Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
เว็บไซต์ NUCHARIN IMEUBSOOK
หน้าแรก
ประวัติส่วนตัว
ภาระงาน
ภาระงานปีงบ 2567
ภาระงานปีงบ 2568
ภาระงานปีงบ 2569
แบบข้อตกลง PA
แบบข้อตกลง PA -67
แบบข้อตกลง PA -68
แบบข้อตกลง PA -69
รายงานผลการพัฒนาตนเอง
รายงานผล ปี 67
รายงานผลปี 68
ด้านที่ 1-68
ด้านที่ 2-68
ด้านที่ 3-68
รายงานผลปี 69
ด้านที่ 1-69
ด้านที่ 2-69
ด้านที่ 3-69
สื่อการเรียนการสอน
วิทยาการคำนวณ ป.4
วิทยาการคำนวณ ป.5
วิทยาการคำนวณ ป.6
ออกแบบเทคโนโลยี ม.1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
ออกแบบเทคโนโลยี ม.2
หน่วยการเรียนรู้1 M2
หน่วยการเรียน2 M2
หน่วยการเรียน3 M2
หน่วยการเรียน 4 M2
วิทยาการคำนวณ ม. 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
วิทยาการคำนวณ ม. 2
เรียนรู้โปรแกรม Scratch
รู้จักโปรแกรม Scratch
วิธีการใช้งานโปรแกรม Scratch
ส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม
สคริปต์ (Script)
เวที (Stage)
ตัวละคร (Sprite)
การสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ (Project)
การทำงานของโปรแกรมแบบเลือกทำตามเงื่อนไข
กลุ่มบล็อกคำสั่ง Scratch
การทำงานของโปรแกรมแบบวนซ้ำ (Loop)
ประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทาย 67
ประเด็นท้าทาย 68
ประเด็นท้าทาย69
การอบรม
อบรมปีงบประมาณ 2567
อบรมปีงบประมาณ 2568
อบรมปีงบประมาณ 2569
เกียรติบัตรและผลงาน
เกียรติบัตร 2567
เกียรติบัตร 2568
เกียรติบัตร 2569
แผนการจัดการเรียนรู้
แบบทดสอบเตรียนมความพร้ม O-NET ป. 6
เว็บไซต์ NUCHARIN IMEUBSOOK
หน้าแรก
ประวัติส่วนตัว
ภาระงาน
ภาระงานปีงบ 2567
ภาระงานปีงบ 2568
ภาระงานปีงบ 2569
แบบข้อตกลง PA
แบบข้อตกลง PA -67
แบบข้อตกลง PA -68
แบบข้อตกลง PA -69
รายงานผลการพัฒนาตนเอง
รายงานผล ปี 67
รายงานผลปี 68
ด้านที่ 1-68
ด้านที่ 2-68
ด้านที่ 3-68
รายงานผลปี 69
ด้านที่ 1-69
ด้านที่ 2-69
ด้านที่ 3-69
สื่อการเรียนการสอน
วิทยาการคำนวณ ป.4
วิทยาการคำนวณ ป.5
วิทยาการคำนวณ ป.6
ออกแบบเทคโนโลยี ม.1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
ออกแบบเทคโนโลยี ม.2
หน่วยการเรียนรู้1 M2
หน่วยการเรียน2 M2
หน่วยการเรียน3 M2
หน่วยการเรียน 4 M2
วิทยาการคำนวณ ม. 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
วิทยาการคำนวณ ม. 2
เรียนรู้โปรแกรม Scratch
รู้จักโปรแกรม Scratch
วิธีการใช้งานโปรแกรม Scratch
ส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม
สคริปต์ (Script)
เวที (Stage)
ตัวละคร (Sprite)
การสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ (Project)
การทำงานของโปรแกรมแบบเลือกทำตามเงื่อนไข
กลุ่มบล็อกคำสั่ง Scratch
การทำงานของโปรแกรมแบบวนซ้ำ (Loop)
ประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทาย 67
ประเด็นท้าทาย 68
ประเด็นท้าทาย69
การอบรม
อบรมปีงบประมาณ 2567
อบรมปีงบประมาณ 2568
อบรมปีงบประมาณ 2569
เกียรติบัตรและผลงาน
เกียรติบัตร 2567
เกียรติบัตร 2568
เกียรติบัตร 2569
แผนการจัดการเรียนรู้
แบบทดสอบเตรียนมความพร้ม O-NET ป. 6
More
หน้าแรก
ประวัติส่วนตัว
ภาระงาน
ภาระงานปีงบ 2567
ภาระงานปีงบ 2568
ภาระงานปีงบ 2569
แบบข้อตกลง PA
แบบข้อตกลง PA -67
แบบข้อตกลง PA -68
แบบข้อตกลง PA -69
รายงานผลการพัฒนาตนเอง
รายงานผล ปี 67
รายงานผลปี 68
ด้านที่ 1-68
ด้านที่ 2-68
ด้านที่ 3-68
รายงานผลปี 69
ด้านที่ 1-69
ด้านที่ 2-69
ด้านที่ 3-69
สื่อการเรียนการสอน
วิทยาการคำนวณ ป.4
วิทยาการคำนวณ ป.5
วิทยาการคำนวณ ป.6
ออกแบบเทคโนโลยี ม.1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
ออกแบบเทคโนโลยี ม.2
หน่วยการเรียนรู้1 M2
หน่วยการเรียน2 M2
หน่วยการเรียน3 M2
หน่วยการเรียน 4 M2
วิทยาการคำนวณ ม. 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
วิทยาการคำนวณ ม. 2
เรียนรู้โปรแกรม Scratch
รู้จักโปรแกรม Scratch
วิธีการใช้งานโปรแกรม Scratch
ส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม
สคริปต์ (Script)
เวที (Stage)
ตัวละคร (Sprite)
การสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ (Project)
การทำงานของโปรแกรมแบบเลือกทำตามเงื่อนไข
กลุ่มบล็อกคำสั่ง Scratch
การทำงานของโปรแกรมแบบวนซ้ำ (Loop)
ประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทาย 67
ประเด็นท้าทาย 68
ประเด็นท้าทาย69
การอบรม
อบรมปีงบประมาณ 2567
อบรมปีงบประมาณ 2568
อบรมปีงบประมาณ 2569
เกียรติบัตรและผลงาน
เกียรติบัตร 2567
เกียรติบัตร 2568
เกียรติบัตร 2569
แผนการจัดการเรียนรู้
แบบทดสอบเตรียนมความพร้ม O-NET ป. 6
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse