Normal:
Dr. Mushroom kann für 20 Sekunden durch die Augen eines anderen Spielers schauen.
Overcharge:
Sollte das Ritual im Overcharge durchgeführt werden, wird 1 Spieler für 1 Tag lang von einem Spion verfolgt. Der Spion verfolgt den Spieler. Der Anführer der Fraktion wird nun immer informiert, wenn der Spieler in die Nähe von Burgen kommt, die er kontrolliert, wenn andere Spieler in seiner Nähe sind und/oder wenn das Ziel einen Ritus ausführt.
Zudem kann der Anführer der Pilze, wenn er „sneakt“, alle Spione hervorkommen lassen, was alle Ziele für 2 Sekunden bewegungsunfähig macht und 2 Pilz-Assassinen bei den Zielen beschwört.
Stufe 2: Fütterung
Normal:
Der Monsterangriff auf die Pilzfeste wird einmal übersprungen und Ungeheuer aus der Pilzarmee erhalten Speed 1 für 1 Tag, solange sie sich im Nebelwald befinden.
Overcharge:
Sollte das Ritual im Overcharge durchgeführt werden, erhält der Anwender eine „Ehre der Ungeheuer“-Marke, womit er einen legendären Helden rekrutieren kann.
Stufe 3: Greenstone-Verbesserungen
Normal:
Alle Ressourceneinnahmen innerhalb der Akademie werden für das nächste Mal verdoppelt.
Overcharge:
Der Anwender verbessert den Greenstone, welcher ihn immer instabiler macht. Dabei kann der Anwender 1 der folgenden Verbesserungen wählen.
Mit jedem Mal Verbessern wird der Greenstone instabiler. Die Chance beginnt bei 9 von 9 und wird mit jedem Mal um 1 reduziert.
Scheitert dieser Wurf, gilt die Fraktion als instabil und der Greenstone verliert alle Upgrades.
Der Anführer der Pilze ist immun gegen den Effekt Schwäche
Der Greenstone produziert +50 arkane Kristalle
Der Anwender erhält das Item „Greenstone-Wand“, ein legendärer Zauberstab
Alle Gegner in der Nähe von Helden der Pilze erhalten Plague 4
Der Greenstone erhält +20 HP
Der Anwender erhält das Item „Stück des Greenstones“, ein Artefakt, das +20 HP gibt
Stufe 4: Für die Ewigkeit
Normal:
Dr. Mushroom wählt 1 Position, an der ein Fake-Dr.-Mushroom entsteht. Sollte Dr. Mushroom unter 3 HP fallen, wird er zu dieser Position teleportiert.
Overcharge:
Der Anwender erhält 1 Riss-der-Welten-Shard.
Stufe 2: ORKUS MAKEN CHAOS CHAOS:
Der Anführer der Orks kann eine Fraktion wählen, mit der er sich im Krieg befindet oder gegen die er in der letzten Stunde eine der folgenden diplomatischen Aktionen ausgeführt hat: Überfall, Sanktionen oder Eroberung.
Entsteht der folgende Effekt durch einen Krieg, hält er 1 Tag an. In allen anderen Fällen hält er 3 Stunden an.
Wähle einen der folgenden Effekte für die gewählte Fraktion:
Die gewählte Fraktion kann nicht handeln, bis der Effekt endet oder du ihn abbrichst.
Die Nahrungsausgaben der Fraktion werden verdoppelt.
Deine maximale Eroberungszahl erhöht sich um +1.
Stufe 3: WAAAAAAARRRRRGHHHHHHH:
„Legenden besagen, dass wenn ein WAAAARRRRGHHHH von dem Einiger der Orks gerufen wird, sich alle Stämme dem Feind der Orks entgegensetzen.“
– Izzegraut ehemaliger professor in Shroomia
Der Anwender beschwört eine Horde Orks. Das wären:
X × 5 Goblins, X Orks, X − 5 Trolle, X − 10 Drachen,
wobei X die Anzahl an Totems ist, die du errichtet hast, plus die Anzahl, die du sie verbessert hast.
Stufe 4: Einigen der Ork-Stämme:
Sobald dieses Ritual ausgeführt wird, musst du einen fairen 1-gegen-1-Kampf gegen den Anführer eines Ork-Stammes deiner Wahl austragen
(„ORDUKAR“ – orkisch für Ehrenkampf).
In diesem Kampf kämpfst nur du.
Solltest du den Kampf gewinnen, unterwirft sich der Ork-Stamm, was dir einen einmaligen legendären Händler freischaltet mit neuen Truppen und Items.
Folgende Ork-Stämme gibt es:
Wildorks von Dorfu
Nachtgoblin-Sekte von Krimmbal
Heiligenschlächter von Brom
Shammas von Ignis
Wilderer von Ad Kram
Goliats Schädelspalter
WAAAARGH-Gläubige von Tsad
Xamars Immerfresser
Schänderer von Duren
Kriegsgläubige von Tor-Kan
Die Verlorenen von Kar-Ad-Zar
Grimmlans Revolte
Stufe 2: Ewiger Winter
Der Anwender löst das Winter-Event aus. Während eines Winter-Events besitzen alle Pilgerer folgenden Effekt:
„Alle Einheiten in einem Radius von 10 Blöcken erhalten Slowness.“
Stufe 3: Schneesturm
Um Festungen oder Burgen, in denen sich der Anführer der Eisigen Krieger befindet, entsteht ein Schneesturm. Dieser verleiht allen Einheiten in einem Radius von 70 Blöcken die Effekte Hunger und Slowness. Der Effekt hält 1 Stunde an. Alle Reiselängen werden zusätzlich mit +2 berechnet.
Stufe 4: Segen der Mutter
Pilgerer in deiner Nähe verleihen allen Truppen in einem Radius von 20 Blöcken um dich Immunität gegen Slowness, Hunger, Gift und Schwäche. Zusätzlich erhalten sie Hast 1. Dieser Effekt hält 1 Stunde an.
Für je 10 getötete Truppen wird ein einmalig nutzbares Item erstellt: Blutzoll – „Nutze dieses Item einmalig, um einen Feuerball zu erschaffen.“
UNITED: Wenn du die komplette Wüste kontrollierst, erhalten alle Wüstenburgen-Tore Resistenz 1 und Feuerresistenz 1 für 1 Stunde. Zusätzlich haben sie eine Kampfankündigungszeit von 5 Minuten.
Stufe 2: Fluch der Wüste
Alle Personen, die den Hunger-Effekt besitzen, können sich für 2 Minuten nicht mehr aus dem Chunk bewegen.
Es spawnen 3 Dünenwürmer, (Verteidiger) welche angreifen. Betroffene Personen verlieren dabei ihren Hunger-Effekt.
UNITED: Wenn du die komplette Wüste kontrollierst, spawnst du stattdessen bis zu 30 Illusions-Biesser, die auf deiner Seite kämpfen.
Stufe 3: Glaubenspropaganda
Der Anwender erhält 5 Magie-Kristalle pro kontrollierter Wüstenburg und 1 Gold pro Wüstenburg.
Cooldown: 1 Tag
UNITED: Wenn du die komplette Wüste kontrollierst, reduziert sich der Cooldown auf 6 Stunden. Außerdem erhältst du eine zusätzliche Auszahlung deiner Ressourcen, inklusive direktem doppeltem Verbrauch.
Stufe 4: Demuras Hunger
Reduziere die Nahrungsressourcen um 5.
UNITED: Wenn du alle Burgen in der Wüste kontrollierst, reduziere alle Ressourcen um 5 für die nächste Steuerperiode.
Das Tor erhält Resistenz 1.
Falls es sich um eine Eisenfestung handelt, wird die Eisenproduktion um +1 erhöht.
Stufe 2: Baldurs Schutz
Alle Golems der Zwergenfestung werden aktiviert und bewegen sich zum Eingang, um das Zwergenreich zu verteidigen.
Stufe 3: Schmiedefest
Die Produktion von Eisen und Waffen wird verdoppelt.
Stufe 4: Ritual des Immer offen
Du produzierst bei der nächsten Ernte die zuletzt eingelagerten Ressourcen aus den Verlohrenden Minen anstatt Eisen.
Stufe 2: Windfischs Aura
Der Anführer der Fische kann für 1 Stunde fliegen.
Sollte ein Sturm herrschen, erhalten alle Landtruppen der Fische in deiner Nähe Resistenz 1.
Stufe 3: Hunter of the Deep
Der Anführer der Fische erhält für 1 Stunde Stärke 1, Hast 1 und Speed 1.
Ist währenddessen das Sturm-Event aktiv, erhält er für jeden Kill in dieser Zeit einen Flucht-Token.
Stufe 4: Drown with me
Alle Einheiten, die sich im Wasser befinden, werden zum Meeresgrund gezogen und erhalten Slowness 2.
Sollte ein Sturm aktiv sein, betrifft dieser Effekt alle Truppen auf dem Ozean, die nicht zu dir gehören.
Stufe 2: Macht der Alten:
Alle Burgen, die du kontrollierst, verleihen allen nicht-Echsen-Einheiten im Umkreis von 30 Blöcken um den Core Gift 1. Dieser Effekt hält 1 Stunde an. Cooldown: 7 Stunden.
Stufe 3: Champion der Alten:
Beschwöre einen der folgenden Helden:
Saurus-Boss: Aktive Fähigkeit: Alle Saurusse erhalten Verlangsamung und Stärke für 1 Minute.
Söldner des Ostens: Ermöglicht im Kampf den Kauf teurer Echsenmenschen-Söldnertruppen.
Lizard Man: Aktive Fähigkeit: Alle Feinde im Umkreis von 120 Blöcken erhalten Übelkeit. Alle Minilebewesen in der Nähe von Personen mit Übelkeit erhalten Stärke, Geschwindigkeit und Resistenz.
Aeroflieger: Aktive Fähigkeit: Lässt 5 explosive TNT fallen.
Champion der Alten: /// (extrem stark)
Cooldown: 2 Tage.
Stufe 4: Wille der Alten:
Erhalte ein Item mit folgendem Effekt: Einmalig nutzbar – zerstöre die nächste Burg in deiner Nähe. Cooldown: 1 Tag.
Stufe 2: Targeting:
Lass alle Spieler einen Spieler wählen. Nach 10 Minuten erhältst nur du die Ergebnisse. Wird ein Spieler mit mindestens 1 Vote getötet, erhält der Töter pro Vote 1 Gold von dieser Person. Sollte die Person mit den meisten Votes als instabil gelten, erhältst du ihre aktuellen Koordinaten.
Stufe 3: Midnight Hunt:
Erhalte Speed und Unsichtbarkeit, solange es Nacht ist. Mit SHIFT + T kannst du dich für 10 Sekunden unsterblich machen (einmalig). Dieser Effekt hält 1 Stunde.
Stufe 4: Erwachen:
Erhalte eine Erwacht-Marke. Mit dieser kannst du eine legendäre Truppe oder einen Helden freischalten.
Asgards Rache:
Alle X Spieler, die dir kein Lob gegeben haben, erhalten Slowness 1, wobei X auf deinem Glauben basiert:
11–9: 1
8–5: 2
4–3: 3
2–1: 3
0: 5
Stufe 2: Olympus Nektar:
Eine Fraktion, die dir ein Lob gegeben hat, erhält X-mal Futter und Gold, wobei X auf deinem Glauben basiert:
0–6: 1
7–9: 2
10–11: 3
Olympus Tadel:
Eine Fraktion darf für die nächsten 2 Stunden nur noch X Burgen einnehmen, wobei X auf deinem Glauben basiert:
11–9: 10
8–5: 5
4–2: 3
1–0: 2
Stufe 3: Himmel:
Entferne das aktuelle Event und heile alles in einem 50-Block-Radius um dich sofort vollständig.
Hades:
Verliere deinen gesamten Glauben und erhalte stattdessen Dunkelheit, die du gegen dämonische Truppen eintauschen kannst. Pro Dunkelheit verlierst du 1 maximale HP.
Stufe 4: God’s Gift:
Du und alle, die dir ein Lob gegeben haben, verlieren alle Instabilität und Revolution und erhalten Stabilität für 5 Stunden.
die Apokalypse:
Dieses Ritual ist nur einmal im gesamten Spiel anwendbar. Am nächsten Tag erhalten alle, die dir kein Lob gegeben haben, eine Revolution. Zusätzlich startet das dämonische Invasions-Event, bei dem wilde Dämonen spawnen, die sich dir anschließen und deine normalen Einheiten töten.