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教材簡介:
此教材介紹三位代表性的音樂家,分別為:海頓、貝多芬、莫札特的生平故事做為學習主題,以遊戲互動與媒體動畫方式呈現學習內容。
教材簡介:
此教材承續系列1,延續介紹三位音樂家作品,包含: 海頓-弦樂四重奏、貝多芬-田園交響曲、莫札特-魔笛歌劇,讓學習者透過遊戲互動與媒體動畫方式學習欣賞音樂作品。
教材簡介:
此教材透從拍念方式引導學生認識音符、拍號,並透過穿插多類節奏範例與遊戲挑戰方式,讓學生經由練習逐步熟悉認識各種節奏。
教材內容:
此教材透過哼唱、聽音、視譜等過程進行音樂學習,以兒歌[蝴蝶] 做為內容主體,先透過歌曲哼唱認識八度音,接著進行單音與小旋律聽音練習,最後,結合樂譜符號進行視譜學習,此份教材可為[節奏好好玩]教材的先導學習內容。
教材內容:
此擴增實境(AR)教材根據[系列1音樂家故事]和[系列2音樂家作品欣賞] 進行延伸設計,同樣以三位音樂家作為學習主題,透過加入AR方塊進行互動,讓學習者在網頁教材學習後,能以更具互動性的操作方式進行音樂學習。 (操作方式簡介)
教材內容:
此教材透過動畫方式與情境引導,讓學習者進行簡單的節奏練習活動,此份教材可透過平板電腦或AR 方塊進行操作。
教材根據[系列3節奏好好玩]教材 進行延伸設計,透過遊戲方式,讓學習者透過與AR方塊互動,進行從簡單到搭配旋律的節奏練習活動。
🎶平板版本展示
🎶AR版本展示
教材內容:
本教材參考108課綱藝術與人文課程學習主題內容,使用DoReMi之歌為
學習主軸,將樂曲結合AR虛擬實境技術進行聯繫,幫助學習者分辨節奏
速度概念,認識節奏符號與感受音樂節奏差異
教材內容:
此教材透過博物館導覽方式,讓學習者進行流行音樂載體及設備的學習,此份教材可透過平板電腦(手機)或VR頭盔進行操作。
教材內容為大學通識課程進行設計,透過博物館的場景搭配遊戲測驗的方式,讓學習者擁有身臨其境的體驗,進行流行音樂載體及設備的學習。
教材內容:
此教材透過擴增實境結合桌遊方式,讓學習者複習海頓、莫札特以及貝多芬生平故事和樂曲創作風格的音樂知識,此份教材可透過平板電腦(手機)搭配觸發物方塊進行操作。
教材內容為系列1和系列2進行設計,透過虛擬實境搭配桌上型遊戲的方式,讓學習者擁有多元的學習體驗,進行音樂家故事與樂曲風格的學習。
教材內容:
此教材以虛擬實境方式呈現印度、日本、中國以及美國四個國家特色的虛擬展示空間,讓學習者可以在虛擬世界中認識四個國家的音樂器,此教材可以透過平板電腦(手機)或VR頭盔進行操作。
目標學習者為國中學生,教材包含教師及學生操作版本,學生是以線性操作以遊戲學習方式逐一學習,教師版本則可彈性切換虛擬空間內容以方便輔助教師上課。
教材內容:
此教材透過平面2D數位教材方式,讓學習者認識饒舌基本節奏的編排,並透過視覺與聽覺的教材設計引導,提供學習者更具互動的節奏練習方式。
教材將互動與動畫說明結合,先讓學習者透過動畫了解節奏快慢,再引導學生根據教材指示進行練習,過程中也包涵即時節奏編曲,學習者可以根據所學,自己編寫饒舌節奏。
教材內容:
此教材設計以認識管弦樂的樂器座位配置圖為學習目的,先撥放布列頓的青少年管絃樂曲的介紹影片作為引起動機,接著以遊戲闖關的方式讓學習者認識不同樂器的音色並進行對應樂器演奏的音樂賞析。
學習者可以認識樂團演奏表演的樂器座位分配,同時,根據樂器分類認識各類樂器音色、差異,並進行對應樂器所演奏的樂曲賞析。
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