale dritte Partei hinzugezogen.
Notfälle / TIMEOUT: Kommt es zu Verletzungen, ist das Spiel sofort anzuhalten. Der Verletzte oder Zeugen rufen laut „TIMEOUT“, was von allen Spielern sofort laut erwidert und umgesetzt werden muss (Feuer einstellen).
Granaten: Der Einsatz von Sound- und Rauchgranaten muss vorab mit dem gesamten Team abgesprochen werden. Mit Spielobjekten ist rücksichtsvoll umzugehen.